Elder Scrolls Online - Guide To Guild Skills

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 3 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 9 Noviembre 2024
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Contenido

Para aquellos que se aventuran en el lado de PvP de Elder Scrolls en lineaAquí está el desglose de las habilidades del gremio para el gremio de luchadores, el gremio de magos y la desunión.


Tu El rango dentro de tu gremio está separado de tu nivel de personaje., lo que significa que tu personaje puede ser de nivel 10, mientras que el nivel dentro de tu gremio probablemente sea más bajo.

los El método para mejorar tus habilidades dentro de cada gremio varía entre ellos. Echa un vistazo a los diferentes métodos a continuación:

  • los Gremio de luchadores habilidades pueden ser mejoradas por destruyendo Dark Anchors o matando a Daedra
  • los Gremio de magos habilidades pueden ser mejoradas por coleccionando libros especiales
  • Sin desanimarse habilidades se pueden mejorar completando Logros de mazmorra

Gremio de luchadores

Habilidad definitiva:

Dawnbreaker (Desbloqueo Nivel 10) - Hace daño mágico a los enemigos frente al jugador, con un 60% de daño adicional para los enemigos no muertos y daédricos.


Morfos:

  • Amanecer de los golpes Los no-muertos y Daedra son derribados
  • Amanecer impecable - Aumenta pasivamente tu daño con los ataques de armas.

Habilidad activa:

Pernos de plata (Desbloqueo Nivel 2) - Inflige daño físico; derriba a los enemigos no muertos y daédricos durante 3.5 segundos; 5% de probabilidad de golpear para desterrar a los enemigos no muertos y daédricos, lo que inflige 4 daños mágicos

Morfos:

  • Correa de plata - Activa la ganancia para atraer al enemigo hacia ti.
  • Fragmentos de plata - Golpea 2 objetivos adicionales.

Círculo de Protección (Desbloquear Nivel 4) - Crea un área de protección durante 17 segundos; los objetivos amistosos cercanos tienen Armadura y Resistencia a Hechizos aumentada en 10, y 10 adicionales contra los ataques No-muertos y Daédricos.


Morfos:

  • Anillo de Preservación - Aliados en el área han aumentado la regeneración de salud.
  • Convertir a los no-muertos - Daños y temores Undead y Daedra en el reparto

Cazador Experto (Desbloquear Nivel 6) - 20% de probabilidad al golpear de infligir un adicional de 22 daños mágicos a enemigos no muertos y daédricos durante 10 segundos; matar enemigos no muertos y daédricos aumenta la duración en 15 segundos

Morfos:

  • Cazador camuflado Inflige daño adicional cuando está en sigilo.
  • Cazador malvado También ganas Resistencia cuando dañas a Undead o Daedra.

Bestia trampa (Desbloquear nivel 8) - Coloca una trampa en un lugar durante 24 segundos; la trampa tarda 4 segundos en armarse, luego causa 11 daños mágicos e inmoviliza al enemigo más cercano durante 6 segundos; quema a los enemigos no muertos y daédricos por 24 de daño mágico

Morfos:

  • Trampa de bestia ligera - Se puede colocar hasta 28 metros de distancia.
  • Trampa de rearme - Trampa se rearma una vez despues de disparar.

Habilidad pasiva:

Presencia intimidante (Desbloqueo nivel 1) - Permite al jugador intimidar a ciertos PNJ en la conversación

Slayer (Desbloquear Nivel 3) - Incrementa el poder de las armas en un 3% y el poder de hechizos en un 3% cuando atacas a enemigos no muertos y daédricos para el rango 1; en un 6% para el rango 2; en un 9% para el rango 3

Desterrar a los malvados (Desbloquear nivel 5) - Otorga 3 Ultimate al matar a un enemigo no-muerto o daédrico para el rango 1; 6 Ultimate para el rango 2; 9 Ultimate para el rango 3

Rastreador experto (Desbloquear nivel 7) - Permite que las habilidades del Gremio de combatientes que afectan a los enemigos no muertos y daédricos también afecten a los hombres lobo.

Cazador de recompensas (Desbloqueo nivel 9) - Permite al jugador aceptar misiones de recompensa del Gremio de Luchadores en Cyrodiil

Recuerda: Las habilidades de Fighters Guild pueden mejorarse destruyendo Dark Anchors o matando a Daedra.

Gremio de magos

Habilidad definitiva:

Meteor (Desbloqueo Nivel 10) - Inflige 44 daños de llamas al objetivo y 22 daños de llamas a los enemigos cercanos; todos los enemigos afectados son derribados

Morfos:

  • Cometa de hielo Inflige daño por frío y atrapa enemigos.
  • Estrella fugaz - Gana lo último para cada golpe enemigo.

Habilidad activa:

Magelight (Desbloquear Nivel 2) - Invoca una luz que revela enemigos ocultos e invisibles a 12 metros; reduce el Max Magicka en un 5% y aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos en un 7%. Toggle para activar.

Morfos:

  • Luz interior - Añade más Hechizo crítico.
  • Luz de Magia radiante - Los objetivos amistosos cercanos reciben menos daño de los ataques de sigilo.

Entropía (Desbloquea Nivel 4) - Hace 12 daños mágicos durante 12 segundos y restaura la salud al jugador cada 6 segundos

Morfos:

  • Degeneración - Tu arma de ataque contra el objetivo restablece la salud.
  • Entropía Estructurada - Aumenta la salud máxima mientras se localiza la habilidad.

Runa de Fuego (Desbloquear Nivel 6) - Crea una Runa de Fuego en la ubicación objetivo durante 30 segundos, lo que inflige 15 p. De daño de Fuego cuando un enemigo entra en el área de efecto

Morfos:

  • Runa escaldante - Los enemigos también reciben daño de Fuego con el tiempo.
  • Runa volcánica - El enemigo es golpeado en el aire.

Equilibrio (Desbloqueo Nivel 8) - Oficios 0 de salud por 0 Magicka

Morfos:

  • Balance - Añade recuperación de salud
  • Simetría de hechizos - Reduce el coste de tu próximo hechizo.

Habilidad pasiva:

Voluntad Persuasiva (Desbloquear Nivel 1) - Permite al jugador persuadir a ciertos PNJ en las conversaciones.

Adepto Mago (Desbloquear Nivel 3) - Reduce el coste de Magicka y de Salud de las habilidades de la Guía de magos en un 8% para el Rango 1; en un 15% para el rango 2

Magia Eterna (Desbloqueo Nivel 5) - Incrementa la duración de las habilidades del Gremio de Magos en un 10% para el Rango 1; en un 20% para el rango 2

Controlador Magicka (Desbloqueo Nivel 7) - Incrementa la recuperación de Magicka y Magicka máx. En un 1% por cada habilidad del Gremio de magos en el Rango 1; por 2% para el rango 2

Might of the Guild (Desbloquear nivel 9) - La habilidad de lanzar un clan de magos aumenta el poder de hechizo en un 10% con el siguiente ataque para el rango 1; un 20% para el Rango 2. El efecto dura hasta 8 segundos después de lanzar una habilidad del Gremio de Magos.

Recuerda: Las habilidades de Mages Guild se pueden mejorar mediante la recopilación de libros de Lore especiales.

Impávido

Habilidad activa:

Altar De Sangre (Desbloqueo Nivel 1) - Aumenta la recuperación de salud de los aliados cercanos en un 15% durante 27 segundos. Los aliados pueden activar la curación de Sinergia de embudo de sangre durante 18 segundos cada 1 segundo. La canalización reduce la duración del altar por cada segundo canalizado. Solamente 1 aliado puede canalizar a la vez.

Morfos:

  • Altar desbordante - La duración no se reduce de la canalización. puede ser utilizado por múltiples aliados al mismo tiempo
  • Alteración Sanguínea - Ha aumentado la regeneración de salud.

Capturas Web (Desbloquear Nivel 2) - Inflige 11 daños mágicos al enemigo y trampas 40% durante 8 segundos. Los aliados cercanos pueden activar la Sinergia de crías de engendros infligiendo 22 de daño mágico y convocando a 2 arañas durante 15 segundos.

Morfos:

  • Seda de las Sombras - Las arañas Viuda Negra duran más y tienen un daño de veneno con el tiempo
  • Telas enredadas - La habilidad de sinergia teme al enemigo.

Fuego Interno (Desbloqueo Nivel 3) - Inflige 11 daños mágicos y fuerza al objetivo a atacarte durante 15 segundos; 15% de probabilidad de crear una oportunidad de sinergia en la que los aliados pueden activar la sinergia de Radiar para infligir 40 daños mágicos al enemigo objetivo durante 4 segundos, luego explotar y causar 251 daños mágicos a todos los enemigos cercanos

Morfos:

  • Bestia Interior - Ha aumentado el rango y reducido el costo.
  • Rabia interna Ha aumentado las posibilidades de crear una oportunidad de sinergia.

Escudo óseo (Desbloquear Nivel 4) - Obtienes 50 armaduras durante 5 segundos; Los aliados cercanos pueden usar la sinergia de la pared ósea, otorgando un escudo de daño para el 60% de su salud máxima.

Morfos:

  • Oleaje La sinergia aumenta todo el poder.
  • Escudo de hueso con pinchos - Devuelve el daño a los atacantes cuerpo a cuerpo.

Orbe Necrótico (Desbloquear Nivel 5) - Invoca un orbe durante 10 segundos que inflige 0 de daño mágico a los enemigos cercanos; un aliado puede activar la sinergia de Combustión causando que el orbe explote 22 Daño Mágico; Los aliados restauran más Magicka con el tiempo por cada golpe enemigo.

Morfos:

  • Orbe de energía - La sinergia aumenta el daño del orbe en lugar de destruirlo.
  • Orbe místico - Orb también restaura Magicka instantáneamente cuando explota.

Recuerda: Se pueden mejorar las habilidades implacables completando los logros de Dungeon.

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