EGX 2015 & colon; Día 2 - El día que conocí a un creador

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 22 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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EGX 2015 & colon; Día 2 - El día que conocí a un creador - Juegos
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El segundo día de EGX consistió en muchas conversaciones con muchos desarrolladores independientes. Esto ahora se ha convertido en mi cosa favorita, los desarrolladores independientes son muy apasionados. Me encanta escuchar y hablar con personas que hablan apasionadamente de cosas que les apasionan.


Incluso pude decir algunas palabras a David Braben, CEO de Frontier Developments y creador de la serie Elite, que es un tipo muy humilde. Muy reconfortante verlo en personas que han hecho mucho por una industria, especialmente por lo que él ha hecho por la industria del juego, sé humilde.

Bien, vamos a ello, ¿qué vi y toqué?

FIFA 16

Como inglés, te sorprenderás al escuchar que no me gusta mucho el fútbol (o el fútbol para cualquier lector estadounidense). No me impide tener ganas de reírme con un extraño, que tampoco estaba realmente interesado en el fútbol. Nos acercamos a los controladores de Xbox, sin saber realmente qué hacer, así que simplemente presione al azar unas cuantas veces en la pantalla de selección de equipos. Termino jugando como un equipo de inglés, y él termina jugando como alguien de Alemania.

Todo lo que puedo decir sobre FIFA 16 es que por primera vez desde FIFA 05 (no que haya jugado FIFA 13 mediante 15 mente) cuando cambio el jugador que estoy controlando, cambia al jugador que realmente quiero, lo que fue bueno. Aparte de eso, es FIFA. Así que patea una pelota y anota si puedes. Es un juego bien hecho, por lo que los fans de FIFA Debería estar feliz.


Guerra Total: Warhammer

Me encanta la Guerra total Serie, no soy muy buena, pero me encanta. Nunca he jugado mucho Warhammer. Sé más sobre 40k, pero creo que en la demo jugué como los Orcos contra algunos Goblins. Realmente no tengo ni idea. Sin embargo, me di cuenta de un detalle. Cuando acercas todo lo que puedes y observas la acción de cerca, los golpes y las muertes son mucho más contundentes. Carga con una unidad físicamente más grande, y las unidades enemigas volarán, o caerán al piso. No porque estén muertos, sino porque acaban de ser abordados por un personaje de 7 pies cuando solo tienen 6 pies.

Se ve y se siente como Guerra total, y con el detalle que esperaría de uno, pero en un mundo de fantasía. Muchas personas, incluida Creative Assembly, han querido incorporar el escenario de fantasía a Guerra total y ahora tienen. Chico será a la vez Warhammer y Guerra total fans como esta


Los orcos son feos, los duendes son feos, ciudades subterráneas hechas por orcos. Bastante bonito

Warhammer: Fin de los Tiempos - Vermintide

Antes de mi entrevista con el diseñador principal, tuve que sentarme y jugar a través de la demostración dos veces como dos personajes diferentes. El Waywatcher, que tiene un arco y dagas, también es un elfo ágil. El Soldado del Imperio, que tiene un martillo a dos manos y una pistola repetidora, es más como un tanque pesado.

Entonces, ¿qué es exactamente Warhammer: Fin de los Tiempos - Vermintide? Bueno, me alegro de haber preguntado, porque iba a decir de todos modos. Es un juego cooperativo basado en un equipo de 4 jugadores. Inspirado en el Left 4 Dead serie, también cuenta con un director de inteligencia artificial, que puede ser brutal o amable. Fue brutal y amable para mí, lanzando oleadas sobre oleadas de enemigos en nuestro primer juego, al parecer, éramos tan buenos. Y el segundo fue mucho más fácil, ¿tal vez fuimos terribles? Pero me gusta pensar que el director de IA estaba asustado.

¡Es muy divertido! Como en, hay mucha sangre. Resulta que matar criaturas de rata llamadas Skaven es divertido. Cortarlas con dos dagas elfas rápidas o golpearlas alrededor de la cola con un martillo macizo con dos manos se ha hecho antes, pero nunca tan bien. Tienen un enfoque en el juego, y es difícil hacerlo en primera persona, y Fatshark está muy cerca de perfeccionarlo. Las armas se sienten como si tuvieran peso, o como si fueran ágiles y rápidas, que es donde la mayoría de los desarrolladores luchan.

Warhammer: Fin de los Tiempos - Vermintide Viene primero a la PC y se lanzará el 23 de octubre, con versiones de Xbox One y PS4 en una fecha posterior.

Conducir cualquier pista

Una buena mezcla entre Distancia (que no puedo recomendar lo suficiente), y Audiosurf. Debes asegurarte de mantenerte en la zona de ritmo de la pista, y desviarte o saltar hacia una puntuación alta. Ah sí, ¿mencioné? Conducir cualquier pista ¿Se toca música?

La generación de pistas solo ocurre una vez, cuando se selecciona una canción por primera vez. La tecnología MEGA (algoritmo de juego de ambiente musical) toma eventos musicales y crea una pista alrededor de ellos. Esto significa que si primero generó una pista, creará una especie de plano, luego todos los que lo usen después de usar esa canción descargarán ese plano y podrán correr en la misma pista.

Ir más rápido que el ritmo te hará ganar un multiplicador, ¡para aumentar tu puntaje aún más! Es mucho su propio asunto, usted debería considerar seriamente obtenerlo. Rasguen eso, solo deben obtenerlo, si este es su tipo de cosas, por supuesto.

Pescado de hierro

Pescado de hierro es un thriller psicológico de aguas profundas que desafía a los jugadores a navegar por los peligros que acechan en el fondo del océano, donde los humanos ya no tienen la ventaja.

Juegas como Cerys, y comienzas a notar algunas cosas extrañas que suceden con la fauna submarina, por lo que te propones descubrir exactamente lo que está sucediendo.

Incluso con algunos errores, y el juego no se ejecuta tan bien como se lanzará, este ambicioso thriller de exploración es uno de los que hay que ver. Tiene dos métodos de transporte, un submarino y sus propias aletas y brazos. En su sub, por supuesto, usted está mucho más protegido, pero no puede ir a tantos lugares como simplemente es demasiado grande. También te mueves más rápido en el sub. Luego sales de tu submarino y nadas, pero ahora eres vulnerable a los tiburones. Recoge los tanques de oxígeno para obtener más oxígeno y sobrevive por más tiempo.

Hidropesía

Creada por un hombre, esta hermosa aventura de apuntar y hacer clic presenta a un payaso llamado Dropsy. Habiendo sido acusado de asesinar a su madre en un incendio en una casa, a la gente de la ciudad local no le gusta mucho. Pero como un payaso quieres llevar alegría a todos, y haces precisamente eso. Simplemente ayudando a la gente y dándoles abrazos, harás que Dropsy y todos los demás sean más felices.

La demostración se abrió con una breve escena que muestra cómo la madre de Dropsy falleció, que resultó ser una pesadilla. Al despertarme, miré alrededor de la habitación y encontré una foto de Dropsy y su madre, era el aniversario de su muerte. Habiendo perdido a mi madre, este golpeó a casa, justo en las sensaciones. Entonces solo jugué un poco más de tiempo. Coloqué la misma foto en la tumba de su madre, quité mi mano del mouse, me quité los auriculares y me levanté. Quería experimentar el resto del juego por mi cuenta.

No hay palabras en el juego, o voces en off, solo símbolos. Una vez que entiendes lo que significan, son más emotivas de lo que las palabras podrían ser. Dropsy es hermoso.

Élite: peligroso

Yo he jugado Élite: peligroso antes, como tengo, pero Frontier lo tenía funcionando en el HTC Vive. Esto no lo he hecho. Bueno, dejé este mundo durante unos 6 minutos, aunque podría haber sido solo de 40 segundos, ya que el tiempo desapareció mientras buscaba a los enemigos para destruirlos. Después de haber probado el Vive el día 1 de EGX, sabía qué esperar. El seguimiento de la cabeza ultra preciso, el movimiento de la cabeza y la suavidad que se obtiene al ejecutar un sistema de gama alta. Pero esto era diferente, no solo sentía que estaba en una nave espacial, simplemente no estaba en el mundo real. Acababa de ser transportado a millones de millas de distancia hacia una parte desconocida de la Vía Láctea. No estaba en una habitación mal iluminada, con una inmensa cantidad de ruido alrededor de mí. Estaba donde estaba mi barco.

Esto selló el trato para mí, ahora quiero el Vive en mi vida. No puedo esperar a ver qué nos deparará la edición para consumidores de Vive.

El día 2 terminó, ¡pero no llores porque el día 3 llegará pronto!

Este fue el día en que de repente me di cuenta de lo mucho que quiero la realidad virtual en mi casa. Si bien no todos los juegos funcionarán con él, todos los juegos que funcionan funcionan fenomenalmente bien. La experiencia que obtienes del juego ha mejorado enormemente cuando "estás allí". Por supuesto, la mayoría de los juegos requerirán un sistema poderoso para jugar la realidad virtual, pero dale unos cuantos años y la mayoría de la gente podrá ejecutar la realidad virtual.

Veamos si podemos hacer que el Día 3 sea aún más centrado en el indie, y tener un estilo final el día 4. Tenga un buen día relajado con algunos compañeros y haga que jueguen algunos juegos increíbles de juego independiente.