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los Elder Scrolls la serie es enorme Cuando Bethesda anunció un MMO, hubo mucho interés. Hubo sentimientos encontrados antes de que saliera el juego, desde la emoción extrema hasta la anticipación total de que fallaría.
El lanzamiento del juego, y las semanas posteriores, no fue tan bueno. Muchas personas esperaban un juego diferente y los errores / fallas eran muchos. Se convirtió en el único juego en una muy Mucho tiempo que dejé de jugar solo por errores y fallas.
Hay cosas que Elder Scrolls hace bien y después de eliminar suscripciones en favor de un modelo Free to Play, el juego se volvió más atractivo. Quiero repasar como ESO estaba en el lanzamiento, cómo está ahora y las diferencias entre el juego no es que sea Free to Play (F2P) en lugar de Pay to Play (P2P).
El comienzo rocoso
Cuando ESO Lanzado hubo sentimientos encontrados. Muchas personas estaban felices de tener una Elder Scrolls Juego que podrían jugar con los demás. Algunas personas pensaron que era un MMO genérico y esperaban que el juego fuera exactamente igual a Skyrim, pero en línea.
Un juego de este tamaño no puede estar a la altura de las exageraciones, pero permítame repasar la falla más grande en el lanzamiento: la abrumadora cantidad de errores.
No podía subir escaleras sencillas en un monte la mayor parte del tiempo porque caería por el suelo y quedaría atrapado entre este mundo y el siguiente. Muchas misiones y enemigos fueron fallados., haciendolo imposible completar algunas misiones.
Esta imagen me recuerda las muchas maneras en que podría atravesar el mundo.
El mayor problema para mí fue llegar a una de las últimas búsquedas de la historia principal y no poder completarla debido a un problema técnico. Esto ocurrió después de estar en una mazmorra durante casi 2 horas solo para que un miembro del grupo se retirara al final; con los problemas en el buscador de grupos, no pudimos conseguir que nadie más se uniera, por lo que habíamos perdido todo ese tiempo.
La combinación de frustraciones constantes me hizo dejar el juego por un tiempo, pero los desarrolladores sabían que había problemas y trabajaron para solucionarlos.
Tamriel Unlimited
Elder Scrolls en linea se eliminaron los requisitos de la cuota de suscripción en marzo de 2015 y se cambió el nombre del juego Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Se agregó una tienda en el juego donde los jugadores podían gastar Crowns para comprar varios artículos o características. Esto cambió la suscripción a una membresía Plus que incluye:
- 1500 coronas cada mes estás suscrito.
- Acceso gratuito al futuro DLC, siempre y cuando esté suscrito.
- Bonificaciones de progresión del personaje.
- 10% de bonificación al punto de experiencia gan.
- 10% de bonificación a la ganancia de investigación de artesanía
- 10% de bonificación a la creación de ganancia de inspiración
- 10% de bonificación a la adquisición de oro
A diferencia de la mayoría de los juegos, aún puedes acceder a todos los juegos si no te suscribes. Una suscripción solo te da una nivelación y progresión más rápidas. También es importante señalar que el juego no fue gratuito. Aún tienes que comprar el juego para jugar a ESO.. Simplemente no tienes que pagar una cuota de suscripción.
La mayoría de las fallas, o al menos las que rompen el juego, fueron corregidas. También se realizaron muchas correcciones de personajes y jugabilidad. Hay mucho para enumerar aquí, así que si jugaste en el lanzamiento y quieres saber qué ha cambiado, aquí hay un enlace a las notas de parches en el sitio web oficial.
Las diferencias entre F2P, B2P y basado en suscripción.
ESO hizo algo diferente de la mayoría de los juegos que son gratuitos para jugar. Es importante señalar que el juego no fue completamente gratuito. Todavía tienes que comprar el juego para jugar. ESO. Simplemente no tienes que pagar una cuota de suscripción. Esto se llama comprar para jugar.
Cómo me veía dando gracias a la nueva versión de ESO..
Esta es una gran parte de por qué puedes disfrutar del juego sin registrarte. Algunos juegos son F2P, lo que permite que cualquiera pueda descargar el juego y jugar sin gastar nada.. El juego aún debe aportar dinero, por lo que ponen muchas cosas en la tienda del juego y dan enormes bonificaciones cuando te suscribes.
Esto a menudo hace que sea más barato simplemente suscribirse y luego pagar todo por separado. Muchas veces, los juegos F2P también dan ventajas injustas para comprar cosas, así que los jugadores que gastan dinero obtienen mejores cosas que los que no lo hacen.
Aún tienes que comprar el juego en B2P., Guild Wars también usa este modelo, los desarrolladores aún obtienen dinero sin la suscripción adicional o la tienda del juego. Los beneficios son lo suficientemente buenos como para atraer a los jugadores a suscribirse, pero no son necesarios si desean disfrutar del juego.
Juegos basados en suscripción no tiene ningún beneficio por suscribirse aparte de poder jugar el juego. Siento que este modelo debería / desaparecerá pronto y usar el modelo B2P, no F2P.
En general, ESO es un buen ejemplo de cómo es un juego cuando requiere suscripción y cuando solo requiere una compra básica. Mucho ha cambiado desde que se lanzó el juego, sobre todo para mejor, y creo que cualquiera que haya jugado o haya sentido curiosidad por este juego debería darle una segunda mirada.