DotA 2's Reborn Update & colon; Parte 2

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 25 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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DotA 2's Reborn Update & colon; Parte 2 - Juegos
DotA 2's Reborn Update & colon; Parte 2 - Juegos

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La semana pasada nos dieron una breve introducción a Dota 2La actualización Reborn, una actualización que devolverá el juego a sus etapas beta cuando Valve comience a trabajar en la implementación del motor Source 2.0 en el juego.


Hoy, Valve lanzó la segunda parte de su página de información de tres partes para los emocionantes nuevos cambios que vienen al MOBA: Juegos personalizados.

Este breve clip de Source Filmmaker destaca la adición de Valve a la biblioteca de juegos personalizados "Overwatch", así como la favorita de los fanáticos "Pudge Wars"

Si bien la nueva página no ofrece tanto como la primera página de actualización, la actualización nos brinda mucha información sobre el nuevo menú de Juegos personalizados. Estas son algunas de las características:

Un menú de juegos personalizado fácil de usar

Mientras que los juegos personalizados han estado disponibles en DotA 2 por un tiempo, comenzar un partido fue una tarea complicada, ya que los jugadores tendrían que instalar las herramientas del taller DotA 2, luego crear un lobby y esperar que otros jugadores estén buscando jugar. Ahora los jugadores tienen acceso a un tablero completo dedicado a juegos personalizados y grupos de presión personalizados. Aquí, los jugadores pueden: buscar los juegos y mods más populares, marcar como favoritos cualquier juego que les guste, ver qué juegos están jugando sus amigos, así como sugerir o votar sobre futuros modos de juego promocionados.


Las páginas de inicio permitirán a los jugadores unirse rápidamente al lobby de ping más bajo disponible.

Lo que también será compatible con el nuevo tablero de mandos y la interfaz de usuario es la capacidad de visualizar juegos personalizados (algo que se limitó solo a la creación de parejas) así como la capacidad de crear o navegar fácilmente a través de grupos de presión personalizados. Esta nueva interfaz permitirá a los jugadores ver todo tipo de detalles en los lobbies actuales, como el tipo de juego, las ranuras de los jugadores, el ping, etc. A primera vista, recuerda mucho a las viejas listas de cabildeo de Battle.net en Warcraft III.

Nuevo modo de juego personalizado oficial: derrocar

Derrocamiento es Dota 2El modo más reciente de Deathmatch. En este modo de juego, los jugadores luchan por un mapa en 5 equipos separados de dos, cada uno tratando de mantenerse cerca del "Trono Midas" para juntar oro para comprar nuevas armas mientras intentan obtener el objetivo "mata adquirido" antes que el enemigo.


Para ayudar, los cofres aparecerán en ciertos puntos del mapa para entregar objetos que mejorarán a sus héroes, por lo que los jugadores tendrán que decidir si permanecer en el trono, obtener los cofres de objetos o dirigirse directamente a los asesinatos. Según la página, en este momento se está desarrollando otro modo de juego, así que esperaremos y veremos qué más tiene Valve en la tienda.

Herramientas de desarrollo

Valve también ha lanzado un conjunto de herramientas de desarrollo altamente avanzadas para hacer juegos personalizados. Llamado el "Editor de nivel de martillo,"La herramienta de edición de mapas y códigos de Valve es un conjunto complejo de equipos que permite a los desarrolladores crear nuevos materiales, editar modelos existentes, cambiar efectos de partículas y acceder a la consola del desarrollador mientras el juego aún se está ejecutando. Según Valve, las herramientas serán Funciona mientras el juego se está ejecutando, por lo que todos los efectos y errores se ejecutarán en el motor mientras el desarrollador está trabajando.

Además, el MartilloLa "interfaz de usuario de Panorama" permite a los desarrolladores actualizar los scripts de juego de Lua mientras el mapa aún está abierto. Esto significa que pueden cargar el mapa en el juego mientras cambian las secuencias de comandos sin tener que reiniciar el juego o volver a cargar el mapa. Desarrolladores que han trabajado con Martillo durante su lanzamiento alfa puede encontrar el registro de cambios aquí.

Esta ha sido una noticia muy emocionante para la comunidad DotA. La próxima página está programada para ser lanzada más tarde esta semana, el teaser simplemente declara: "La Beta comienza, y Detrás de las nuevas tecnologías". Con suerte, la próxima página arrojará más luz sobre cómo el rumoreado lanzamiento de Source 2.0 con DotA 2 afectará el juego o los gráficos, así como más información sobre las características de lanzamiento de la versión beta.