Entonces, estás caminando por el desierto con tu lindo perrito amigo cuando, de repente, un bandido decide hacer explotar su cabeza. No más perro amigo.
Sin embargo, Bethesda se ha asegurado de que este escenario nunca ocurra al hacer Dogmeat, así como el resto de tu Fallout 4 Compañeros, completamente incapaces de ser asesinados.
En cambio, lo que sucederá es probablemente similar a lo que sucedió con los NPC esenciales en otros juegos de Bethesda como Skyrim. Si la salud de tu compañero se reduce a cero, caerán y se verán lesionados a medida que avanzas en el resto de tu lucha, y luego volverán a levantarse al final.
Todd Howard también mencionó que si Dogmeat se lesiona, el jugador puede atascarle un estimulante, y se levantará y continuará ayudando al jugador a luchar. No estamos seguros de cómo curará el jugador a compañeros robóticos, como el Sr. Handy, pero sabemos que, al igual que con Dogmeat, no puede ser asesinado.
Si bien esto es tranquilizador para algunos jugadores que tienen un miedo mortal a perder a sus compañeros de confianza y les ahorra la molestia de volver a cargar cientos de juegos guardados para que sus compañeros sobrevivan, algunos jugadores sienten que esto hará que el juego sea demasiado fácil. No hay incentivo para ser más cauteloso para proteger a tus amigos. Los acompañantes no se sienten tan especiales si saben con certeza que siempre estarán allí y que nunca se los pueden quitar.
Sin embargo, al menos en la versión para PC, los jugadores siempre pueden acceder a la consola y configurar un NPC como no esencial, si Bethesda sigue su tendencia actual.