Contenido
- Mirando la imagen más grande para ver los detalles más finos
- Volviendo a Epic y sus reembolsos ajustados por precio
Desde que anunció su propia tienda digital hace apenas dos meses, Epic Games ha dejado en claro que tiene la intención de sacudir el espacio de distribución digital haciendo algunas cosas de manera un poco diferente a sus competidores de larga data.
Aunque se puede argumentar que algunos de estos cambios son más beneficiosos para los desarrolladores que para los jugadores, las olas que ha hecho Epic son, sin embargo, un cambio en la industria.
Cuando comenzó la reorganización de distribución digital, Epic salió balanceándose con un reparto de beneficios Eso deja a los desarrolladores con mayores ganancias en ganancias que Steam. Entonces las cosas empezaron a marearse cuando Ubisoft rechazó a Steam, eligiendo liberar Tom Clancy's: La División 2 en la tienda de Epic.
Poco después, Deep Silver no solo eligió publicar. Éxodo del metro en el EGS, pero en realidad listados tirados para el juego De Steam y otras plataformas. Y, por supuesto, a primera hora de ayer, Phoenix Labs anunció que sería apagando su propio Intrépido lanzacohetes una vez que el desarrollador movió el juego a la plataforma EGS.
Entre todo eso, la tienda Epic logró hacer otra ola, aunque más pequeña, Cuando WCCFTech publicó un artículo. afirmando que Epic había reembolsado a uno de los escritores de WCCFTech después de ajustar los precios en algunos de los juegos que actualmente figuran en la tienda.
Según el artículo, el escritor recibió un correo electrónico de Epic en el que se le informaba que la compañía había ajustado los precios en su región "para que fueran más favorables" y que Epic le reembolsaría la diferencia.
Sin embargo, según Epic, dichos reembolsos no forman parte de una nueva práctica comercial innovadora. En cambio, dichos reembolsos solo se aplican en casos especiales.
En un correo electrónico a GameSkinny a última hora de la tarde del jueves, los representantes dijeron que si los usuarios pagaban en exceso los juegos antes de la aplicación de los precios regionales en un área determinada, la compañía reembolsa la diferencia al usuario.
Mirando la imagen más grande para ver los detalles más finos
El artículo de WCCFTech reflexiona sobre si Epic podría o no tratar de solucionar algunos de los problemas de fijación de precios que a menudo conllevan los precios regionales. Para comprender mejor lo que realmente está sucediendo, debemos echar un vistazo rápido y simplificado sobre cómo se fijan los precios en los juegos de todo el mundo.
En los Estados Unidos, los impuestos se aplican en el registro y varían de estado a estado. Esto significa que cuando un juego cuesta $ 60, los jugadores pueden pagar más de otros $ 6 en impuestos.
Sin embargo, en el caso de, digamos, el Reino Unido, los impuestos se contabilizan en el precio de venta del juego. Entonces, cuando un ciudadano de los EE. UU. Compra un juego, cuesta exactamente lo que la etiqueta dice que cuesta.
Por supuesto, las ventas digitales han sido algo así como una bestia diferente. Durante algún tiempo, algunos estados de los EE. UU. Han cobrado impuestos sobre productos digitales, mientras que otros no lo han hecho, incluso a pesar de reciente fallo de la Corte Suprema.
Veamos un ejemplo: Subnautica: Bajo Cero Actualmente se vende por $ 19.99 en Steam. Si un jugador compra Bajo cero en el estado de Georgia, que actualmente exime "software enlatado"las compras de su impuesto a las ventas, ese jugador paga $ 19.99, o el valor nominal al momento de pagar.
Sin embargo, si un jugador fuera a comprar Bajo cero en otro estado, como Ohio, que no exime a las compras digitales de su impuesto a las ventas, a ese mismo jugador se le cobraría $ 21.14 al momento de pagar.
Este tipo de discrepancia a menudo se exacerba en otras regiones del mundo. Según lo expuesto por este Artículo detallado de PC Gamer. y al que se hace referencia en el artículo de WCCFTech anterior, los editores ajustan los precios de los juegos según la región para que estén más equilibrados con variables específicas, como las tiendas de ladrillo y mortero.
Por supuesto, hay miles de razones por las cuales ciertos precios pueden ser más o menos competitivos en regiones específicas. Sin embargo, esta simplificación excesiva de las fuerzas en el trabajo podría volverse cada vez más discutible a medida que los gobiernos de todo el mundo continúen realizando cambios a las leyes fiscales en relación con las ventas digitales.
Un vistazo rápido al sitio Quaderno. muestra cómo los países están ajustando las leyes fiscales para incluir cada vez más las ventas digitales y las compañías que hacen juegos. Pero, por supuesto, incluso si los impuestos son pagados inicialmente por el vendedor, es una apuesta segura que los jugadores pagarán al final.
Volviendo a Epic y sus reembolsos ajustados por precio
Teniendo esto en cuenta, es fácil ver por qué algunos esperan que los recientes reembolsos ajustados en función del precio de Epic sean una señal de que la compañía está tomando medidas para alentar a los desarrolladores y editores a ajustar los precios regionales para que las cosas estén más equilibradas.
Entonces, aunque Epic generalmente no hará cambios en los precios de los juegos por sí solo, sería bueno pensar que podrían convencer a los editores de que lo hagan.
Teniendo en cuenta esto, no es inconcebible que algunos piensen que eso es exactamente lo que sucedió aquí; que este reembolso ajustado al precio podría ser el primero en un pivote de este tipo. Pero resulta que el reembolso fue el resultado de Epic Games. Implementación de precios regionales en el EGS., algo que Steam y otras tiendas ya tienen.
Dado que Epic recientemente agregó más de 230 países a su lista de precios regionales, es seguro asumir que cualquier ajuste adicional será relativamente mínimo.
---
Dicho esto, incluso ofrecer un reembolso automático por tal problema parece darle puntos adicionales a Epic.
En la cantidad de tiempo que hemos utilizado Steam, no recordamos que la compañía haya reembolsado automáticamente a los jugadores por un error en su final, aunque ha habido jugadores que han recibido juegos gratuitos debido a errores de precios durante una venta de invierno o verano.
De hecho, si echas un vistazo a Preguntas frecuentes sobre el sistema de reembolso de Steam, no verás nada como esto mencionado en absoluto.