E3 2014 & colon; La última oportunidad de Sony para convertir la Vita en un éxito

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 27 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
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E3 2014 & colon; La última oportunidad de Sony para convertir la Vita en un éxito - Juegos
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Antes de comenzar, un descargo de responsabilidad:


Amo a mi vita Me ha encantado desde el momento en que lo tengo. Es una pequeña unidad resbaladiza y su potencial es absolutamente a través del techo. Sinceramente, espero que el sistema sobreviva e incluso florezca, porque es un dispositivo demasiado bueno para fallar.

Por supuesto, como la mayoría de la gente en estos días solo lee los titulares, se perderá esa renuncia. Pero eso no se puede evitar.

El punto es simple: no hemos escuchado un número de ventas oficial actualizado para PlayStation Vita en un largo El tiempo y como todos saben, no se está vendiendo bien. Quizás aún más revelador es que los números de Vita han estado notablemente ausentes de las actualizaciones de ventas de Sony durante el último año.

Esto deletrea problemas.

Sí, ya sé que la PSP comenzó lentamente

Recuerdo bien cuando todo el mundo llamaba "fracaso" a la PSP y Nintendo estaba huyendo con el mercado de dispositivos portátiles. Nintendo aún se escapó con el mercado, pero después de mover más de 80 millones de unidades, la PSP no fue un fracaso. Sin embargo, las diferencias deben ser obvias:


Quizás la diferencia más importante es que la PSP no tuvo que lidiar con la explosión móvil, que sin duda está dañando a la Vita. ¿Cuántos dispositivos se espera que las personas se lleven con ellos cuando salen de casa? Su teléfono inteligente también puede jugar juegos, y aunque esos juegos no son un parche en el software Vita o la capacidad del sistema, también es un teléfono y un dispositivo multimedia aceptado. Sony incluso admitió que subestimaron el impacto de este mercado en las ventas de Vita.

Además, la PSP se hizo un hueco por sí misma. Tenía muchos juegos que no podías encontrar en ningún otro lugar, especialmente si eras fan de los JRPG. Quiero decir, Cazador de monstruos casi sin ayuda alguna, el PSP alcanzó el éxito en Japón y le permitió competir favorablemente con el DS de vez en cuando. La conclusión es que la PSP tuvo muchas experiencias únicas, y que valen la pena.


Hasta ahora, la Vita no tiene suficientes títulos exclusivos. Hemos visto muy pocos desde el lanzamiento, y no puede sobrevivir en los juegos que también están disponibles en la PS3 y la PS4. Los consumidores necesitan específicos razones poseer otra unidad portátil.

El software es todo lo que importa

Sony comercializó la Vita para jugadores hardcore y, como tal, deberían saber que el público al que está destinado solo se preocupa por una cosa: los juegos. No vas a perseguir al consumidor convencional a quien le encantan los gadgets. Ese no es tu público porque lo dejaste claro desde el principio: la Vita es para los jugadores. Es el dispositivo de juego portátil de élite para jugadores ávidos. De acuerdo, si ese es el caso, ¿dónde diablos están los juegos?

Olvídate del precio y de todas y cada una de las funciones de Vita como Remote Play. los solamente Lo que impresionará al demográfico previsto es software exclusivo de élite no pueden jugar en ningún otro lugar. A la mayoría de las personas realmente no les importa que puedan seguir jugando un juego en la Vita después de dejar la PS4 en la sala de estar. La mayoría de las veces, cuando nos vamos, no tenemos el tiempo, los medios (tal vez estamos manejando), o la inclinación a seguir jugando mientras nos desplazamos.

Queremos juegos. Y en el E3 de este año, la Vita no puede ser ignorada. Si es así, si apenas se registra durante la conferencia de prensa de Sony, me temo que la Vita no durará otro año. Necesitan obtener propietarios actuales y, sobre todo, futuros propietarios interesados ​​en la Vita. Con la multitud de jugadores principales, solo hay una forma de hacerlo ... ¿tengo que repetirlo? Juegos.

Muéstrenlos en el E3, Sony, o asumiré que Vita está en soporte vital.