EGX 2015 & colon; Entrevista con Mindfield Games sobre el polen

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 12 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
EGX 2015 & colon; Entrevista con Mindfield Games sobre el polen - Juegos
EGX 2015 & colon; Entrevista con Mindfield Games sobre el polen - Juegos

En EGX 2015, GameSkinny consiguió entrevistar a Jaakko Kemppainen, el diseñador de juegos líder en Mindfield Games. Actualmente están trabajando en un nuevo título llamado. Polen.


Polen es un juego de exploración en primera persona, ubicado en una estación espacial que orbita Titán, la luna más grande de Saturno. Un accidente fatal le sucedió a uno de los miembros de la tripulación, por lo que es enviado a la estación para reemplazarlos. Cuando llegas allí, notas que algunas cosas no están del todo bien. Se encarga de resolver lo que está mal al encontrar pistas en libros, fotos o registros de audio.

Polen se juega mejor con un auricular VR, y Mindfield Games aún está trabajando en la mejor manera de usar los controladores HTC Vive. El enfoque en la realidad virtual es tan fuerte que ciertas cosas en el juego cambian cuando se entra o sale de la realidad virtual.

Después de que Jaakko y yo tuvimos una breve conversación sobre la idea general de Polen, Nos pusimos a hablar sobre el papel de la realidad virtual en el juego, así como su interactividad e inmersión.


GameSkinny: ¿Supongo que la realidad virtual es fundamental para el juego?

Jaakko Kemppainen: Polen se basa en la realidad virtual, por lo que en la realidad virtual creemos que es realmente importante que los entornos sean lo más interactivos posible. Todos los pequeños artículos en [Polen], puedes levantarlos, rotarlos, examinarlos más de cerca. Luego están todos los elementos de la historia, como libros, cartas y fotos. Te darán pistas y pistas sobre lo que ha sucedido en la estación. Poco a poco irás revelando el panorama general y entenderás toda la historia.

GS: Mencionas ser capaz de recoger cualquier objeto. ¿Supongo que eso fue una gran parte del diseño inicial?

JK: Sí, como descubrimos que en la realidad virtual, si los entornos son estáticos, no se sienten reales, por lo que pierdes tu inmersión allí. Debe estar construido de una manera que le permita recoger todas las tazas de café, bolígrafos y todo lo que encuentre. Eso llevó a la idea de que toda la estación espacial es una gran caja de arena donde puedes jugar con las cosas, puedes jugar al baloncesto. O si lo desea, puede comenzar a construir paredes a partir de los libros.


GS: Entonces, la realidad virtual se está convirtiendo en una cosa cada vez más grande, pero ¿qué te hizo querer hacer tu juego en realidad virtual?

JK: Bueno [Mindfield Games] se construyó alrededor de la idea de VR primero. Creemos que la RV está creciendo y será realmente maravillosa en un par de años. Queríamos ser parte de ese desarrollo desde el principio. Así que estamos haciendo juegos de realidad virtual, pero nuestros juegos también estarán disponibles para computadoras o consolas normales.

GS: Mencionas consolas, ¿significa esto que? Polen estará en Sony VR?

JK: Sí, pero primero estamos lanzando [Polen] en otras plataformas de realidad virtual, como OSVR, Oculus, HTC Vive, pero también para computadoras normales en Steam. Después de esto, buscaremos lanzar PlayStation y Sony VR.

GS: ¿Entonces no hay planes para los propietarios de Xbox One?

JK: A menos que ocurra algo de realidad virtual con Xbox, entonces no.

GS: Al diseñar un entorno VR, debes poder mirar en todas partes. Entonces, ¿cuál fue el mayor desafío con el diseño del entorno en torno a eso?

JK: Diría que la realidad virtual también requiere muchos detalles, porque puedes ver las cosas muy de cerca. Eso significa que las texturas son de muy alta calidad, y los modelos también son muy detallados. Eso, por supuesto, conduce al hecho de que también necesita tener una computadora bastante poderosa.

GS: Veo que también has modelado la parte inferior del casco, ¿supongo que eso es una cuestión de inmersión? ¿Es una decisión que tomaste desde el principio o intentaste sin ella?

JK: Sí, es para la inmersión, pero también hay una razón de práctica. Te impide ver tu propio cuerpo, porque cuando estás en la realidad virtual y si ves tu cuerpo falso en el juego, se siente realmente extraño. Porque si estás sentado, pero tu cuerpo en el juego está caminando, te desconectas del juego. Por eso decidimos que no mostramos sus manos, piernas ni nada, y por eso tenemos el casco allí.

GS: ¿El casco tendría algún elemento de juego entonces, como la salud o el oxígeno?

JK: No, como [PolenNo es un juego de lucha. Si saltas desde una cornisa o algo así, puedes recibir daño pero se curará bastante rápido. Simplemente te dice que has hecho algo realmente peligroso.

GS: Mencionas que no peleas, ¿eso significa que no hay alienígenas o que no te asustan?

JK: Sí, este no es un juego de terror, es un juego de exploración y aventura. Pero sí tenemos algunos elementos de misterio y algunas áreas bastante intensas que pueden ser un poco aterradoras si eres una persona sensible.

GS: ¿Tan parecido a un detective espacial?

JK: Sí, algo así, a veces decimos que esto podría ser como un Irse a casa en el espacio. Con un par de puzles, y un poco más de interactividad con los entornos.

GS: tu mencionas Irse a casa, fue esa una gran inspiración para Polen?

JK: Si

GS: ¿Algún otro juego, o películas, o libros?

JK: Diría que todas las personas de nuestra empresa están muy interesadas en los juegos de aventura, por eso también queríamos tener este elemento allí. Junto con un par de rompecabezas, un poco más de juego y desafío en el juego. Yo diría que también somos fanáticos de la ciencia ficción, así que 2001: una odisea del espacio, La luna, el original Solaris son quizás las mayores influencias en Polen. Y vi Extraterrestre otra vez hace un par de semanas, y pensé, bueno, en algún lugar del juego tenemos un aspecto muy similar al Extraterrestre. Así que hay bastantes influencias de películas y libros de ciencia ficción.

GS: Todo eso suena fantástico. ¿Podríamos darnos una idea de cuándo saldrá el juego?

JK: Asi que Polen Está saliendo en el primer trimestre del próximo año. (Eso significa enero a marzo de 2016.)

GS: fue genial hablar contigo

JK: Si, adios

Nuevamente, un enorme agradecimiento a Jaakko Kemppainen de Mindfield Games por la entrevista.

Si quieres estar al día en todo. Polen Puede dirigirse al sitio web oficial, seguir Mindfield Games en Twitter o Facebook. Incluso puedes ver el trailer para Polen en su canal de YouTube.