EVE Online Rogue's Gallery & colon; Lord Zap - El asesino en serie

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 7 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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EVE Online Rogue's Gallery & colon; Lord Zap - El asesino en serie - Juegos
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Forjado en los fuegos infernales de VÍSPERA beta en la antigüedad, la temida figura de la corporación m0o, Señor zap, comenzó su reinado de terror en el momento en que el servidor de Tranquility abrió sus conexiones al público en mayo de 2003.


Cuando cientos de jugadores, atraídos por el concepto de un vasto universo abierto de ciencia ficción, se conectaron por primera vez y comenzaron a explorar las estrellas, Lord Zap y su banda de asesinos despiadados esperaban en la oscuridad.

Fue una matanza.

En un universo virgen, donde los nuevos jugadores con los ojos abiertos lidiaron con las innumerables opciones de barcos, las infinitas opciones de equipamiento y la mecánica de juego desconocida, no podían competir con estos cazadores experimentados, bien entrenados y bien equipados.

Había solo algunos de ellos: El reverendo (su CEO), j0rt, Ywev, Mikhail y otros eran como los jinetes del apocalipsis; donde había uno, tenía que haber más y su apariencia era una garantía de que las cosas iban a salir horriblemente mal.

Pero era Lord Zap, cuyo nombre tenía el mayor poder y se extendía por todo el cúmulo, inyectando miedo en los corazones de muchos. Él era EVE Online's Keyser Söze.


Un trauma personal

Tengo experiencia personal de esta época; fue Lord Zap quien fue responsable del momento más emotivo de mi vida de juego (y mi primera pérdida de barcos en VÍSPERA, mediados de junio de 2003).

El crucero Vexor que había extraído durante semanas para comprarlo fue destruido, todavía inadecuado, por lo trágicamente ansioso que era volar la cosa. Fue el viaje inaugural de Vexor cuando la repentina aparición del acorazado Lord Zap (no puedo recordar qué tipo, en el momento en que nunca había visto uno) y la explosión casi instantánea de mi nave y cápsula me enfurecieron tanto que me enfureció. -Citar por varios días.

Reflexionando, este fue probablemente también el incidente que me mostró que un juego podía invocar un grado tan elevado de emoción real y me hizo regresar (probablemente por venganza, que nunca obtuve).


Quejas a los Desarrolladores

Lord Zap y compañía empezaron a dibujar acusaciones de uso de hazañas mientras continuaban aterrorizando a la población joven de Nuevo Edén. Sin inmutarse, continuaron matando alegremente y mantuvieron un dominio absoluto en las rutas comerciales vitales durante semanas, dejando a los foros llenos de rabia impotente. Lord Zap tenía una recompensa de 20 m ISK en su cabeza.

M0o fue tan efectivo que incluso obligaron a los desarrolladores de PCC a emplear varias tácticas para frenar su reinado de terror; usando "devhax" para deformar instantáneamente el flagelo pirata a lugares distantes, dividiéndolos. En una ocasión, incluso los desarrolladores del PCCh entraron al juego (bajo la apariencia de un evento en vivo) para dar a m0o una bofetada de primera mano.

Finalmente, el PCC se vio obligado a abordar la mecánica de juego defectuosa que estaban utilizando con una efectividad tan brutal, lo que provocó penalizaciones de apilamiento por modificadores de daños y revisiones de módulos de propulsión, pistolas centinelas Stargate y una respuesta de la policía CONCORD más efectiva en el momento.

El legado m0o

La leyenda de Lord Zap finalmente se desvaneció cuando cayó en la inactividad, dando paso a una nueva generación de pilotos de m0o. Se produjeron una serie de resurgimientos, algunos relacionados con Lord Zap y los miembros originales, pero en cualquier caso, la reputación de M0o solo fue suficiente para diseminar el miedo a través del grupo cada vez. M0o logró muchas primicias, incluyendo la destrucción de Tyrrax ThorrkEl exclusivo Magnate de Oro, un evento recientemente destacado.

En la era posterior a Lord Zap de 2005, m0o corp fue miembro fundador de la legendaria pero desafortunada alianza Band of Brothers.

Pero esa es otra historia. La siguiente historia, de hecho ...

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