Contenido
Al igual que mi guía Nightblade, esta será mi preferencia. Estoy construyendo un DPS / tanque híbrido en mi Dragonknight, así que he establecido algunas formas de mantener a un monstruo en su lugar una vez que lo tire. Mi línea de armas actual es de dos manos, pero agregará una espada y un escudo alternativa a 15. Esta guía solo cubre el lado de dos manos.
Habilidades primarias:
Los estoy enumerando en el orden en que los tengo establecidos, no en el orden obtenido.
- Cadenas Extendidas - La versión transformada de Apretón ardiente Eso otorga mayor rango. Inflige daño de fuego y atrae al enemigo objetivo hacia ti.
- Puño de piedra - Hace daño físico y derriba al enemigo durante 3 segundos.
- Armadura de pinchos - Aumenta la armadura y refleja el daño físico a los enemigos.
- Adherirse - Hace daño físico a todos los enemigos frente a ti e inflige sangrado durante 10 segundos.
- Garras de dragón - Inmoviliza a los enemigos cercanos e inflige daño físico. Los aliados cercanos pueden usar la habilidad Sinergia de Impale para infligir daño a los enemigos atrapados en garras de dragón.
Último:
He tomado el Ultimate que mejor sinergia con esta compilación.
- Dragon Leap - Hace daño físico y repele a los enemigos afectados.
Esta es una versión que he usado desde Beta, he tenido mucho éxito con ella. Si hay una compilación con la que ha tenido mucho éxito, por favor déjelo en los comentarios a continuación. Para más guías, asegúrese de echar un vistazo a la ESO Directorio del equipo.