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Para mi guía final de Herrería, estoy cubriendo Investigación y Rasgos. Ambas son partes importantes de la elaboración seria del equipo de final de juego. Ya sea que esté elaborando para ganar dinero, ayudando a su gremio o simplemente preparándose, esta guía desglosa lo que necesita saber.
Investigación:
Antes de que pueda beneficiarse realmente de la elaboración, debe poder agregar rasgos a las armas. Para aprender los rasgos, necesitas investigar un elemento con el rasgo. Tiene que ser el mismo tipo de elemento que el elemento en el que desea utilizar el rasgo.
La investigación de un artículo inicialmente tiene un temporizador de seis horas. Por cada rasgo adicional que desee aprender para ese elemento, el temporizador se duplica. Poner puntos de habilidad en Metalurgia reduce este temporizador y te permite investigar más de un rasgo a la vez. Realmente quieres aprender todos los rasgos para maximizar tu potencial de elaboración para el juego final. Para obtener una lista completa de los rasgos, consulte la sección de rasgos a continuación.
Rasgos:
Los rasgos se aplican durante la etapa de creación. Si no ha investigado el rasgo para el elemento específico que desea agregar, no podrá aplicarlo. Cada rasgo requiere una gema específica para agregar al artículo, la lista completa se muestra a continuación. Solo puedes aplicar un rasgo por artículo, así que elige sabiamente.
Armas:
- Chysolite: Powered - Reduce el tiempo de reutilización de los encantamientos de armas en un 30%.
- Amatista: Cargado - Aumenta los cargos de encantamiento en un 17%.
- Rubí: Preciso - Aumenta los valores críticos de armas y hechizos en un 2% para las armas de una mano y un 3% para las armas de dos manos.
- Jade: Infundido - Aumenta el efecto de encantamiento de armas un 13%.
- Turquesa: Defendiendo - Aumenta la resistencia de armaduras y hechizos en un 2% para armas de una mano y un 4% para armas de dos manos.
- Cornalina Formación - Aumenta la experiencia de la línea de habilidad con armas con este tipo de arma en un 11% para las armas de una mano y el 22% para las armas de dos manos.
- Ópalo de fuego: Afilado - Aumenta la penetración de armaduras y hechizos en un 3% para las armas de una mano y un 6% para las armas de dos manos.
- Citrino: Ponderado - Aumenta la velocidad de ataque con armas en un 2% para las armas de una mano y un 4% para las armas de dos manos.
Vestir:
- Cuarzo: Robusto - 22% de probabilidad de evitar la descomposición al morir.
- Diamante: Impenetrable - Aumenta la resistencia de los golpes críticos en 60.
- Sardonyx: Reforzado - Aumenta el valor de armadura de este objeto en un 4%.
- Almandine: Bien equipado - Reduce el coste del sprint en un 2%.
- Esmeralda: Formación - Aumenta la experiencia de línea de habilidad de armadura con este tipo de armadura en un 6%.
- Piedra de sangre: Infundido - Aumenta el efecto de encantamiento de armadura en un 8%.
- Granate: Exploración - Aumenta la experiencia de exploración en un 6%.
- Saphire: Divines - Aumenta los efectos de la Piedra Mundus en un 4%.
Esto concluye mi serie de herrería. Si se perdió una de las guías anteriores, puede encontrarla en la lista de ESO Directorio del equipo.