EVE en línea descubierto en un cuento de naves espaciales de Internet

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
Anonim
EVE en línea descubierto en un cuento de naves espaciales de Internet - Juegos
EVE en línea descubierto en un cuento de naves espaciales de Internet - Juegos

Es difícil ser un jugador, y aún más difícil ser un jugador de PC, sin haber escuchado al menos el multijugador masivo aclamado por la crítica de CCP Games. EVE en línea. Desde su descenso en el infortunado mundo de Internet en 2003, EVE Online ha creado una comunidad como ninguna otra: una colección masiva de mineros, banqueros y piratas que dan forma al mercado virtual interestelar en una galaxia que abarca más de 5,000 sistemas solares.


EVE Online ha desafiado las nociones anteriores de que para tener éxito en el mundo MMO, tienes que ser Mundo de Warcraft. Con más de 500,000 suscriptores a principios del año pasado, continúa siendo un sólido contrapunto a la oleada de MMORPG que viven, respiran y mueren en el espacio de un histórico VÍSPERA nave de batalla a otro.

Mientras que los jugadores describen con cariño la experiencia como "Hojas de cálculo, el MMO" EVE Online es mucho más: una sola persona puede encontrar una impresionante combinación de impresionantes gráficos espaciales, exploración, entrenamiento de habilidades con los personajes, una variedad de profesiones diferentes, y combate espacial en PVE y PVP ... y al mismo tiempo ser barrido en una enorme lucha de poder que abarca todo el mundo, donde enormes imperios compuestos por miles de jugadores compiten por el control de vastos territorios de espacio abierto.


(Imágenes del usuario de Imgur, rooksandkings: tomadas de las imágenes en bruto del juego de la última y mejor batalla de la nave espacial de EVE Online, la Titanomachy, que ocasionó miles de millones de ISK en daños y donde se perdieron más de 70 titanes).

En Un cuento de naves espaciales de internet, el equipo de tres personas en Sorgenfri Productions ha creado un documental de películas de fanáticos indie que cuestiona la naturaleza misma de la relación a veces tensa de amor-odio que la comunidad y el PCCh comparten.

Si bien el propio PCCh ha tomado medidas, incluso tan recientemente como el año pasado, para documentar la complicada historia de su juego del mundo persistente con medios alternativos como el EVE: Historias verdaderas libros de cómics, nunca han echado un vistazo tan de cerca a su propia relación complicada con sus jugadores.


Cada año, cientos de VÍSPERA Los jugadores se dirigen a Reikiavik para EVE Online Festival de fans, una celebracion de todas las cosas VÍSPERA, y donde tanto amigos como viejos enemigos se reunirán, beberán cerveza y festejarán en la cima del mundo.

En 2013, después de que una campaña de Indiegogo financiada parcialmente recaudó un poco más de $ 3,000 en apoyo, el equipo de Sorgenfri llevó sus cámaras para documentar a la comunidad en acción, a través de entrevistas, a puerta cerrada y con el festival en la planta baja. En la sala de exposiciones, buscaron la respuesta a "por qué los jugadores aman y viven". EVE Online en la forma en que lo hacen ".


Desde su página de campaña de Indiegogo:

'Un cuento de naves espaciales de internet no será un homenaje sin vergüenza a todas las cosas VÍSPERA. Lo que pretendemos captar en la película es la relación entre el PCCh y las personas que juegan el juego; una relación de amor-odio que, varias veces durante la vida del juego, ha sido bastante tensa. ¿Qué hace que miles de jugadores comiencen una revuelta en el juego y qué significó para la base de jugadores cuando todo terminó? ¿Qué significó para el PCCh? ¿Qué tipo de poder ejercen los consumidores sobre las compañías que suministran un servicio de juegos como? VÍSPERA? ¿Por qué cientos de jugadores viajan a Islandia cada año para celebrar el juego? ¿Qué tipo de bonos crean masivamente los juegos en línea de jugadores múltiples entre jugadores y entre jugadores y creadores? ...

"Nuestro objetivo es crear una película que sea fascinante para todos, desde los más incondicionales de los jugadores hasta los forasteros, una exclusiva visión interna de un mundo virtual y sus habitantes".

Todo esto y más se discuten en el documental completo que se estrenó hoy a las 8 pm el 11 de julio de 2014 en STPLN, Malmö, Suecia.

Un comunicado de prensa reciente indicó que, al mismo tiempo, la película de una hora de duración se publicaría de forma gratuita en los principales sitios de videos como YouTube y Vimeo para su visualización global, pero hasta el momento no se ha publicado en ninguno de los dos.

¿Qué piensas? ¿Estás emocionado de echar un vistazo?

(Editar: ¡Parece que está fuera ahora! Aquí hay un vistazo al documental en YouTube!)