¿Cómo le cuentas a alguien sobre un juego que amas? ¿Saltas hacia arriba y abajo y gritas que es increíble? ¿O lo explica paso a paso, explicando las características y cualidades específicas que hacen que el juego sea excelente? Cuando se trata de discutir grandes juegos, disfruto del enfoque más completo. Como jugador de MMORPG desde hace mucho tiempo, he corrido a través de juegos como Ragnarok Online, World of Warcraft, City of Heroes, Guild Wars y DC Universe Online, solo por nombrar algunos.
A través de cada juego que juego busco algo en particular, una experiencia. La colaboración de imágenes impresionantes, una historia apasionante y un juego apasionante es lo que hace que sea un juego para mí. Los mejores juegos son los que inspiran mi imaginación, son aquellos sobre los que me siento obligado a escribir.
Y escriba sobre ellos que tengo, tanto profesional como no profesionalmente.En 2011, Ubisoft Divertissement Inc. me contrató para ser un escritor colaborador para el Enciclopedia del credo del asesino. El libro se publicó en noviembre de 2011 y descubrí que me apasionaba escribir sobre los juegos que amo. Como un proyecto paralelo de larga duración, he estado escribiendo una novelización del galardonado MMORPG GuildWars: Nightfall. Este proyecto personal ha sido mi intento de incorporar elementos de juego, conocimientos y personajes en una narrativa única y coherente.
La narrativa en curso me ha permitido contarle al mundo sobre un juego que me cautivó al detallar la historia, la jugabilidad y la riqueza de una experiencia que disfruté a fondo. Este enfoque en profundidad y entusiasta es el que traigo a cualquier nueva experiencia de juego que encuentre. Y mientras me abro camino a través de la versión beta abierta del Profeta del Dragón, ya puedo decir que no puedo esperar para contarles a todos sobre este juego.