Edad de civilización mayor y colon; Guerra total

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 7 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
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Edad de civilización mayor y colon; Guerra total - Juegos
Edad de civilización mayor y colon; Guerra total - Juegos

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Skinny Banter # 1: Your Ultimate Game

Si pudieras tomar tus elementos favoritos del juego de todos los tiempos y combinarlos en el La mejor experiencia digital, el único juego para dominarlos a todos, ¿cuál sería? ¿Cómo funcionaría? Describe tu nirvana digital, crea tu juego definitivo a partir de las partes aún retorcidas que se recuperaron de otros títulos.


Un juego para dominarlos a todos ... Qué irónico que no haya ningún juego de El Señor de los Anillos que incluyera en este tipo de mash-up. Vamos a combinar ...

  • El mapa y la construcción del imperio de Civilización v
  • El escenario y las carreras de Los documentos antiguos
  • Los aspectos RPG y el desarrollo del personaje desde Dragon Age 2
  • El combate masivo de Shogun 2 Guerra total

Este juego jugará, en su mayor parte, de manera similar a Civilización juegos. Elige tu partida Elder Scrolls raza, ciudades encontradas, repartidas por el mundo, investigando nuevas tecnologías y magia, y prosperando. El combate entra en juego, obviamente, cuando comienzan las guerras, con el Guerra total modelo que permite que ejércitos masivos de orcos se carguen en oleadas de escaramuzadores argonianos o cualquier mezcla de razas involucrada, con cada raza teniendo sus propias ventajas naturales y unidades únicas.


Para aumentar aún más el control sobre el combate, cada ejército estaría liderado por un general, y estos generales crecerían y se desarrollarían usando la mecánica de RPG de Dragon Age 2. Algunos rasgos básicos y capacidades de combate, algunos para hacerlos monstruosamente fuertes en el campo de batalla, algunos para apoyar a sus ejércitos y otros para otorgar otros beneficios, como recursos adicionales en cada turno o rangos de visión mejorados. Estos generales tendrían la posibilidad de morir al ser golpeados en la batalla, la posibilidad de ser capturados para ser rescatados, y la posibilidad de simplemente escapar.

Estos generales también serían personajes reales, con personalidades y pasados, personas complejas con las que su avatar-rey emperador podría interactuar directamente cuando no estaban en el campo. Podría ayudarles a desarrollarse como personajes, otorgándoles habilidades adicionales o incluso otorgándoles opciones de búsqueda secundaria románticas que podrían ofrecer beneficios adicionales si, por ejemplo, un general provenía de una provincia rival o un fondo entrenando a un tipo específico de soldado.


Este es un juego que jugaría, un juego que disfrutaría, un juego con capacidad de repetición y uno en el que me siento cómodo al llamar a mi Ultimate Mash-Up.