El desarrollador de Star Wars: Battlefront Parece haber rebalanceado el nivel de asalto de Walker para mejorar las posibilidades de una victoria rebelde.
Después de admitir que Walker Assault estaba desequilibrado a favor del Imperio, DICE de EA declaró que se implementaría un nuevo equilibrio entre el final de la versión beta y el lanzamiento completo en noviembre.
Unos pocos establecimientos, incluido Eurogamer, han probado el nuevo nivel de Asalto de Walker y dicen que los ajustes parecen haber funcionado, con las victorias Rebelde casi tan comunes como las victorias Imperiales en el mapa.
Eurogamer también recibió una explicación de Star Wars: Battlefront el diseñador Jamie Keen en cuanto a cómo DICE se dedicó a equilibrar el mapa:
"Hemos cambiado la forma en que funcionan los Caminantes (...) Tenemos puntos débiles ahora, así que no se trata de convertirlos en una esponja de bala. Ha habido ajustes generales de equilibrio, como los niveles de daño de varias armas, diferentes iones. ráfagas y lo que les hacen a los Caminantes. No es un área específica, está en todos los ámbitos ".
Mientras algunos Frente de batalla los jugadores apreciarán el reequilibrio, una variedad de comentaristas (incluido Logan Moore de GameSkinny), sintieron que la naturaleza desequilibrada del mapa de Hoth se mantuvo fiel al material de origen de El imperio Contraataca, e hizo ocasionales rebeldes gana mucho más satisfactorio.
Star Wars: Battlefront sale el 17 de noviembre para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
¿No jugó la versión beta de Battlefront pero no puedo esperar a que llegue el 17 de noviembre? Echa un vistazo a la guía "Consejos y trucos para principiantes" de Synzer para prepararte para el lanzamiento completo.