A EA no le importa Star Wars & comma; Otro juego cancelado lo prueba

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 3 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 23 Noviembre 2024
Anonim
A EA no le importa Star Wars & comma; Otro juego cancelado lo prueba - Juegos
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Actualización 1/17/19: EA ha publicado una declaración diciendo que es "totalmente comprometido"A los juegos de Star Wars. La historia original sigue.


En una medida tan sorprendente como dolorosa, EA, según varias fuentes familiarizadas con el proyecto, ha cancelado otra. Guerra de las Galaxias título. Como informó por primera vez Kotaku ayer, EA Vancouver estaba desarrollando el juego de un mundo abierto sin nombre, que se hizo cargo del desarrollo del título después de que Visceral Games se cerrara hace más de un año.

Desde que el juego cambió de manos en 2017, los detalles sobre sus personajes, la mecánica y el lugar en el Guerra de las Galaxias El universo ha sido esencialmente inexistente. De varios informes, es evidente que Vancouver había desechado casi todos los de Visceral Chusma, el nombre en código con el que se llamó originalmente el proyecto, y comenzó en algo principalmente nuevo.

Según una declaración de 2017 en el cable de noticias de EA escrito por Patrick Soderlund, quien era el director de diseño de EA cuando el juego cambió de Visceral a Vancouver, el desarrollador decidió que el mejor curso de acción era "reiniciar" el juego después del episodio Visceral. Cambiaría de "un juego de aventuras lineal y basado en una historia" a la ' Inexplorado a una experiencia de mundo más abierto que, de alguna manera, incluiría elementos multijugador.


En ese momento, Soderlund dijo que el "pivote" permitiría "una mayor variedad y agencia de jugadores, apoyándose en las capacidades de nuestro motor Frostbite y reimaginando [sic] los elementos centrales del juego para darles a los jugadores una ventaja. Guerra de las Galaxias Aventura de mayor profundidad y amplitud para explorar ".

Con todo lo que ahora sabemos Cierre de visceral, desde condiciones de trabajo poco saludables hasta conflictos internos y expectativas poco realistas, no es de extrañar que Chusma estaba en completo desorden cuando Vancouver finalmente tomó el control completo del proyecto a finales de 2017.

El juego fue, de hecho, debido a un reinicio significativo.

Sin embargo, la forma en que EA buscó re-encuadrar Chusma, que eventualmente se conoció internamente como OrcaNunca fue muy claro, y lo que se transmitió a los fanáticos llevó a muchos a creer que esta nueva versión de juego de mundo abierto estaría cargada de elementos multijugador innecesarios y plagada de microtransacciones.


Si la mala gestión de EA de Battlefront 2 cajas de botín y su postura obstinada sobre las microtransacciones es un indicio, los temores de los fanáticos seguramente se habrían hecho realidad; hay una alta probabilidad de que el proyecto rediseñado haya sufrido las mismas aflicciones, o similares, que sus predecesores.

Mientras que todo eso es actualmente pura especulación, lo que no es suposición es que Guerra de las Galaxias los fanáticos han pasado años rogando por un apasionante jugador individual Guerra de las Galaxias experiencia. Para algunos de estos fanáticos, había la esperanza de que el proyecto ahora cancelado de Vancouver, de alguna manera, cumpliría con lo que habían estado pidiendo.

Ahora, nada de eso importa.

Cuando Battlefront 2 lanzado el 17 de noviembre de 2017, nosotros elogió la narrativa para mantener "el disfrute y el entretenimiento al frente y al centro". Independientemente de esa adulación, fue dolorosamente obvio que EA simplemente apuntó a un solo jugador en un título centrado en el modo multijugador en un esfuerzo por apaciguar a los descontentos fanáticos. Lamentablemente corto y lleno de demasiados servicios para fanáticos, BF2En última instancia, la campaña sirve como una insoportable burla de lo que podría ser.

Y lo que todos esperábamos. Orca sería.

Para una compañía tan obsesionada con los comentarios de los fanáticos y la investigación de mercado, es completamente alucinante que casi seis años después de lograr un acuerdo exclusivo con Disney, todavía no tenemos una experiencia completa. un solo jugador Guerra de las Galaxias experiencia.

En cambio, estamos agobiados con dos mediocres. Campo de batalla re-skins que han estado plagados de problemas desde el principio. Consideremos por un momento que ambos Frente de batalla los títulos se lanzaron con 730 días de diferencia, y es fácil ver que la principal preocupación de EA es sacar los juegos rápidamente, no hacerlos lo mejor que pueden ser.

En una actualización del informe original de Kotaku publicado ayer sobre OrcaSegún la supuesta cancelación, fuentes familiarizadas con el proyecto de Vancouver han dicho que el título de mundo abierto habría contenido elementos para un jugador y guiados por la historia. A fin de cuentas, esa es ciertamente una perspectiva prometedora, una que muestra que EA está, en cierta longitud de onda nanoscópica, escuchando a los fanáticos e intentando darles lo que quieren.

Sin embargo, esas mismas fuentes también transmitieron que Orca fue cancelado por EA porque no se lanzaría "lo suficientemente pronto". Jason Schreier, que es el principal reportero de la supuesta cancelación, dijo que esto podría tener algo que ver con el rumoreado lanzamiento de consolas de próxima generación en algún momento alrededor de 2020.

Si bien eso es ciertamente una conjetura en este punto, el hecho es que si EA dispara una ventana de lanzamiento de 2020 o 2021 para un juego de "escala menor" que, según se informa, en el que ni siquiera ha comenzado a trabajar, Guerra de las Galaxias Los fanáticos pueden esperar una vez más un desastre al azar, sin terminar, que ha sido llevado apresuradamente hacia la puerta para cumplir con una cuota arbitraria.

Cuando EA ni siquiera puede conseguir Campo de batalla 5 Correcto, hay poca esperanza de que alguna vez tengan Guerra de las Galaxias derecha, especialmente en tiempos tan cortos.

Como más informes se canalizan en el proyecto Orca, es probable que una imagen complicada de los eventos solo lo consiga más. Sin embargo, de todo este esfuerzo, surge algo seguro: EA no respeta verdaderamente la Guerra de las Galaxias marca.

No estoy hablando de los desarrolladores, artistas, diseñadores, escritores, ingenieros de sonido y muchos otros empleados que trabajan arduamente en estos proyectos en las trincheras. En cambio, estoy hablando de los ejecutivos que, obviamente, tienen poca información sobre la marca que se les ha confiado.

Guerra de las Galaxias se suponía que debía hacer EA "cool nuevamente" A los ojos de muchos gamers. EA era una compañía que aprovecharía el poder de la Fuerza para redescubrirse a sí misma, despojándose del manto de "La peor compañía de Estados Unidos". Donde, en un sueño febril, pensamos que los lanzamientos incompletos o incompletos serían cosa del pasado para EA y Guerra de las Galaxias, ahora está claro que nada estaba más lejos de la verdad.

Los aficionados no merecen este lío, y EA no merece Guerra de las Galaxias.

Afortunadamente, aparece la próxima Star Wars Jedi: Orden Caída volcará multijugador para una campaña centrada en un solo jugador. ¿Pero simplemente estamos haciendo que nuestras esperanzas se desilusionen una vez más?

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