Es posible que EA deba abandonar UFC y reenfocarse en los juegos de boxeo

Posted on
Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
Top 10 Momentos Impactantes Entre Peleadores Y Chicas del Cuadrilátero
Video: Top 10 Momentos Impactantes Entre Peleadores Y Chicas del Cuadrilátero

Contenido

A medida que la popularidad de las artes marciales mixtas (MMA) se extiende a través de las pantallas de televisión a la ropa, y ahora a los videojuegos, EA Sports Noche de lucha título de boxeo ha escapado a la esquina del ring.


Mientras EA Sports UFC está recibiendo toda la atención, Noche de lucha No ha vivido para participar en una nueva carta de lucha desde 2011.

En una entrevista con IGN, el CEO de EA Sports, Andrew Wilson, dijo que "una gran parte del núcleo de Noche de lucha El equipo "es responsable de desarrollar su juego UFC también. También estaba dispuesto a dejar constancia de un pronóstico para Noche de lucha.

“¿Veo un futuro para Noche de lucha? Tú sabes, claro ”, dijo Wilson. "Pero en este momento, UFC es donde nuestro enfoque de lucha es".

Suena prometedor, ¿verdad?

El interés de los fanáticos está cambiando

Desde una perspectiva deportiva, no parece probable. La popularización de MMA por Ultimate Fighting Championship (UFC) tiene un boxeo hacia abajo para el conteo. Con el tiempo, uno de los deportes más antiguos del mundo se vio afectado por la reparación y la falta de gratificación instantánea de los nocauts en las principales peleas de boxeo de pago por visión.


El UFC es la respuesta de hoy a los viejos problemas del boxeo. Podría ocurrir un nocaut dentro de los primeros 30 segundos de un combate, y si un luchador no deja a su oponente inconsciente por un golpe aplastante, intentarán desmantelar el cuerpo del otro a través de las presentaciones hasta que hagan tapping. Es raro decir que un luchador perdió o empató con un oponente porque los jueces tuvieron que marcar el partido, lo que aumenta la preocupación por arreglar la pelea.

Todos estos elementos hacen un juego satisfactorio. Cualquiera que juegue no necesariamente tendría que entender la estrategia, pero todos comprenderán la satisfacción de noquear a alguien.

También se tiene en cuenta el futuro del boxeo basado en tres de los nombres más importantes actualmente en el deporte que se retirará pronto sin que ninguna estrella en ascenso tenga el mismo atractivo que ellos.


Floyd Mayweather Junior planea retirarse en 2015, y el legendario entrenador de boxeo Freddie Roach anunció que Manny Pacquiao se habría retirado si no hubiera vencido a Timothy Bradley Junior en su revancha de abril.

A los 40 años de edad, Juan Manuel Márquez tiene todos los elementos establecidos para una jubilación. Márquez noqueó a Pacquiao y ganó siete cinturones en cuatro categorías diferentes de peso.

Pero desde la perspectiva de la industria de los videojuegos, es probable que los jugadores puedan volver a intercambiar golpes únicamente con sus puños virtuales.

EA Sports UFC no es tan apretado como Fight Night

GameSpot, USA Today, y IGN todos dieron EA Sports UFC malas críticas En su crítica del juego se incluía una mecánica de combate complicada que no estaba bien equilibrada y se sentía poco realista, especialmente cuando se trataba de golpes.

Si bien el nuevo motor IGNITE capturó cambios de carne, bizcos dolorosos y reacciones naturales al defenderse contra un aluvión de golpes montados, no tuvo en cuenta que un menor número de golpes enviaría a un oponente a dormir realista que lo que se muestra en el videojuego.

Los controles dan fe de por qué es difícil practicar un deporte como las MMA y hacer controles de videojuegos para él, ya que casi todos los estilos de artes marciales podrían aparecer en una sola pelea. Puede haber sido empaquetado cuidadosamente en un disco, pero es difícil para los jugadores.

Si bien los controles son una complicación para un juego de UFC, la evolución Noche de lucha Los controles dieron opciones agradables por diferentes estilos de jugadores. Para aquellos que querían más control y una experiencia realista, el juego presentaba movimientos de palanca analógicos correctos, similares a los golpes de coordinación.

Los jugadores a los que no les gustaba tener que sincronizar una sinfonía de movimientos de palanca analógicos correctos simplemente podían usar los botones correspondientes para cada tipo de golpe. Mientras que un partido en el octágono podría incluir backhands y patadas de espinilla, solo hay cuatro tipos de golpes lanzados en el ring.

IGNITE flexionaría especialmente sus músculos al representar las heridas de batalla alcanzadas por los boxeadores durante un futuro Noche de lucha juego. Las manchas en las mejillas, el tratamiento de la piel cortada por un hombre cortado y las gotas de sudor creadas por los golpes crearían un nuevo nivel de realismo EA Sports UFC No se pudo ofrecer desde tiros principalmente anchos.

Pero las críticas contra EA Sports UFC También crea un nivel de incertidumbre. Lo que los críticos tenían que decir sobre el juego se podía usar para hacer un seguimiento con una mejor secuela o para reenfocar al equipo de desarrollo hacia otro. Noche de lucha.

Ambos deportes están magullados, y los jugadores solo descubrirán los resultados a medida que avancen las rondas.