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En lo que podría haber sido una noticia fantástica para EVE Online Los fans son, de hecho, un completo no arrancador. Lo siento.
Lamentablemente, una de mis bromas favoritas que salió de Fanfest 2012 fue el arte conceptual anterior de la funcionalidad Picture-in-Picture. Se mostró por primera vez en el Director Creativo. Torfi Frans OlafssonLa presentación principal. Ay, no es para ser.
Al menos no a corto plazo.
Después de redescubrir magníficamente mi concepto Photoshopped PiP (ver más abajo) de 2011 durante una arqueología de captura de pantalla para mi presentación retrospectiva, My Time in EVE Online: Una galería de recuerdos de naves espaciales de Internet, pensé que le daría al Sr. Olafsson un producto. Bueno, un tweet.
Conjetura de la imagen
Creo que Twitter es demasiado proletario para el misterioso vikingo tejedor de sueños, por lo que no me sorprendió que su cuenta de Twitter inactiva no respondiera. Afortunadamente, el más atento CCP Sisyphus, supervisor de los equipos de desarrolladores responsables de la experiencia del usuario (Team Player Experience) y el sonido (Team Klang), se adelantó.@Freebooted @torfiFrans teníamos un prototipo de kludge, pero amenazaba con derretir la computadora ...
- CCP Sisyphus (@CCP_Sisyphus) 3 de julio de 2013 Siempre creí que una función de imagen en imagen sería una excelente manera de utilizar mejor las imágenes de EVE Online. Después de todo, las ilustraciones y los diseños de los barcos son impresionantes, pero la jugabilidad exige que raramente veas algo de cerca además de tu propio barco. No solo sería un gran atractivo visual, sino que sería capaz de ver automáticamente el comportamiento de tu objetivo y las capacidades de armas serían una información táctica útil y harían que el combate se sintiera más conectado.El PCCh Sísifo continuó explicando que el proyecto había sido archivado hasta que hubo una "necesidad apremiante". El requisito de procesar y mostrar los datos necesarios, incluidas las armas, los efectos de escudo y los objetos cercanos, exigió una potencia de procesamiento casi equivalente a la ejecución de un segundo cliente EVE.
Sólo para equipos de destino. No se permiten Jedi.
El desafío continuo de CCP Games de actualizar la UI de una década de EVE Online continúa produciendo resultados, con las actualizaciones más recientes como el barrido del sensor hipnótico y la superposición de HUD, así como un nuevo menú radial pulido.
Sin embargo, por ahora parece que el combate seguirá siendo en gran medida una experiencia similar a la de un submarino, con una dependencia casi total de la instrumentación para contar la historia de la batalla.
@ChiralityT @Freebooted Me encantaría hacerlo, solo será mucho trabajo optimizar el rendimiento. No estoy seguro de si vale la pena el esfuerzo :( CQ pt2?
- CCP Sisyphus (@CCP_Sisyphus) 5 de julio de 2013 Él hace un buen punto. En el lanzamiento de la expansión Incarna de 2011, Captain's Quarters tuvo un efecto desafortunado en algunas tarjetas gráficas, lo que provocó la necesidad de una versión menos exigente.La opción de cámara de seguimiento recientemente agregada es una pequeña manera de hacer un mejor uso de las imágenes de EVE, pero sería genial ver aún más brillo añadido a la experiencia de combate visual.