Eurogamer Expo 2013 & colon; ¿Por qué la personalización en Los Sims 4 no es una gran noticia?

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 13 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
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Will Wright's Los Sims Es un fenómeno cultural. Ha sido la La franquicia más vendida de todos los tiempos, con solo Grand Theft Auto buscando desafiar ese status quo La capacidad de crear una toma de vida brillante e irreverente siempre ha sido uno de sus principales impulsos. Pero a medida que la serie comenzó, se introdujeron más y más niveles de personalización de los jugadores, lo que también se considera una de las otras razones por las que la franquicia ha tenido tanto éxito.


Los Sims 4, Como era de esperar, está configurado para llevar la personalización no solo a otro nivel, sino también para hacerla más accesible. ¿Pero es lo que necesita el juego?

Agarra el culo de Dat!

En la Eurogamer Expo 2013, tuvimos la oportunidad de jugar un poco con Los Sims 4: Create-A-Sim. En el pasado, crear un simulador ha sido un trabajo de amor y tenacidad. Los deslizadores eran complicados y menos intuitivos, a pesar de ser poderosos.

En Los sims 4 Te dan una experiencia literal de "manos a la obra". Puedes arrastrar físicamente los aspectos de tu avatar a la forma en que los quieres. ¿Quieres un botín grande? Agarra el culo dat! ¡Luego, saca los hombros y estira las orejas! Crear una versión precisa de ti o de tu sueño Sim nunca ha sido tan fácil. Maxis y Electronic Arts no solo aumentaron el nivel de detalle una vez más, sino que también han hecho que estas herramientas eléctricas sean más fáciles que nunca.


Detalles, Schmetails.

La naturaleza intuitiva de Los Sims 4: Create-A-Sim El show en Eurogamer fue realmente interesante, pero nosotros y otros fanáticos estábamos desesperados por experimentar lo diferente que será el juego en sí, no solo por la forma en que puedes hacer los tontos de un Sim.

"... nosotros y otros fanáticos estamos desesperados por experimentar lo diferente que será el juego en sí, no solo por la forma en que puedes hacer los boobies de un Sim".

Es esta diferencia emocionante y radical del poder de las emociones en esta cuarta entrega la que lo distingue de los demás, agregando más posibilidades narrativas y de juego. En lugar de solo los cinco estados básicos como antes: neutral, feliz, muy feliz, triste y muy triste, el juego contará con 15 emociones diferentes, cada una de las cuales tiene distintos grados de intensidad que desbloquean o bloquean ciertas acciones.


Y después de la colosal falla que hubo. Sim City's Recuerda, todos los ojos están puestos en Maxis y Electronic Arts para volver a encarrilar el legado de Wright con esta mecánica de juego. Es un juego atrevido en el que es un gran salto en el juego desde antes, y esto es lo que la gente quiere ver más que cualquier otra cosa.

Jugabilidad Primero, Personalización Después

Ya sea que esta próxima entrega del juego supere a las demás, o haga que el juego caiga de bruces, esencialmente se reducirá este nuevo sistema de emociones, no la cantidad de detalles que puede poner o dejar fuera de sus Sims y su mundo y lo fácil que es hacerlo. ¿A quién le importa si puedes conseguir ese tono de verde perfecto para tu sofá, o de repente tener la capacidad de hacer que tus techos sean un poco más altos que antes?

La búsqueda de innumerables menús, opciones y la comparación de cientos de variaciones en un tema no es exactamente nada nuevo y no constituye un juego emocionante. Es mucho más fácil simplemente elegir uno de los elementos o patrones prefabricados o simplemente presionar el botón aleatorio, y volver a cosas locas como poner el sofá que el genio ha incendiado o espantar a un mimo de tu grupo.


Sin embargo, eso no es para la personalización de poo-poo. Si el juego funciona, todo lo anterior impulsará la vibrante comunidad creativa que Los Sims ha nutrido desde su inicio. Maxis siempre le ha dado a los jugadores una elección sobre lo particular que pueden ser al hacer que su juego sea único. El hecho de que las potentes herramientas de personalización no interesen a algunos y no tenga una relevancia real para que sea un juego bueno o malo, no significa que el juego no debería tenerlos o que deberían pasarse por alto.

"Hasta que no tengamos pruebas de cómo funciona el juego, la personalización no es algo que entusiasme o entusiasme a muchos jugadores, por no hablar de la pre-compra".

Si no quiere pasar tanto tiempo usted mismo, hay otros que lo hacen y están felices de compartir sus esfuerzos. Ahí está My Sim Realty, quien ha hecho un trabajo espectacular creando mundos únicos, a menudo haciendo un mejor trabajo que Maxis, y TheCurtisParadisShow, que hace cosas como construir casas a partir de programas de televisión como Los Simpsons, para descargar para tu juego.

Hasta que no tengamos pruebas de cómo funciona el juego, la personalización no es algo que entusiasme o entusiasme a muchos jugadores, por no hablar de realizar un pedido anticipado.

Los Sims 4 ya están disponibles para pre-ordenar en Origen. Para más información, visite Origin.