Dynasty Feud Review - Un divertido juego de plataformas multijugador con más para trabajar

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 15 Junio 2021
Fecha De Actualización: 12 Noviembre 2024
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Dynasty Feud Review - Un divertido juego de plataformas multijugador con más para trabajar - Juegos
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El primer juego de Kaia Studios, un equipo de desarrollo independiente con sede en España que fue fundado por ex alumnos del Instituto de Tecnología DigiPen, Dinastía Feud aspira a crear un juego de plataformas multijugador que promete muchos personajes y diversión en el camino.


Es casi imposible jugar un juego como este y no pensar de inmediato en juegos como este. Super Smash Bros o Brawlhalla. Donde carecen los personajes con estrellas, Dinastía Feud permite a los jugadores tomar el control en diferentes modos de juego con sonidos lindos para los personajes que están bien. Y mientras Dinastía Feud Tiene sus fallas, podría brillar en el futuro con algunas mejoras.

Siempre me han encantado los juegos de plataformas y los clásicos luchadores que permitieron ganar a diversos personajes con sus propias habilidades. En Smash Bros., Siempre escogería a mi personaje favorito y dejaría el resto al azar. La magia vino principalmente al jugar con amigos, y los juegos siempre tuvieron una longevidad, ya que aprendimos las habilidades de cada personaje. Lamentablemente, este juego se salta el aprendizaje y el descubrimiento a favor de un juego de ritmo rápido y divertido que se pierde principalmente en la captura de esa magia de juego de pelea.


Mientras que nadie debe esperar Dinastía Feud para emparejar un juego legendario con tales personajes, no deberían dejarlo flojo por perder la marca en el lanzamiento. Desde el incómodo comienzo del juego hasta los personajes que no me convencieron, la versión actual de Dinastía Feud se siente más decepcionante de lo que necesita.

Algunos modos de juego, muchos personajes por venir

Los personajes en Dinastía Feud todos están basados ​​en guerreros de diferentes épocas, y los que pudimos usar durante el Acceso Temprano fueron bárbaros y forajidos del oeste salvaje con los nombres de Clan Yngling y The Cartwrongs respectivamente. Los occidentales muy salvajes usaban exactamente las armas que pensabas: armas, balas y dinamita. Mientras tanto los Ynglings usaban espadas y hachas. El ataque sonoro de cada personaje produce un pequeño momento divertido que nos haría querer explorar más movimientos y ataques de la firma de los personajes si hubiera más en el lanzamiento.


Un aspecto que no tuvo mucho sentido durante la selección de personajes fue el hecho de que cuando juegas 1 v 1, tienes la opción de personajes estrella de uno a tres. Parecería que la elección obvia fue la de tres estrellas a menos que usted y un amigo hayan discutido previamente lo contrario. Más allá de la falta de personajes, el juego real parecía faltar, incluso en esta versión inicial.

Una enorme falta de entrenamiento

En un juego con diferentes personajes y aún más en el camino a medida que el juego crece, es difícil imaginar por qué la sección de entrenamiento no involucra consejos reales. El juego simplemente permite a los jugadores aprender o simplemente leer los controles de una lista y desde allí los envía al modo multijugador. Un juego que ni siquiera anima a los jugadores con el clásico "pulsa x para saltar", no se está haciendo ningún favor.

Otro problema con el entrenamiento real es que realmente no ofreció ningún desafío para el jugador. Una vez que estás entrenando, un conjunto de maniquíes se coloca en el mapa con un temporizador hasta que disparan un cohete en la dirección del jugador. Cuanto más destruyas, más engendrarás finalmente. Estos maniquíes son solo eso, tontos. No ofrecen ningún desafío en absoluto. Nunca aumentan en dificultad ni ofrecen variabilidad en sus ataques, dejando el modo de entrenamiento una característica inútil que podría haberse omitido por completo.

Enfrentamientos multijugador

Una de las primeras cosas que los jugadores intentarán después del entrenamiento es el multijugador. Desafortunadamente, cada personaje sufre de mala salud y habilidades diferentes. Y mientras que esto último normalmente no sería un problema, la falta de entrenamiento y un juego de ritmo rápido (junto con un bajo nivel de salud) nos impidió incluso sentirnos cómodos con cualquier personaje, a menos que huyéramos de nuestro oponente solo para ponernos básicos se mueve hacia abajo

Los jugadores pueden utilizar partidas en línea clasificadas o con amigos, pero pronto descubrirán que el juego se desarrolla rápidamente, dando poco tiempo para conocer a cualquiera de los personajes. En cambio, el juego nos obliga a encontrar un equipo completo de personajes que nos guste y seguir con ellos, probablemente después de que agreguen más dinastías.

Donde los personajes carecen de longevidad, la transición entre ellos es aún peor. En varios casos, cuando yo o un enemigo murimos, el otro simplemente esperaría en un punto de ventaja para que podamos engendrar e inevitablemente sacar al otro. Esto, aunado a no estar familiarizado con los personajes, hace que la jugabilidad cambie constantemente y que, con toda honestidad, no muestre la mezcla divertida que los desarrolladores podrían haber deseado.

Ganar no es gratificante y el botón Molestar

Probablemente el mayor problema con el juego es que, por más rápidos que fueron los partidos, incluso cuando ganamos, la victoria tuvo poco mérito. Este sentimiento se justifica incluso después de una serie de pérdidas: ganar fue solo una pérdida temporal. No es que el juego necesite un modo historia o un nuevo modo multijugador. El juego realmente está siendo obstaculizado por personajes no memorables con una cantidad limitada de opciones.

Los personajes poco desarrollados lastiman cualquier juego, pero los de Dinastía Feud Me sentía torpe, con uno o dos más favorecidos que otros. No hace falta decir que en un luchador como este, no quieres que solo brillen unos pocos luchadores; Quieres que todos los personajes tengan sus ventajas. Si no lo haces, la lista es, en el mejor de los casos, desigual.

Otro aspecto del juego, aunque menor, parece ser la capacidad de molestar a tus oponentes y hacer lo mismo a su vez. Cuando tu personaje muere, su fantasma flota arriba, esperando regresar a la batalla. Mientras haces esto, puedes presionar "x" para molestar a los oponentes a través de un rayo. Sin embargo, la función de molestia funciona de otra manera, ya que la persona que más muere puede molestarte mientras tu oponente vivo gana rondas. Si bien es una característica linda, solo nos recuerda que incluso cuando ganas, este juego está lleno de molestias.

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En general Dinastía Feud No captura la magia de los luchadores de plataformas en su género. Sin embargo, con personajes añadidos y mejoras, podría ser algo. Hasta ahora, las opciones limitadas y el entrenamiento limitado afectarán a una base de jugadores en expansión desde el lanzamiento.

Definitivamente le daré más oportunidades a este juego a medida que aparezca más contenido, pero tal como está, Dinastía Feud Es un juego bien en el género. Para aquellos que buscan probar exactamente lo que está bien y lo que está mal con este juego, ahora mismo puedes compra Dinastía Feud en Steam por 10% de descuento a $ 13.49

Como siempre, recuerde revisar la cobertura de GameSkinny de las actualizaciones, noticias y más para Dinastía Feud.

Nuestra calificación 5 Dynasty Feud intenta capturar la magia de los luchadores de plataformas, pero en cambio carece de desarrollo de personajes y opciones, lo que deja una experiencia de juego mixta para los jugadores. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones