Los juegos de la consola virtual europea de Wii U se ejecutan a 50Hz de edad

Posted on
Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 24 Junio 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
Gaming on CRT Televisions, PVMs and BVMs :: RGB104 / MY LIFE IN GAMING
Video: Gaming on CRT Televisions, PVMs and BVMs :: RGB104 / MY LIFE IN GAMING

Todos los jugadores europeos que estaban vivos e incluso habían tocado un controlador en los años 90 sabían cómo era jugar a una frecuencia de actualización de 50Hz en lugar de los 60Hz que se usan en otros lugares. En estos días, 60Hz es la norma incluso en Europa, pero no de acuerdo con la consola virtual de Wii U.


Eurogamer informa que los juegos lanzados para la Consola Virtual en la Wii U se ejecutan a la antigua frecuencia de actualización de 50Hz, a pesar del hecho de que sus homólogos de 3DS son todos de 60Hz. En una época en la que ese viejo fayay-hertz se ha eliminado de la producción de televisión europea, Nintendo insiste en mantener la frecuencia de actualización.

Si esto no tuviera un impacto en la jugabilidad o la sensación general de los juegos afectados, esto no sería tan importante. Desafortunadamente, la frecuencia de actualización de 50Hz es simplemente más lenta en todos los sentidos que su hermano mayor de 60Hz. Todo sobre la experiencia se ve frenado por 17.5%.

Aquí hay algunos videos que demuestran la diferencia en PAL 50Hz y NTSC 60Hz en algunos juegos más antiguos: