Impresiones de acceso temprano y colon; Horda no muerta conjura una estrategia demasiado simple

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 3 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 8 Noviembre 2024
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Impresiones de acceso temprano y colon; Horda no muerta conjura una estrategia demasiado simple - Juegos
Impresiones de acceso temprano y colon; Horda no muerta conjura una estrategia demasiado simple - Juegos

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Ser un nigromante es difícil: tu escuela de magia generalmente se ve de manera desfavorable, tu conjunto de habilidades te obliga a pasar mucho tiempo en lugares realmente desagradables y, lo peor de todo, la mayoría de tus amigos están muertos. En Horda no muerta, un título desarrollado y publicado por el estudio de juegos finlandés 10tons Ltd. Los jugadores pueden experimentar esto de primera mano al asumir el papel de uno de esos lanzadores de hechizos


Horda no muerta adopta un enfoque alegre para el conjunto "resucitar a los muertos para cumplir tus órdenes y destruir a los seres vivos". Permite a los jugadores matar a sus enemigos y devolverles la vida para luchar de su lado. Si eso te suena atractivo, sigue leyendo para averiguar si Horda no muerta Es algo que debe quedar enterrado.

Notar, Horda no muerta Estaba en Steam Early Access en el momento de escribir este artículo. Estas impresiones se basan en la versión 0.9.0.6 del juego, que se lanzó el 12 de marzo de 2019.

Construyendo un Zombie Mejor

El juego básico en Horda no muerta gira en torno a la construcción estratégica de un ejército de guerreros no muertos. Esto se hace derrotando a una variedad de enemigos diferentes, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades, en la batalla; después de matar a cierto número de un tipo de enemigo específico, ese enemigo anterior será convocado por la cripta del nigromante.


Como se mencionó, hay muchos tipos diferentes de enemigos para tomar el control. Esto incluye humanos, orcos, osos y pollos, y, de hecho, una gran parte de la diversión de Horda no muerta es armar un ejército de no muertos y ver cómo los diferentes tipos de enemigos trabajan entre sí.

Sin embargo, eso no es todo lo que el juego tiene para ofrecer: los nigromantes también suben de nivel a medida que juegas, lo que trae mejoras a varias estadísticas, mejorando cosas como la salud del nigromante, el daño mágico y la cantidad de criaturas que pueden controlar. Este sistema de progreso brinda la oportunidad de modificar los tipos de estrategias que se utilizarán según lo que se considere efectivo en sus esfuerzos por destruir la vida.

Otro concepto central de Horda no muerta Gira en torno a la gestión de tus diferentes atributos durante la batalla. Tu nigromante puede hacer una tonelada de daño con cada golpe, pero se estallará rápidamente si tu horda ha caído. Administrar con cuidado tu maná, tu salud y los tiempos de reutilización durante las peleas requiere mucha práctica y una segunda toma de decisiones.


Las peleas son, por lo tanto, una combinación divertida de habilidad en bruto y planificación estratégica, y hay diferentes opciones disponibles. Por ejemplo, ¿quieres desplegar tu habilidad de Raise Dead ahora para ayudarte a matar a un escorpión gigante? ¿O quieres arriesgarte a luchar con tu horda debilitada para poder agregarla a tus filas cuando resucites a los muertos? La elección es tuya en Horda no muerta.

La danza del esqueleto

Todos los elementos de juego mencionados anteriormente se juntan en algo bastante simple: Horda no muerta se parece a un juego de disparos doble, y funciona de una manera similar. Mueve su nigromante con WASD y cambia la dirección hacia la que se enfrenta con el mouse. Al hacer clic en el mouse, se atacará y controlará tu magia, mientras que algunas teclas te ayudarán a administrar el inventario, levantar cadáveres y cambiar habilidades.

La simplicidad de estos controles en realidad se adapta muy bien a la sensibilidad del juego. Es decir, Horda no muerta tiene un estilo sencillo, caricaturesco tanto en su apariencia como en su humor. Nunca intenta ser demasiado inteligente, y no se toma demasiado en serio, lo que está bien para un juego como este.

Sin embargo, este enfoque sencillo y simple también juega en contra Horda no muerta en un par de formas Por ejemplo, los diferentes tipos de unidades no muertas que puedes invocar no están lo suficientemente desarrolladas para tener una fuerte distinción de juego entre sí. Esto significa que, con demasiada frecuencia, se encontrará simplemente convocando al último enemigo que desbloqueó, ya que no hay muchas razones estratégicas para hacer lo contrario.

Esto también se traslada al aspecto visual de estas unidades, ya que muchos se parecen a esqueletos con armadura. Esto hace que sea demasiado difícil diferenciarlos en el calor de la batalla, y puede llegar a ser frustrante cuando ni siquiera puedes estar seguro de cosas como cuántas unidades de cuerpo a cuerpo te quedan.

De hecho, los juegos exitosos con vistas de arriba a abajo siempre dejan muy claro qué unidad es cuál, y Horda no muerta podría beneficiarse enormemente de alguna distinción en sus tipos de unidades, principalmente con sus no animales. Un poco menos de sencillez sería muy útil aquí.

"¿Y los B-Boy Skeletons?" "¡Parte de ello!"

Otro problema con Horda no muerta proviene de su falta de apuestas. Cuando mueres, simplemente regresas a tu cripta, y estás a un rápido teletransporte lejos de cualquier mapa que te haya eliminado. Además, los enemigos que mataste en el mapa seguirán desapareciendo a tu regreso.

Si bien esto juega con la idea de un ejército no muerto que simplemente nunca cede, una ausencia total de castigo por la muerte significa que el éxito en Horda no muerta puede venir sin estrategia o habilidad, ya que simplemente puedes lanzarte a un problema hasta que finalmente sea superado. Como ejemplos, aplastar a un jefe sin importar si realmente sobrevives o bombardeas un cuartel e ignorar a los soldados enemigos se convierten en tácticas viables, y son demasiado efectivas.

Este problema se complica con algunos de los otros que hemos hablado para poner Horda no muerta en una categoría venenosa: un juego de PC que se siente como un juego móvil. Si bien no hay nada de malo en divertirse sin pensar en su cuenta de Steam, simplemente se siente como Horda no muerta Faltan los elementos necesarios para que se destaque en un mercado lleno de gente.

Tenga en cuenta: Horda no muerta aún se encuentra en Acceso temprano, como se mencionó anteriormente, y es totalmente posible que algunos de estos elementos "faltantes" estén en camino. Dicho esto, hay un bastante impresionante ... esqueleto (lo siento mucho) en su lugar, pero, sin algunos retoques, es un juego difícil de recomendar.