EGX 2016 y colon; Día 4 - Cubo y coma; En lonchas y coma; y Danza & period; & period; & period; También Otras Cosas

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 5 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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EGX 2016 y colon; Día 4 - Cubo y coma; En lonchas y coma; y Danza & period; & period; & period; También Otras Cosas - Juegos
EGX 2016 y colon; Día 4 - Cubo y coma; En lonchas y coma; y Danza & period; & period; & period; También Otras Cosas - Juegos

Contenido

El Día 4 de EGX, el último día, comenzó con la realidad virtual y terminó con el cubismo; en otras palabras, fue un poco geek. Pero también jugué muchos juegos cooperativos y me encontré con gente increíble.


Sorprendentemente, el día 4 se dedicó a conversar con muchas de estas personas. Aunque jugué una cantidad decente de juegos, pasé el mismo tiempo, si no más, simplemente participando en una buena conversación. Me pregunto cuántas personas perdieron sus oídos.

Diplomacia invisible

Por el desarrollador de píxeles triangulares, Diplomacia invisible Escala de habitación IS VR. No tengo idea de cómo funciona el juego, pero pasar de una habitación a una curva alrededor de algunas esquinas y luego a una habitación más grande sin chocar contra una pared es increíble.

La historia del juego se centra en ser un espía, pero eso no importa cuando literalmente arrastrarse a través de un respiradero. Para entrar en las rejillas de ventilación, tiene que levantar un destornillador y desatornillar los tornillos alrededor de la rejilla de ventilación, entonces simplemente levante y gatear a través de la ventilación.


Hay láseres para esquivar, teclados para escribir, orificios de ventilación para rastrear y planes de sobrecarga malvados para detener. Diplomacia invisible usa el Vive como creo que pretendía HTC y Valve, y es increíble.

Diplomacia invisible ya está disponible en Steam, y no por mucho, aparte del precio del Vive.

Zona de batalla

Zona de batalla, publicado por Rebellion, es un renacimiento del clásico juego de combate de tanques, pero en PS VR y con un Tron-específica estética. Chico, el estilo artístico de Zona de batalla ¡es guapo! Jugabilidad sabia, Zona de batalla no es tan especial, es una fórmula bastante básica de esquivar cosas que explotan, y dispara tus cosas explosivas hasta que exploten otros tanques. ¡Pero sigue siendo divertido!

Tal vez parte del dibujo de VR es que puedes mirar a tu alrededor, pero nunca deja de ser cool. El sentido de presencia en la realidad virtual es increíble, yo estaba en ese tanque. Cuando cambias de armas puedes verlas replegarse y extenderse, ¡y es genial!


Zona de batalla saldrá el 13 de octubre de 2016 para PS4 y requiere PS VR.

Sniper Elite 4

Sniper Elite 4 es el 4to en el Francotirador de élite serie. Y, bueno, es más de lo mismo, pero con un mundo mucho más abierto. Hay subobjetivos que completar, y los niveles son masivos. Si no fueras un francotirador, los niveles serían demasiado grandes, pero ahora hay muchas más oportunidades de hacer tiros largos a más de 700 m. Lee cualquier reseña de Francotirador elite 3 Por cómo es la jugabilidad, y prácticamente tienes el mismo juego, solo con los niveles más grandes, y eso no es nada malo.

Sniper Elite 4 saldrá en febrero de 2017

Conga Master

Conga MasterEl desarrollador de Undercoders es un juego competitivo, creo, sobre cómo hacer la línea de conga más larga. Usted gira alrededor de las personas en el grupo para atraerlas a su línea, pero hay algunos poderes que pueden llegar a afectar la línea de congo de la otra persona. Conga Master Es bastante divertido, pero no estoy seguro de cuánto tiempo vivirá.

Como un juego de fiesta, es muy divertido entretenerse con tus amigos, pero puede ser un poco desordenado en el diseño incluso para eso. Realmente no está claro qué hace qué, pero si alguien en dicha fiesta sabe cómo jugar, simplemente puede explicar lo que necesita hacer en 3 palabras, "correr alrededor de la gente". Mientras yo no jugara Conga Master por mi cuenta, puedo ver que es muy divertido en un grupo.

Conga Master ya está a la venta en Steam.

Oh mi dios cabezas

Una mezcla entre fútbol y juegos de barra vertical, tu objetivo en Oh mi dios cabezas es tomar una cabeza y ejecutarlo a su objetivo. Todas estas cabezas están basadas en deidades de diferentes civilizaciones, y todas tienen diferentes efectos negativos en el portador, como revertir todos los controles.

Puedes matar enemigos y usar sus temporizadores de reaparición para planificar tácticamente tu carrera hacia la meta. También tienes bombas, pero solo unas pocas, por lo que no es la mejor idea apresurar la cabeza. Oh mi dios cabezas es un caos total, pero una gran hilaridad, y fue el único otro juego del que me alejé con una sonrisa, junto con PikuNiku.

Oh mi dios cabezas es por el desarrollador Titutitech. Si bien no tiene una fecha de lanzamiento, es de esperar que salga en 2017.

Héroes planos

Héroes planos Es un juego de plataformas donde juegas como un cubo tratando de sobrevivir. Puedes jugar con hasta 4 jugadores, y si bien puedes formar un equipo, también puedes arruinar a tus amigos. Es una cantidad desmedida de diversión, y es un juego perfecto, fácil de aprender y difícil de dominar, y está muy bien. Si hay algún juego que no pude dejar, fue Flat HeroeS - Me estaba divirtiendo mucho con eso. Si bien no fue divertido, ni existencial, ni complejo, ni gráficamente innovador, ni me hizo sentir como si estuviera en el mundo, me mantuvo jugando.

El sentimiento "solo uno más" me recuerda a juegos como chico súper carne, o los "solo unos minutos más" en juegos como GTA 5 -- me mantuvo enganchado, en línea, y hundido. En lo profundo de las garras del anzuelo de pesca, fui atrapado. Héroes planos ¡Me tenía, y quiero más! ¿Por qué no puedo volver a EGX?

Héroes planos ya está disponible en Steam Early Access, y esperamos que salga completamente a principios de 2017, a cargo del desarrollador del dúo Parallel Circles - Super Lemon Bits e InspectorRoar.

¡Eso es todo para EGX 2016!

Esos eran todos los juegos que jugaba. Desde tener crisis existenciales, hasta levantar la cabeza de un tipo, incluso jugar como una IA, o volar a lo largo de beats enfermos, EGX 2016 fue una maravilla. Quiero agradecer a todos los desarrolladores de juegos, a las personas de relaciones públicas ya todos los demás que se tomaron el tiempo de conversar conmigo o con Emma sobre sus juegos. Siempre me encanta hablar con personas apasionadas, y muchachos, ¿qué es lo que hicieron? También pude finalmente conocer a un montón de gente que había estado molestando en Twitter durante años, por lo que fue agradable.

Eso es todo, desde EGX 2016 el día 4, pero asegúrate de revisar todas las demás coberturas de EGX 2016 de mí y de Emma Spalding.