Esports Amass University Support con Stardom y Becas

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 18 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
Anonim
Building Versailles: A King’s Obsession For Magnificence | Rise & Fall Of Versailles | Real Royalty
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¿Quién pensaría hace 10 años si jugaras videojuegos, podrías llegar a ser tan rico y famoso como los próximos actores, músicos y artistas? Algunos de ustedes pueden estar rascándose la cabeza, pero para el estudiante de segundo año Loc Tran de la Universidad Estatal de San José en el norte de California, eso se está haciendo realidad.


Tran juega en Jungler para el equipo Sergio's Dream (SGD) que representa a San Jose State University. Su equipo incluye al corredor de primera línea Jacob "Jakiro" Wheelehan, al medio carril Duke "ArcZSlash" Pham, ADC Hoang "Lo mejor en SJ" Nguyen, y el apoyo a Kenneth "Ken" Tang. Su partido fue visto por más de 90.000 espectadores. Después de que terminó el juego, se instaló su reputación en la escuela.

Mucha gente me detiene cuando estoy caminando, me felicitan. Pensé que era muy divertido.

Las principales universidades de la Ivy League y las grandes universidades han comenzado a establecer equipos para unirse al bombo de los deportes electrónicos. Muchos de estos aspirantes a jugadores profesionales de eSports reciben la misma cantidad de becas otorgadas a los atletas para jugar fútbol, ​​hockey y fútbol. Esports comenzó como un esfuerzo de base con muchos torneos como EVO que no reciben e incluso se ven obstaculizados por el crecimiento.


Sin embargo, con el crecimiento de juegos como DOTA 2 y Liga de Leyendas, muchas compañías de juegos de azar se están moviendo para apoyar a las organizaciones que han luchado durante mucho tiempo por el derecho de celebrar torneos con apoyo. Otras compañías de juego han comenzado a diseñar géneros de deportes electrónicos como Batalla de nacimiento, Evolucionary Piedra de la chimenea desviarse de los juegos MOBA.

El poder publicitario de estas comunidades de juegos está obteniendo un apoyo tan fuerte que los desarrolladores de juegos y los profesores de medios e institutos de tecnología consideran los deportes electrónicos como un campo de juego sin explotar. Muchas escuelas, agencias de relaciones públicas y medios de comunicación aún desconocen o no saben qué hacer con los deportes electrónicos. Sin embargo, si ve el video de Intel Unleash Greatness en YouTube, verá el potencial que muchas organizaciones se están perdiendo al no llegar a los puntos de venta para subirse al carro.


Así es como era el baloncesto en la década de 1940. Mucha de la estructura y organización que se ve en los deportes más formales, ese trabajo básico todavía se está estableciendo aquí.

- Christopher Wyatt, Gerente Senior de Riot Games

Si echas un vistazo a la serie 2015 del Campeonato Universitario de América del Norte, verás que incluye equipos de todo el condado con hasta 1,000 jugadores compitiendo. Dividido entre organizaciones asociadas como IVYLoL, CSL, Tespa y WellPlayed, el NACC está tratando de llevar la escena universitaria al siguiente nivel, haciéndolo parecer la escena de fútbol americano / baloncesto de la era digital.

No todo es sol brillando en deportes electrónicos. Si no eres la crema de la crema, no ganarás mucho dinero para alcanzar el respaldo financiero y mantenerla a tiempo completo.

Es cierto que CSL (Collegiate StarLeague) tiene más de 450 escuelas compitiendo en su Liga, pero incluso con grandes corporaciones como Coca-Cola, Amazon, Azubu y Google animando a los estudiantes a aspirar a sus sueños de juego, se requiere mucho tiempo y esfuerzo para realizar óptimamente Los mejores jugadores se saltan o retrasan la escolarización para alcanzar el nivel profesional de juego que requiere con prácticas consecutivas, viajes, entrevistas, compromisos sociales, entrenamiento y desarrollo de la estrategia. Liga de Leyendas También cambia cada parche, obligando a los jugadores a adaptarse a los cambios o no estar a la par con otros profesionales.

La Universidad Robert Morris de Illinois aceptó el desequilibrio de la academia y los deportes electrónicos al ofrecer recientemente hasta el 50% del precio de la matrícula, la habitación y la pensión a 35 estudiantes. Según Kurt Melcher, director atlético asociado de la universidad, muchos otros directores atléticos universitarios están interesados ​​en incorporar los deportes electrónicos en sus programas.

Ahora es el momento de aspirar realmente a sus sueños de juego profesional, con importantes cambios en las regulaciones de coaching, patrocinios corporativos, equipos colegiados e imagen pública. Podemos ver que el futuro de eSports se ve bastante atractivo.