DUST 514 Diary & num; 4 & colon; ¿Por qué DUST 514 prosperaría en la PC?

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 20 Enero 2021
Fecha De Actualización: 28 Abril 2024
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DUST 514 Diary & num; 4 & colon; ¿Por qué DUST 514 prosperaría en la PC? - Juegos
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Contenido

Mi primera experiencia de DUST 514: Levantamiento Ha sido una bolsa mixta.


No esperaba una experiencia de juego perfecta: la recepción crítica mediocre POLVO 514 Recibí el lanzamiento y mi experiencia previa durante la versión beta me había preparado, pero lo disfruté y, lo que es más importante, tuve un primer contacto con jugadores más establecidos cuya influencia ha cambiado enormemente mi experiencia para mejor.

Sin duda volveré a los campos de batalla humeantes de New Eden y continuaré con este diario en el futuro. Pero lo haré con un ojo curtido y una opinión honesta.

Reflexiones

POLVO 514 Siempre fue una apuesta para los Juegos de PCC, pero históricamente la gente en el estudio de desarrollo con sede en Islandia ha demostrado que no tienen miedo de tirar los dados. El continuo crecimiento y éxito de su producto primario, EVE Online, se ha construido en muchas de esas apuestas.


De hecho, después de soportar la caída de una de sus tiradas de dados menos exitosas, en su CEO principal de Fanfest 2012 Hilmar Veigar Pétursson Mostró humildad a los fans de EVE, explicando disculpas:

"Fui infectado con alguna enfermedad inversa del dilema del innovador, donde, francamente, las empresas suelen tener demasiado miedo para arriesgar su negocio actual. Diría que éramos demasiado liberales con respecto a nuestro negocio actual ".

los POLVO 514 El concepto nació en esa misma era de innovación intrépida. Pero, a pesar de las duras lecciones aprendidas, fue una época que me gustó bastante. Fue esa innovación, esa valentía, esa locura, lo que me hizo quedarme.

realmente quiero ver POLVO 514 Tener éxito y ya he visto suficiente para ver alguna esperanza. Pero ciertamente hay algunos problemas, hay un problema sobresaliente para mí.


DUST 514 está obstaculizado por la exclusividad de la plataforma

Mi conversación con Blind Nojoy realmente polarizó el diagrama de Venn de POLVO 514 jugadores Me hizo darme cuenta de que, en lugar de tener un atractivo más amplio que EVE Online como era la intención, POLVO 514 logra transferir todas las cualidades de nicho de EVE Online en un género diferente, atrayendo a una audiencia muy particular que disfruta de la combinación de personalización de personajes estándar de RPG aplicada a un FPS de ritmo rápido.

POLVO 514 no ha logrado atraer a las hordas de los puristas de los tiradores convencionales y no a todos los jugadores de RPG les encantará el juego de contracción, por lo que la demografía parece bastante escasa. Añade a esto que POLVO 514 solo esta disponible para Playstation 3 Propietarios, y esa plataforma de exclusividad de repente parece una piedra de molino.

Para todos los beneficios que aporta la consola de juegos, atar la plataforma de entretenimiento familiar por períodos prolongados simplemente no va a volar en muchos hogares. Aprecio que, en muchos casos, las personas son más afortunadas que yo y aún tienen su “cueva de hombres”. Pero sigue siendo un factor que se aleja de esa demografía. El tipo de jugadores que probablemente puedan invertir su tiempo y esfuerzo en POLVO También es probable que las campañas tengan una PC. ¿Por qué excluirlos?

Ponga la clavija cuadrada de nuevo en el agujero cuadrado

Estoy dispuesto a apostar a que los jugadores de PC, más que los jugadores de consolas, están más inclinados hacia el juego de grabación lenta y el tipo de juegos de mesa basados ​​en menús que respaldan los aspectos más profundos que son evidentes en POLVO 514. Son esos elementos los que animarán a los jugadores a quedarse e invertir tiempo y recursos.

Más que eso, los jugadores de PC están acostumbrados a una cultura de parches e iteración, pueden perdonar un lanzamiento de mala calidad y volverán a un título mejorado. Lo que el PCCh tiene en POLVO 514 es un juego con el potencial de ser aceptado por usuarios a largo plazo, pero no creo que estén buscando en los lugares correctos.

Ser free-to-play hace POLVO 514 potencialmente accesible para una amplia audiencia, ¿por qué no ponerlo en la PC y aprovechar ese mercado? Le daría a su base de jugadores un impulso de crecimiento saludable.

Deje que las esposas y los niños vuelvan a tener los televisores y deje que el polvo de DUST en ciernes suelte en una plataforma más adecuada.

O tal vez el Dilema del Innovador finalmente se ha afianzado.

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