Dominio Eminente y dos puntos; Revisión de escalada

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 27 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Dominio Eminente y dos puntos; Revisión de escalada - Juegos
Dominio Eminente y dos puntos; Revisión de escalada - Juegos

Contenido

Dominio eminente from Tasty Minstrel Games es un juego de construcción de mazos que rompe con la tendencia de la mayoría de los constructores de mazos. Controlas a un grupo de humanos que viajan por el espacio en busca de nuevos planetas para agregar a tu imperio. Para ganar debes ganar la mayor cantidad de puntos de victoria. Se pueden obtener investigando la tecnología, agregando planetas a tu imperio y produciendo bienes para vender. El cambio más grande que el constructor de mazos normal, es la oportunidad para que los otros jugadores en la mesa "sigan" una elección hecha por el jugador actual, permitiéndoles hacer movimientos fuera de su propio turno. Esto agrega un poco de riesgo si su oponente pudiera ganar al obtener turnos gratuitos al copiar sus acciones.


los Escalada la expansión cambia varios de los conceptos básicos del juego, incluidos escenarios de jugadores únicos, nuevos planetas, tecnología y un quinto jugador entre otras adiciones. Examinaré cada adición a continuación y cómo afectan el juego.

Añadiendo un quinto jugador

Parece ser una tendencia común en los juegos de mesa para crear el juego base y luego expandir ese número si los fanáticos lo exigen o si el juego puede apoyarlo con componentes adicionales. Desde la perspectiva del negocio, agregar un jugador a un juego base podría costar demasiado en componentes y llevar el juego base a un precio más alto. Desde una perspectiva de diseño, el juego podría ser capaz de soportar a muchos jugadores con su mecánica, pero durará tanto entre turnos que el juego se vuelva confuso o aburrido.

TMG hace un buen trabajo al agregar un quinto jugador. Para cualquiera que sepa jugar el juego, agregar ese jugador extra no cambia mucho el flujo. Incluso agregaron un borde azul alrededor de las cartas para facilitar el retiro cuando no tienes al quinto jugador en la mesa. ¿Todos los juegos con configuraciones basadas en la cantidad de jugadores pueden hacer esto? Algunos juegos tienen íconos para la cantidad de personas que juegan, pero este color azul distintivo es increíblemente fácil de atrapar mientras se filtran las cartas. El juego puede demorar hasta 15 minutos adicionales para jugar con el quinto jugador, pero el juego seguirá siendo cercano y agradable.


Escenarios

En mi grupo de juego, la adición más popular al juego ha sido las tarjetas de escenario. En una configuración normal, todos los jugadores obtienen las mismas diez cartas para un mazo y un planeta inicial aleatorio. Con los escenarios, los jugadores obtienen algo de tecnología para comenzar el juego, un planeta de inicio específico para que coincida con su estrategia y un cambio al mazo de robo de diez cartas normal.

Esto aborda una queja importante que escuché al jugar el juego original. Muchos jugadores estaban molestos porque para cuando pudieran investigar la tarjeta que realmente querían, el juego estaría a medio camino y realmente no podrías aprovechar esa tecnología. Esto permite a los jugadores tener cubiertas enfocadas desde el inicio del juego. Algunos podrían argumentar que derrota el propósito de un constructor de mazos, pero parece hacer Dominio eminente más agradable.


Cambiando el sistema de combate.

En el original Dominio eminente Recibió varias naves espaciales de diferentes tamaños y diseños. Su diseño no tuvo ningún impacto en el juego, hasta ahora. Los pequeños barcos de "caza" conservan el mismo propósito que tenían antes, conquistar planetas. El "destructor" mediano se puede construir convirtiendo a algunos de los luchadores, pero hasta ahora cumple una función limitada en el juego. El tamaño más grande de "acorazado" se puede construir a partir de destructores y cumple múltiples funciones.

Algunos de los nuevos planetas solo pueden ser conquistados por un tipo de nave específico. Cuando tienes todos los planetas disponibles en el juego y de las expansiones, no hay muchos lugares donde sean necesarios los destructores. Principalmente sirven como intermediarios para convertir a tus luchadores en acorazados. El acorazado tiene varios propósitos. En primer lugar, ganas 2 puntos de victoria cuando construyes uno. Puede que no parezca mucho, pero Dominio eminente sigue siendo un juego bien equilibrado en el que la victoria suele estar determinada por unos pocos puntos. En segundo lugar, el acorazado facilita que los combatientes tomen planetas. Mientras tengas un acorazado disponible, se requieren dos cazas menos para tomar un planeta. La última ventaja de tener un acorazado es la tecnología de Flota Avanzada. Cuando tengas esta mejora, puedes gastar el acorazado para tomar CUALQUIER planeta. El número de barcos que el planeta dice que necesitas es irrelevante.

Esta renovación del sistema de combate requiere algunos cambios en otras partes del juego. Tomar planetas es ahora más fácil, lo que favorece a un jugador de Guerra. Ahora hay nuevas tecnologías y planetas que favorecen la paz y recompensarán a un jugador por no seguir el rol de Guerra cuando es elegido por otro jugador.

Nueva tecnología

Las nuevas tecnologías varían en su utilidad, pero la mayoría son adiciones bienvenidas. Se agregan múltiples tecnologías nuevas en el segundo y tercer nivel de investigación, lo que hace que sea menos probable que un oponente tome la única buena tecnología de una pila. La mayoría de las nuevas tarjetas están diseñadas con un nuevo método de investigación en mente. Un jugador que se enfoca en Guerra necesita casi abandonar la tecnología en el juego base. Los nuevos técnicos también pueden ser investigados con naves espaciales. Claramente, si tienes un acorazado, sabes cómo construir el arma grande que va en el frente, ¿verdad?

Hay nuevos símbolos que aparecen en las tarjetas de tecnología. Algunos tienen imágenes de las naves espaciales, que pueden ser difíciles de distinguir, y otros tienen imágenes de recursos. Se pueden gastar en cualquier acción que requiera esos artículos. Por ejemplo, se puede gastar una carta de tecnología con dos luchadores para tomar un planeta junto con las fichas de combate que usas normalmente. Los iconos de recursos se pueden usar para la acción Producir / Comercio para ganar fichas de victoria. Ya que son cartas, serán barajadas de nuevo en tu mazo para ser usadas de nuevo y no se perderán permanentemente como lo son las fichas.

También hay dos nuevos requisitos para las nuevas tarjetas tecnológicas. Algunos requieren dos planetas diferentes. Uno tiene que coincidir con un tipo específico y el otro puede ser cualquiera que no coincida con el primero. El segundo nuevo requisito es la tecnología que requiere la compra de los tres tipos básicos de planetas. Puede ser difícil llegar a esos tres planetas, pero las tecnologías en esa pila son poderosas y deben observarse cuidadosamente cada juego.

Nuevos planetas

Varios nuevos planetas fueron agregados en la expansión. Incluso se agregaron algunos planetas iniciales. Algunos de ellos requieren 5 luchadores o 5 colonias antes de voltear, pero te recompensan con más íconos. Los planetas de prestigio también se han agregado a los principiantes. Hace que algunos escenarios se muevan más lentamente ya que no cuentan para los requisitos previos de investigación. Obtienen una ranura de recursos "salvaje" que puede ser útil para cualquier escenario centrado en productos.

Componentes adicionales

En la caja también hay una pegatina para el tablero de cartas de acción original. Es para reemplazar las imágenes que ve en el tablero con una representación más clara de lo que hace la opción cuando la pila está vacía. Esta es una excelente adición para mantener el tablero en línea con la interpretación actual de las reglas. No soy un gran fanático de las pegatinas porque pueden deshilacharse y eventualmente hacer que su tabla se vea gastada. El tablero original era de alta calidad con un acabado brillante y se ha mantenido bien con el tiempo.

Algunas tarjetas tecnológicas recibieron errata en la expansión. Simplemente necesitas reemplazar lo viejo con lo nuevo.

Pensamientos finales

Esta expansión fue impresionante por llegar en una caja tan pequeña. Los Escenarios agregan mucho al juego con solo pequeños cambios. Los jugadores probablemente verán una mayor jugabilidad cuando intenten aprender cómo hacer que ciertos escenarios sean exitosos. La calidad de impresión de la tarjeta sigue siendo la misma que la de la caja original. Normalmente, las tarjetas llegan con tamaños o texturas ligeramente diferentes. TMG se aseguró de que esto no sucediera aquí.

Una desventaja de los nuevos mecánicos y un quinto jugador son los puntos de victoria y las fichas de la nave se agotan con frecuencia o se acercan a las pilas vacías. Afortunadamente, la baja cantidad de fichas de victoria no parece dañar el juego. De hecho, podría ser la forma en que un juego de cinco jugadores no parece durar mucho más. Los nuevos íconos en las tarjetas de investigación pueden ser difíciles de enseñar y, para algunos, aún más difíciles de ver. Determinar un destructor contra un acorazado no siempre es fácil.

Con todas estas golosinas agregadas en una expansión, es difícil creer que la caja sea tan pequeña y cuando se combinan, todo encaja en el original.

La expansión agrega muchas reglas al juego sin agregar mucha confusión. La transición para jugar el juego con todas las nuevas reglas es casi perfecta. Es casi tan transparente que algunos cambios pueden pasar desapercibidos. Los componentes siguen siendo el TMG de alta calidad demostrado con el oringinal.

Nuestra calificación 7 La expansión agrega muchos cambios nuevos sin cambiar drásticamente el juego.