Eenie y coma; Meeny & coma; Miny & coma; Moe & colon; Opción Sobrecarga

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 20 Junio 2021
Fecha De Actualización: 10 Noviembre 2024
Anonim
Eenie y coma; Meeny & coma; Miny & coma; Moe & colon; Opción Sobrecarga - Juegos
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Para empezar, permítanme presentarles una analogía. Es un día caluroso de verano y estás buscando refrescarte. Mientras caminas por la ciudad, espías en una heladería y decides parar. Una vez dentro, estás encantado de descubrir que la tienda cuenta con más de 100 sabores diferentes. Después de revisar todos los sabores, observará un letrero en la parte inferior de la lista de sabores. Afirma que cada cliente solo puede elegir un sabor a la vez y una vez que elija un sabor, ya no podrá comprar ningún otro sabor durante tres meses. De hecho, estás obligado a comprar un sabor por un cuarto de año. Naturalmente, tu mente está dando vueltas repentinamente con preguntas: ¿con cuál de los muchos sabores estarás más satisfecho? ¿Te cansarás de tu sabor elegido en un mes? ¿Qué sabor es el “mejor”? La gran cantidad de opciones que una vez se vieron con entusiasmo ahora son una fuente de paralización de la indecisión.


Entonces, ¿qué tiene que ver demasiado helado con Eva? La respuesta es la caja de arena. El aspecto maravilloso de la caja de arena sagrada es que se te presenta un diluvio de opciones. ¿Qué carrera debes elegir? ¿Qué nave deberías volar? ¿Qué habilidades debes entrenar? ¿Para qué cuerpo de PNJ deberías dirigir misiones? ¿A qué jugador deberías unirte? ¿Te quedas en alta sec? Aventurarse en el segundo bajo? ¿O te metes en el nulo? Que esto, cual que ... muchas opciones Si bien esta característica es uno de los puntos de venta de la caja de arena, para un nuevo jugador puede ser increíblemente abrumador. La sobrecarga de elección es la fuente principal de la famosa curva de aprendizaje de Eve.

El exceso de decisiones se ve agravado por el hecho de que casi todas las decisiones que tomas en Eva tienen consecuencias duraderas. El tiempo dedicado a la formación para una elección de carrera más tarde abandonada no se puede recuperar. El ISK perdido por una mala decisión comercial no puede ser reclamado. Una sola mala decisión tomada por un solo FC puede cambiar el curso de todo un conflicto. El peso de las elecciones puede ser bastante intimidante, especialmente para un jugador más nuevo que no tiene experiencia en la que confiar. El temor de hacer una elección "incorrecta" puede ser un problema real para algunos.


Me gustaría abordar la idea de la "elección equivocada". Honestamente es un concepto defectuoso. Asume que hay un destino final al que uno está apuntando y que hay algunas opciones que harán que su progreso sea lento hacia la meta final. Francamente, esta idea no se aplica a Eva. Es posible que haya objetivos a largo plazo en Eva, pero siempre hay otra montaña para escalar una vez que hayas ascendido a tu cima actual. Siempre hay otro sistema para conquistar, siempre otra nave para explotar, siempre otro 'roid to mine. No hay final de juego en Eva.

Cada elección que haga en New Eden es un paso más en la búsqueda de la diversión. No hay un destino final, solo una escalera interminable de desafíos, derrotas y victorias. Así que no dejes que la multitud de opciones abrume, más bien abrázalos. Si tiene alguna pregunta, pregunte en el canal de ayuda o pruebe sus corpies más experimentados. Por lo menos intentar una búsqueda en Google. Al final, siempre recuerde que cada elección presenta una nueva experiencia, una nueva oportunidad, una nueva oportunidad para disfrutar el juego.


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