Revisión de DOOM - Se buscan los fans modernos de DOOM

Posted on
Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 13 Abril 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
Anonim
Revisión de DOOM - Se buscan los fans modernos de DOOM - Juegos
Revisión de DOOM - Se buscan los fans modernos de DOOM - Juegos

Contenido

Estoy un poco tarde para la fiesta con esta reseña. Desafortunadamente, una vez liberado, me sorprendió una lista de problemas. Pasaron tres semanas antes de que llegara un parche que me permitió jugar el juego. Sin embargo, solo recientemente me senté y jugué de principio a fin. Dejando a un lado los problemas, echemos un vistazo al regreso del rey de los FPS CONDENAR.


CONDENAR es un FPS de la vieja escuela desarrollado por Id Software y publicado por Bethesda Softworks. Se lanzó el 13 de mayo en PC, Xbox One y PS4. Es un reinicio del título original de 1993. CONDENAR. los La campaña es una acción a la antigua, de ritmo rápido, con el juego del original adaptado y modernizado. Lamentablemente, el modo multijugador y Snapmap dejan el producto un poco como un paquete completo.

El regreso de Doom Slayer.

Asumes el papel de DOOM marine. Se refiere al juego como Doom Slayer y es comúnmente conocido por la comunidad como DoomGuy. Doom Slayer se despierta para encontrarse encadenado a una losa de piedra con monstruos acercándose. Usando toda su fuerza, rompe las cadenas, mata a uno de los monstruos y agarra un arma que está en el suelo.

Después de tratar con los monstruos, sale de la habitación para encontrar su armadura. Equipado y listo para la acción, se acerca a una computadora al costado donde se encuentra su armadura. Él es contactado por un Dr. Samuel Hayden.


Con agresión pura, Doom Slayer empuja la computadora y comienza su alboroto en las fuerzas demoníacas del infierno. A regañadientes con la ayuda de Hayden, él debe encontrar una manera de cerrar el portal y detener la invasión.

Mientras CONDENAR Es un reinicio del juego original, su historia es muy diferente. Debido a que la humanidad tiene una crisis energética, el UAC abre un portal al infierno para recuperar su fuente de energía y usarla como poder. En el juego original, se abrió un portal al infierno debido a que los experimentos de teletransportación salieron mal.

En cuanto a Doom Slayer, en el juego original, él era un infante de marina en la base de Marte, mientras que aquí es un ser temido por los demonios. Su historia de fondo se revela a lo largo del juego. Mientras CONDENAR Es un reinicio, su historia es técnicamente una secuela. Varios aspectos del juego tienen en cuenta las historias de juegos anteriores, incluyendo DOOM, DOOM 2 y DOOM 64.


La mayor parte de la historia de fondo se cuenta a través del expediente mediante la recopilación de varios registros de datos a lo largo del juego. En general, la historia, los antecedentes de Doom Slayer, UAC, el infierno, Hayden y la antagonista Olivia Pierce son interesantes. La nueva dirección de la trama también es algo que aprecio enormemente, ya que me opongo a que sea directo del original.

Es un buen ritmo y se dice. La historia completa se revela lentamente, mientras que la acción se mantiene rápida y furiosa con poco retraso. Hay segmentos con diálogos que detienen el juego, pero son pocos y distantes entre sí. Cuando se trata de la historia, está muy bien implementado sin quitar nada de lo que CONDENAR es conocido por.

Descaradamente violenta y sangrienta acción de ritmo rápido

Así sería como lo describirías. DOOM's Jugabilidad en una sola frase. El modo de juego toma el enfoque de la vieja escuela para el combate FPS. Pistolas grandes, sin recargas y muchos enemigos para usarlas. La nueva incorporación al combate es la mecánica de la muerte de la gloria.

Aprecio la tremenda cantidad de trabajo que se dedicó a la mecánica. Hay una muerte única diferente desde cada ángulo de cada enemigo. Cada uno de la gloria mata siendo extremadamente espantoso. Desde arrancar a los zombis con los brazos y abofetearlos con ellos, a sacar un globo ocular de Cacodemon, son verdaderamente gloriosos.

Mientras que el mecánico es fresco y divertido, su impacto es efímero. Puedes realizar una matanza de gloria a todos los enemigos si así lo deseas. Después de ejecutar alrededor de cincuenta muertes de Gloria en los dos primeros niveles, se vuelve repetitivo: desearía que lo implementaran como una recompensa ocasional, ya que se oponen a que siempre esté disponible.

La motosierra también hace una devolución, con su propio mecánico útil. Esencialmente es el ir al arma cuando la munición es baja. Al matar a un enemigo con él (instantáneamente), lanzan una gran cantidad de municiones diferentes. Si bien en realidad, esto no tiene sentido, desde una perspectiva de juego funciona bien.

La jugabilidad es una gran adaptación moderna del original. CONDENAR estilo. Es rápido, lleno de adrenalina y frenética acción con toneladas de sangre. Es el CONDENAR experiencia que los fanáticos del original realmente querían como oponerse al tema del horror DOOM 3.

Encuentra secretos, completa desafíos y enciende

Id Software no pudo regresar al viejo estilo de CONDENAR Sin añadir en zonas secretas. A lo largo del juego, hay muchos de ellos para encontrar. Algunos son más útiles que otros. Hay áreas ocultas que contienen mejoras como el chip de armadura Elite Guard y las celdas argentinas. Mientras que otros pueden tener algunos suministros.

Por supuesto, también hay objetos coleccionables, como diferentes figuras de Doom Slayer para coleccionar y niveles retro ocultos para desbloquear de los dos juegos originales. Siento que se guardaron algunos secretos por un motivo más que un propósito general: nunca, por lo menos, es divertido buscarlos.

Las fichas de armadura que pertenecen a los guardias de élite se utilizan para mejorar tu armadura. Las actualizaciones incluyen protección contra daños por explosivos, lectura de mapas, mejoras de potenciadores y más. Cuantas más actualizaciones coloque en una categoría, más chips se necesitarán para la próxima actualización.

Lo siguiente son las mejoras de armas. A medida que avanzas en el juego, encontrarás pequeños robots con cajas adjuntas. Estas cajas contienen modificaciones de armas. Casi todas las armas contienen dos mods de armas diferentes. Cada mod tiene una serie de actualizaciones.

Al igual que con las mejoras de armadura, el costo de una mejora aumenta con cada adición. Obtienes mejoras de armas para completar desafíos, encontrar secretos y matar enemigos en cada nivel. La actualización final de una modificación de arma requiere que se complete un desafío específico para desbloquearla.

Entonces tienes las pruebas de runas. Estos son desafíos encontrados en niveles específicos que, una vez finalizados, te recompensarán con una runa. Las runas pueden equiparse para otorgarle al jugador bonificaciones especiales. También pueden actualizarse completando desafíos específicos, cada runa tiene su propio. Puedes equipar hasta tres runas en total.

Finalmente están las actualizaciones de la celda argentina. Al encontrar una celda argentina, puedes mejorar tu salud total, armadura o munición total. Cada categoría puede actualizarse un total de cinco veces.

Los sistemas de actualización y encendido son divertidos. La mayoría de las actualizaciones están bien ocultas y requieren un poco de exploración y determinación para encontrarlas. A pesar de eso, puede haber demasiadas actualizaciones para esta forma de juego. A menudo me encontraba olvidándome de ellos mientras me absorbía con el combate.

Este es particularmente el caso de las runas. Solo tuve dos equipados durante todo el juego y me olvidé de ellos por el resto. Sin embargo, son una buena adición al juego que brinda más profundidad de la que se esperaría. DOOM's nombre.

Impresionante rediseño de enemigos y armas.

Todos los enemigos en el juego están completamente rediseñados a partir de sus modelos en juegos anteriores. A diferencia de en DOOM 64 y DOOM 3 sin embargo, son más evocadoras de las de CONDENAR y DOOM 2. Esto es más notable con los demonios Cacodemon, Mancubus, Lost Soul y Pinky.

Todos los rediseños enemigos son fantásticos y se ven exactamente como los imaginarías con gráficos modernos. Todos ellos actúan en sus propias formas únicas también. El diablillo, por ejemplo, se mueve rápido y es capaz de saltar grandes alturas. El Mancubus, por otro lado, es un lento muro de carne con armas poderosas. También se introdujeron algunos enemigos nuevos, como el Invocador.

La mayoría de las armas también han sido rediseñadas. La única excepción es la Super Shotgun, con su aspecto clásico de doble cañón. ¿Cómo podrías perfeccionar más la apariencia de la Super Shotgun?

Algunas de las armas han cambiado tanto en tipo como en función. La pistola es ahora un arma láser de auto-recarga y la escopeta de acción de bomba es ahora una escopeta de combate, como ejemplo.

También está la introducción del rifle de Gauss, una nueva adición a la serie y el rifle de asalto que solo estaba presente en DOOM 3. En cuanto al BFG 9000, nunca se ha visto ni ha funcionado de manera tan ruda. Todos los diseños de armas se ven muy bien y son increíblemente satisfactorios de usar.

Buen diseño de niveles y gran ambiente.

El diseño de nivel de CONDENAR es generalmente bueno Los niveles varían lo suficiente como para que nunca se vuelvan aburridos. Un cambio agradable del ambiente repetitivo y aburrido que se encuentra en DOOM 3. Son fáciles de seguir, nunca causan confusión o se pierden.

Los niveles infernales también se ven increíbles. Son más o menos lo que uno esperaría que fuera el infierno. Si me quejara de algo en relación con el diseño de niveles, sería que ciertos niveles lo separaran de la primera mitad. Si olvidó algún secreto antes de caer en un agujero por el que no puede regresar, debe reiniciar todo el nivel para obtenerlos. Un error en un juego que fomenta la exploración.

La única otra queja la tendría el nivel de torre argentina. Aquí debes encontrar una forma de subir a la cima de la torre. Lo encuentro incómodo en algunos lugares y solo ralentiza el ritmo del juego. Aparte de eso no tendría problemas con el diseño de niveles.

En cuanto al ambiente, es genial. Durante los momentos de tranquilidad entre la acción llena de adrenalina y la banda sonora, hay un ambiente misterioso con efectos de sonido. Realmente da la sensación de estar solo en una base infestada de demonios condenados lejos de casa.

Multijugador decepcionante y falta un snapmap.

El multijugador para CONDENAR Siempre ha sido algo de negatividad. No fue hasta que lo experimenté por mí mismo que descubrí por qué. En primer lugar, no hay equilibrio entre los jugadores. Por ejemplo, podrías enfrentarte a un grupo de otros jugadores que tienen niveles 40+, mientras que solo podrías tener unos 10 si no más.

Esto les da una gran ventaja. En primer lugar, conocerán los mapas como la palma de sus manos. En segundo lugar, tendrán armas y hacks desbloqueados a los que no tendrías acceso. Generalmente armas más poderosas en eso. El segundo problema es que todos los modos, excepto el deathmatch (recientemente agregado) y el deathmatch del equipo, también están muertos.

Podría tomar cualquier cosa de hasta cinco minutos, si no más, comenzar un partido. También siento que el modo multijugador tiene un enfoque FPS moderno más que el nombre CONDENAR traería a la mente Tiene en juego el sistema de clases genérico y se opone a tener una pizarra en blanco y dejar que se rompa.

Al final de cada partido, ganas experiencia dependiendo de tu rendimiento. También desbloqueas nuevos hacks, armaduras y armas a medida que subes de nivel. Si bien el multijugador puede ser divertido, definitivamente no es lo que se espera de CONDENAR multijugador Me parece que es así, genérico y muy parecido a tu típico BACALAO sesiones en un sentido.

Entonces tenemos la característica de Snapmap. Esencialmente, un editor de niveles que le permite publicar y compartir su nivel a través del sistema Snapmap.El editor de niveles es bastante básico y fácil de usar, lo que permite a cualquiera crear sus propios niveles.

Si algo me parece, puede ser un poco demasiado básico hasta cierto punto y no dar suficiente libertad. No ganarías la libertad como Leyenda de Grimrock editor lo haría También puedes jugar cualquier mapa que haya sido publicado por la comunidad.

En general, Snapmap está bien. No es nada fantástico ni muchos de los más o menos doce niveles que he jugado. En general, el multijugador y el Snapmap tienen su propia diversión, pero la derribamos. CONDENAR como un paquete

Los fanáticos de DOOM modernos querían

En general como un paquete completo CONDENAR es bastante bueno. La campaña es excelente, con una buena trama, un juego divertido y profundo y, en general, un buen nivel de diseño y ambiente. El modo multijugador es divertido, pero solo si buscas un combate a muerte o un combate en equipo.

El Snapmap es fácil de usar y ofrece algo de diversión, pero no da nada emocionante. Le daría a la campaña un 9, un multijugador 7 y un Snapmap 6 que redondean la puntuación general del paquete en 7 de cada 10. Es un gran juego por muchas razones, pero es la campaña para un solo jugador lo que evita que sea un promedio juego.

Nuestra calificación 7 DOOM tiene una campaña fantástica, pero su modo multijugador y Snapmap lo bajan de la grandeza absoluta. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones