Contenido
- Pet Peeve: "Reproducir una película" siempre fue completamente inexacto
- ¿Mejor tecnología = menos escenas impresionantes?
- Los jugadores pueden no quererlos más, simple y llanamente.
Para aquellos que estuvieron presentes durante los primeros días de las escenas de video juegos, saben que tiene siempre Ha sido un tema controvertido.
Tenías a los puristas de los juegos de la vieja escuela, que no creían que las escenas de corte (y, de hecho, las narraciones) pertenecieran a los videojuegos. Luego tuvo al otro grupo de detractores, quienes dijeron que los desarrolladores usaron el nuevo avance para limitar el tiempo de juego. Fue durante los días originales de PlayStation cuando la frase "reproducir una película" realmente se puso de moda.
Ahora, con mundos más grandes y dinámicos, estamos viendo un cambio en la forma en que los desarrolladores nos dan una historia. Por ejemplo, Kojima Productions ya ha confirmado que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tendrá menos escenas de las que podría esperar, y Snake ni siquiera hablará demasiado. Van por un estilo de narración más "de nueva generación".
Entonces, esto plantea la pregunta: ¿Ya necesitamos más escenas no interactivas?
Pet Peeve: "Reproducir una película" siempre fue completamente inexacto
Esta frase siempre me molestó. Al ser un fan de JRPG, la gente lamentaría las largas escenas en juegos como Xenosaga, por ejemplo. Varias escenas de corte en el último título durarían más de 20 minutos y sí, eso es excesivo. Pero fue un juego de 40 horas como mínimo, por lo que cuando calculas la proporción de juego interactivo frente a escenas no interactivas, es ridículo decir que "estás viendo más que jugando".
Incluso fue ridículo en el Metal Gear Solid juegos. Claro, eran mucho más cortos que los juegos de rol, pero incluso entonces, no se podía decir que la mitad del juego fueran escenas de escena. Eso no fue ni remotamente cerca de ser preciso. Por lo tanto, solo para sacar esto del camino: era siempre Es estúpido decir que solo estás "jugando una película" porque hubo algunas escenas que duraron unos minutos.
¿Mejor tecnología = menos escenas impresionantes?
Lo que quiero decir con esto es que debido a que los gráficos de la jugabilidad han mejorado drásticamente, ¿quizás estamos un poco menos impresionados con las escenas gloriosas? Quiero decir, en el pasado, hubo una enorme Diferencia entre cutscene y videojuegos reales. Esto fue doble cuando la escena comenzó a rodar; el formato de CD-ROM de PlayStation permite a los desarrolladores incluir más contenido allí (recuerde, Leyenda del Dragón Fueron cuatro discos!). Y sí, esas escenas tomaron una gran cantidad de espacio.
Pero en estos días, hay transiciones casi perfectas entre la escena y el juego. Claro, las escenas de corte aún se ven mejor, pero la diferencia no es tan grande como solía ser. Por lo tanto, los desarrolladores en realidad no necesitan la gran pantalla para ayudarlos a promocionar y vender un juego.
Los jugadores pueden no quererlos más, simple y llanamente.
En estos días, más grande y mejor es el nombre del juego (juego de palabras destinado). Mundos más grandes y más libertad son las piedras angulares de nuestras experiencias épicas actuales, y hay cada vez menos espacio para historias lineales y cohesionadas. Por lo tanto, puede que no haya una gran necesidad de la escena no interactiva. También tengo que decir que, después de años de disminución de la capacidad de atención (un hecho que me parece dolorosamente obvio), no estoy seguro de que los jugadores más jóvenes puedan pasar por una escena particularmente larga. Quiero decir, algunos se quejan de las pantallas de carga de 20 segundos, por gritar en voz alta.
Teniendo en cuenta todos estos factores, parece posible que la escena pueda desaparecer pronto. Al menos, la "escena" como la conocemos actualmente. Por mi parte, siempre me han gustado porque siempre me han gustado las historias y siempre apoyaré las narraciones lineales. Aunque puedo estar en la minoría ...