Contenido
Los tiradores en primera persona (FPS, por sus siglas en inglés) han existido por más tiempo de lo que nadie quiere recordar; y en realidad no han cambiado mucho desde que obtuvieron algunos títulos importantes, como aureola. Sin embargo, este juego de debut de Respawn Entertainment tiene a bordo a uno de los diseñadores clave del Llamado del deber franquicia. Mientras que Caída del Titán Todavía muy reconocible como un FPS, es un verdadero cambio de juego para el género.
Parkour hasta sus problemas
Una de las características principales que tiene como "piloto" es la capacidad de doble salto y correr a lo largo de los lados de las paredes con su práctico jet-pack. Esto significa que escalar edificios y desplazarse es completamente diferente de lo habitual. Además, en la vista de FPS, esto se ve absolutamente impresionante y crea una verdadera descarga de adrenalina mientras observas cómo el mundo se mueve alrededor y debajo de ti.
¿Quién es Da Big Daddy?
El otro aspecto principal del juego es la capacidad de trepar dentro de piezas gigantescas de armaduras mecanizadas. Esto agrega una dinámica completamente nueva al juego donde sacrificas la movilidad rápida por la potencia y la fuerza muscular.
También agregan algunas yuxtaposiciones de escala maravillosamente locas. Puedes enfrentarte a Goliat como David, temblando por debajo del tamaño de estos mechs, o ir a robo-e-robo mientras otros jugadores parecen gatitos juguetones (pero letales) debajo de tus pies.
Es ciertamente un interruptor vertiginoso y es algo bastante único.
Pick n´ Mix
Aparte de la impresionante jugabilidad, lo que es realmente interesante es el alcance de las formas en que los jugadores pueden adaptar su enfoque a los enfoques de batalla. Los juegos que suelen presumir de una jugabilidad personalizable que "se adapta" al jugador realmente solo ofrecen dos opciones; Astuto, o pistolas en llamas. En Caída del TitánSin embargo, hay tres niveles variables de sigilo / daño para tu "piloto". Luego, debes elegir tu Titán de clases similares de sigilo / daño.
El resultado es la capacidad de elegir un Titán que complementa o compensa las habilidades de tu piloto, permitiéndote ser más versátil, o desarrollar tus fortalezas. Y dado que cada jugador puede elegir cualquier número de estas combinaciones disponibles, significa que las batallas en sí mismas son totalmente impredecibles. Esto significa que la estrategia y el trabajo en equipo serán esenciales en lugar de optar por el enfoque de "volar y matar cosas" que ha sido el estándar, especialmente porque no hay absolutamente ninguna campaña para un solo jugador.Un epílogo
Además, en lugar de solo un abrupto triunfo / final suelto en cada batalla, hay un "epílogo" donde el equipo perdedor debe huir de su derrota. Luchar de repente se convierte en persecución y escapar en una moneda de diez centavos, manteniendo a ambos equipos en alerta si quieren puntos adicionales, o no ser demasiado humillados.
[Eso] te hará olvidar que siempre existió Halo.En general
Caída del Titán Realmente está a la altura de sus expectativas, y es un título que realmente supera todo lo que la PlayStation 4 tiene para ofrecer en el lanzamiento. Te dejará literalmente sin aliento; tu corazón palpita y la adrenalina corre por tus venas. Inteligente, visualmente asombroso y agitado, este es un FPS como ningún otro. Destinado a ser un título emblemático que te hará olvidar que Halo ha existido.
Esta revisión se realizó después de experimentar la demostración disponible en Eurogamer Expo 2013. Los cambios en el juego pueden realizarse antes del lanzamiento del título. Para obtener más información sobre el juego, visite www.titanfall.com.
Nuestra calificación 10 El FPS exclusivo e innovador de XBox One es absolutamente fenomenal.