Informe de ganancias de EA Q1 FY14 & colon; 76 & percnt; de nuestros ingresos, este Q1 provino de ventas digitales y período;

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 4 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
Anonim
Informe de ganancias de EA Q1 FY14 & colon; 76 & percnt; de nuestros ingresos, este Q1 provino de ventas digitales y período; - Juegos
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De acuerdo con el informe financiero de Q1 Fy14 de EA, el Editor / Desarrollador tuvo un trimestre sólido impulsado por el crecimiento digital continuo y la administración disciplinada de costos. Según lo informado por el jefe de etiquetas de EA, Frank Gibeau, la compañía tiene un compromiso total en lo que respecta a las ventas digitales, y debido a las capacidades de las consolas de próxima generación, el negocio parece estar avanzando de esa manera.


“El negocio se está volviendo digital. Móvil. Asia. Una parte importante del negocio está en Asia. ¿Significa eso que el comercio minorista va a desaparecer? No. Pero no es un experimento. Es de lo que se trata ".

De acuerdo con el informe financiero de EA, los ingresos para el Q1 provinieron principalmente de las ventas digitales que proporcionaron $ 482 millones en ingresos y suman un ingreso neto total de $ 949 millones de GAAP.

La compañía también reveló que Apple era el mayor socio minorista de EA, esencialmente porque EA obtuvo una gran cantidad de sus ingresos en las ventas de software móvil.

"Estamos viendo niveles de rendimiento de la consola, financieramente, en estos proyectos. Estamos viendo audiencias que son mucho más grandes. Nuestros tiempos creativos están intrigados por el diseño de juegos para dispositivos móviles ".

"Eso nunca ha sucedido antes. John Riccitiello comenzó con este curso, pero lo aceptamos, lo apoyamos y lo llevaremos a nuevas alturas ".


Las ventas digitales presentan un buen crecimiento con una fuerte tendencia; La compañía reportó un aumento del 17% en los ingresos de POS digital y las ventas digitales representaron el 76% de los ingresos trimestrales de EA. Esta es la primera vez que las ventas digitales de EA superan a las ventas minoristas.

También es importante señalar que los ingresos netos de EA de $ 495 millones (no GAAP) superaron la meta de $ 450 millones; sin embargo, según los ingresos netos, la compañía reportó una pérdida por acción diluida de ($ 0.40).

Esta es definitivamente una noticia mejor que la que teníamos de EA en Q4 FY13, donde, en medio del desastre del lanzamiento de Simcity, EA despidió a aproximadamente el 10% de su personal.

El informe destaca

  • EA fue la editorial número 1 en los mercados minoristas occidentales en el año calendario 2013, y la editorial global número 4 en el mercado de juegos iOS en el trimestre de junio.
  • EA recibió 116 premios E3 de más de 220 nominaciones de la industria, incluyendo 8 de los 15 premios de la E3 Game Critics oficial. Battlefield 4 ™ ganó un total de 21 premios en el E3, incluido el premio Best of E3 de GameSpot, Need for Speed ​​™ Rivals fue nombrado Mejor Juego de Carreras, y NHL® 14 se llevó los honores al Mejor Juego Deportivo. Titanfall ™ de Respawn Entertainment ganó seis premios principales, entre ellos Best of Show, Best Original Game, Best Console Game, Best PC Game, Best Action Game y Best Online Multiplayer.
  • The Simpsons ™: Tapped Out registró su trimestre de mayor ingreso en el primer trimestre desde su lanzamiento en agosto de 2012.
  • Los ingresos digitales móviles y de mano de EA generaron $ 103 millones * en el trimestre, un aumento de 30% año con año en los ingresos netos digitales.
  • Real Racing ™ 3, el título de carreras número 1 en iOS, ha generado más de 45 millones de descargas y ha promediado más de 2 millones de usuarios activos diarios desde su lanzamiento en marzo.
  • La comunidad de Battlefield 3 ™ Premium continúa creciendo con más de 4 millones de miembros hasta la fecha.
  • Los ingresos netos digitales de FIFA 13 superaron los $ 70 millones * en el trimestre, un aumento del 92% en comparación con FIFA 12 en el primer trimestre del año fiscal 2013.
  • Los ingresos netos digitales de FIFA Online 3 aumentaron un 88% * en el primer trimestre en comparación con FIFA Online 2 del año anterior, y fue el juego de deportes en línea número uno en Corea basado en los ingresos y el tráfico.
  • EA firma un acuerdo de publicación con TenCent para FIFA Online 3 en China, y los detalles se anunciarán en un próximo comunicado de prensa conjunto de EA y TenCent.
  • La plataforma Origin ™ de EA para descargar juegos digitales ha registrado más de 50 millones de usuarios, incluidos 22 millones de usuarios móviles.
  • Los últimos ingresos netos digitales no GAAP de doce meses se elevaron un 28% a un récord de $ 1.72 mil millones.