Contenido
- Pero primero, tienes que empezar desde el estado de ánimo correcto.
- Tutoriales y recursos
- GameMaker: Studio
- Construir 2
- Unidad
- Motor irreal
- Bienes y musica
- Opengameart.org
- GameArt2D
Entonces, ¿quieres hacer juegos pero no sabes por dónde empezar? Yo estaba en la misma posición que usted no hace mucho tiempo. Tenía toda la motivación, pero ninguna de las direcciones. Después de meses de probar diferentes motores de juegos, buscar tutoriales en la web y buscar recursos para usar en mis juegos, he encontrado algunas herramientas increíbles que facilitan mucho el proceso de desarrollo cuando empiezas. Así que puedo ayudarte a ahorrar algo de tiempo compartiendo mis descubrimientos.
Pero primero, tienes que empezar desde el estado de ánimo correcto.
Diseñar y desarrollar juegos puede ser difícil, y no todo el mundo está hecho para hacerlo. Una de las herramientas más importantes que debe tener en su caja de herramientas de desarrollo es la unidad y el deseo de comenzar un proyecto y verlo hasta el final. Al tener esta unidad y resolución, ya estás en el camino de convertirte en un dev del juego.
Algo que me pareció particularmente útil cuando comencé a tener mis propias ideas de juego fue el hecho de que no todas eran buenas. De hecho, la gente de Créditos adicionales hizo un gran video que resume el hecho de que es bueno fallar y debemos esforzarnos para fallar más rápido.
Si viene de un entorno de programación, entonces un motor más robusto como Unity o Unreal probablemente será más su velocidad. Si desea un análisis más profundo de esas opciones, puede leer mi artículo anterior en el que hablo sobre los pros y los contras de esos motores. Estos motores llevarán mucho tiempo para trabajar debido a la gran cantidad de capacidades que tienen. Pero si va por ese aspecto de AAA en sus juegos, no puede vencer a estos motores.
Digamos que tienes poca o ninguna experiencia en programación y solo buscas hacer un juego simple, como un juego de plataformas. Si eso te suena atractivo, te sugiero que busques en GameMaker: Studio o en Construct 2. Ambos motores de juego pueden usar la lógica simple para construir la funcionalidad de sus juegos. Yo personalmente he construido un simple Asteroides El juego clone en GameMaker usando su lenguaje de scripting (que es bastante similar a JavaScript) en aproximadamente 4 horas, solo con seguir los sencillos tutoriales que se encuentran en línea.
La belleza de estos motores simples es que permite que cualquiera, independientemente de los conocimientos de programación, tome una idea y la convierta en un juego. Combine eso con sus comunidades sólidas y bastante activas, y tendrá una gran cantidad de información para ayudarlo en su camino.
Estas no son de ninguna manera tu única opción para desarrollar juegos. Hay literalmente docenas (si no cientos) de motores de juego por ahí, pero estos son los que personalmente he probado y tengo una comprensión de ellos.
Tutoriales y recursos
Ahora que tenemos nuestra idea y esperamos que sea un motor que nos ayude a alcanzar nuestra meta, pasamos a aprender a hacer de nuestra idea algo más que una recopilación de ideas.
Lo bello de ser un indie en esta época es que hay muchos recursos y tutoriales disponibles para casi todo lo que podríamos hacer en el desarrollo. Nuestro único factor limitante es el tiempo que tenemos para comprometernos a aprender a hacer nuestros juegos.
A continuación se enumeran algunos recursos excelentes para aprender a usar los motores enumerados anteriormente:
GameMaker: Studio
Shawn Spalding
El tutorial se convirtió en Community Manager; los videos de Shawn Spalding fueron mi primera introducción a GM: S. Su "Tu primer juego!" la lista de reproducción, literalmente, lo guía a través de cómo construir un juego en aproximadamente 3 horas.
Bestia del corazon
Benjamin, también conocido como HeartBeast, es un creador de tutoriales y desarrollo independiente con varios tutoriales geniales. No solo está bien informado, sino que es muy bueno explicando lo que está haciendo y por qué lo está haciendo. También tiene un libro y un curso de Udemy sobre GM: S.
Construir 2
thenewboston
Bucky Roberts tiene, entre otros muchos videos relacionados con programación y TI, 2 listas de reproducción tutoriales que cubren Construct 2. Mientras que un poco más viejo, los conceptos siguen funcionando igual y la información sigue siendo relevante.
Jerementor
Jerementor desglosa la programación en Construct 2 de una manera que hace que sea fácil de aprender y divertido para jugar. También tiene algunas listas de reproducción para hacer juegos, como un juego de plataformas y rompecabezas.
Unidad
El canal de Unity en YouTube cuenta con cientos de videos que cubren todos los aspectos del desarrollo de juegos en el motor de Unity. Además, su sitio web tiene una serie de videos tutoriales y sesiones de capacitación en vivo que se programan regularmente.
Brackeys
Brackeys cubre una variedad de géneros de juegos, tanto en 2D como en 3D, así como algunos tutoriales de programación en C # dirigidos a los principiantes en el lenguaje. Tiene una gran calidad de video y explica los conceptos de una manera fácil de entender.
Motor irreal
Al igual que Unity, Unreal tiene cientos de tutoriales en su canal de YouTube que cubren todos los aspectos de su motor. Además de eso, normalmente presentan una cantidad de transmisiones en vivo al mes en Twitch.tv que cubren una serie de temas de desarrollo de juegos.
TheSargKyle
TheSargKyle tiene una serie de tutoriales sobre la creación de un juego de FPS, así como una serie actual sobre la creación de un juego de rol. Sin embargo, quiero advertir que si sufres de TOC no podrás manejar los planos para sus juegos.
Bienes y musica
Opengameart.org
Este sitio ha sido mi opción para recopilar activos para la creación de prototipos. La mayoría de los activos y la música en este sitio son de uso gratuito, incluso en un producto comercial, siempre y cuando se acredite al creador original. La mayoría de las obras de arte que se encuentran aquí están dirigidas a juegos en 2-D.
GameArt2D
Otro buen sitio para tomar algo de arte en 2D para una aventura de la vieja escuela con desplazamiento lateral. Si bien no son gratuitos, los precios son bastante razonables si se está desarrollando con un presupuesto y tienen una selección de regalos que son de muy alta calidad.
Espero que esta información te ayude en tu viaje hacia el desarrollo del juego. Hacer un juego puede ser un proceso largo y difícil, así que no te desanimes si no empiezas a notar los resultados de la noche a la mañana. La parte más importante de comenzar un proyecto es recordar por qué lo está haciendo en primer lugar. Se trata de divertirse y dar vida a tu creación e ideas.
Entonces, tome este conocimiento y salga, haga algo y comparta una parte de sí mismo con los demás a través de los juegos que hace.