DOTA 2 se está "Renacer" como Fuente 2 y punto; 0 se acerca al Lanzamiento

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 19 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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DOTA 2 se está "Renacer" como Fuente 2 y punto; 0 se acerca al Lanzamiento - Juegos
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Después de casi dos años desde su lanzamiento, DOTA 2 está volviendo a la fase beta cuando Valve aplica su nuevo motor Source 2.0 al popular juego MOBA.


Noble DOTA 2: Renacer, Valve ha publicado la primera de tres páginas de notas relacionadas con sus planes para DOTA 2 para volver a entrar en el proceso beta. De acuerdo con la página, estos cambios implicarán el rediseño del tablero del juego usando una nueva interfaz de usuario, reemplazando completamente el motor de Source actual, y agregando nuevas funciones como juegos personalizados y lobbies públicos. Se espera que todas estas características se desarrollen con un período beta abierto que, de acuerdo con las notas, comenzará en algún momento a fines de la próxima semana (tiempo de válvulas).

Mientras que usted puede encontrar estos cambios propuestos para DOTA 2Al cliente de esta página, enumeraré algunos de los cambios principales a continuación:

Revisión de la interfaz de usuario del tablero de mandos


Como se ve en la imagen de arriba, DOTA 2es El tablero de instrumentos ha sido completamente rediseñado, ya no acumula todas las opciones de menú en la parte superior de la pantalla. Todas las categorías que originalmente se separaron o se ubicaron de manera incómoda en diferentes submenús ahora se clasifican en los siguientes encabezados: "Héroes" para equipar cosméticos y navegar por varias estadísticas de héroes, "Ver" para ver repeticiones o torneos, "Aprender" para tutoriales y práctica y "Juegos personalizados" para modificaciones y mapas personalizados que están disponibles en el Taller de vapor.

Agilización de la cola

Los jugadores ahora podrán comenzar la cola de emparejamiento o ingresar a un lobby de juegos público o personalizado desde cualquier pantalla (arriba). Según Valve, esto se hizo para agilizar el proceso de ingreso al juego, de modo que los jugadores puedan comenzar rápidamente una cola de juego sin dejar otros menús como la tienda, la armería o los perfiles de los jugadores.


Perfiles de jugadores

El Perfil del jugador también recibió un retrabajo, ahora permite a los usuarios ver no solo los rangos de emparejamiento, victorias o juegos totales de sus amigos, sino también una tabla de datos completa que contiene información sobre todo, desde estilos de juego hasta logros profesionales y actividades recientes.

Navegador de héroe

La búsqueda de héroes ha recibido una revisión completa, ya que la interfaz de usuario ya no está restringida al lado izquierdo de la pantalla. La imagen de arriba parece mostrar los elementos de la tienda en la fila inferior, mientras que la de arriba muestra los conjuntos de elementos que el jugador ha equipado en su equipamiento o posee en su armería. Cómo se equiparán los elementos separados para un héroe aún no está claro.

Cambios en el sistema de fiesta / gremio

Un último cambio en el panel de control es el sistema de partido. Según la página de notas, los jugadores ahora podrán:

  • agregue rápidamente jugadores a su grupo sin pasar por el proceso de hacer clic con el botón derecho en su lugar
  • chat de voz entre los miembros del partido antes de que comience un juego
  • fusionar dos o más partes juntas
  • Transmite cuando están buscando unirse a una fiesta

Otros cambios en la interfaz de usuario son mucho más sutiles, como modos de tutoría mejorados y una mayor explicación de la mecánica de juego en dichos tutoriales. Ya podemos ver que Valve ha invertido mucho en modernizar DOTA 2, y con los anuncios sobre los juegos personalizados y cómo el motor de Source 2 afectará el juego a principios de la próxima semana, los fanáticos sin duda están entusiasmados con la actualización más grande en mucho tiempo.