No te sorprendas cuando Sonic Forces en PC viene con Denuvo

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 21 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 5 Noviembre 2024
Anonim
No te sorprendas cuando Sonic Forces en PC viene con Denuvo - Juegos
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Atrás cuando Valve primero en la lista Sonic mania en Vapor, el listado no mencionó el juego que utiliza Denuvo o cualquier otro Digital Rights Management (DRM), excepto lo que Steam tiene normalmente. Entonces, imagínese la sorpresa de los jugadores cuando descubrieron que no podían jugar el juego fuera de línea debido a que Denuvo lo requería para ejecutarse en línea con fines de verificación. Los jugadores se quejaron con Headcannon, quien luego pasó las quejas a Sega.


Sin embargo, después de investigarlo, Sega dijo que Denuvo no era la causa del problema, y ​​Denuvo sigue siendo parte del juego, a pesar de que ha sido resquebrajado. Ahora que Sega anunció Fuerzas sonoras Denuvo vendrá con Denuvo en el lanzamiento, los jugadores al menos tienen una advertencia justa de lo que está por venir, incluso si eso significa que pueden preparar sus horcas antes de tiempo.

Uno puede preguntarse por qué Denuvo fue atacado de inmediato como la causa de la miseria de los jugadores y cuál es el problema con el hecho de que se incluya con Efectivo. ¿La respuesta? Bueno, eso no es tan fácil de decir.

¿Qué incluso son DRM y Denuvo?

Una buena mayoría de los jugadores juegan a sus juegos de la manera legítima: compran y usan dentro de los límites establecidos por la compañía, ya sea que no lo compartan para que otros puedan acceder sin pagar o algo por el estilo.


Sin embargo, a la comunidad pirata le gusta encontrar formas de evitar eso. Algunos mencionan el costo como una razón, otros como la emoción, otros creen que deberían tener derechos ilimitados con sus juegos, y otros solo quieren probar el juego como una demostración, planeando comprarlo más tarde si les gusta. para evitar que un pirata se salga con la suya con un juego, y se supone que Denuvo es uno de los DRM más duros en este momento.

¿Cuál es el problema con él?

Sin embargo, un gran número de jugadores, incluidos aquellos que compran un juego legítimamente, afirman que DRM, y Denuvo en particular, dificultan su disfrute del juego. los Sonic mania El ejemplo es solo uno entre muchos. El notorio DRM de Ubisoft es otro. No usaron Denuvo, pero durante un tiempo, su DRM requirió que los jugadores permanecieran en línea durante la duración de su sesión de juego. Cualquier lapso en la conexión significaba que el juego, y el progreso, habían desaparecido, y realmente no había esperanza de portabilidad o facilidad de uso en esa configuración.


Luego hubo Escarcha. Los jugadores se quejaron ruidosamente de que Denuvo arruinó la experiencia. El ping constante que Denuvo realiza para verificar el juego y el usuario supuestamente estaba ralentizando el juego. Sin embargo, en su mayoría se notaba durante los tiempos de carga, no en el juego en sí, y aparte de algunas quejas vocales (y groseras), nadie más parecía encontrar el juego como imposible de jugar. Gray Box, como Sega, también descubrió que Denuvo no era la causa de los problemas.

Sin embargo, más al punto, no hay ninguna evidencia concreta que respalde los argumentos de ambos lados sobre Denuvo.

Puntos de vista opuestos

Sin embargo, a los que no les gusta el DRM no les importa, ya pesar de que Denuvo supuestamente es el mejor de la ciudad, ha sido hackeado varias veces. En muchos casos, los desarrolladores lo eliminan a través de la actualización después del cracking, lo que lleva a la pregunta de por qué molestarse en implementarlo para empezar.

Para las grandes empresas, la respuesta es bastante simple. Los desarrolladores pierden un estimado de $ 74 mil millones debido a la piratería, con aproximadamente 2,5 mil millones de juegos pirateados descargados por año. El DRM es una forma de tratar de evitar esa pérdida, y es una capa adicional de protección junto con el DRM mucho más ligero y fácil de romper de Steam que se basa en los jugadores que desean ciertas características suficientes para pagar el juego.

A diferencia de las empresas más pequeñas, la mayoría de los desarrolladores más grandes, como Sega, tienen una base de fans dispuesta a soportar el DRM (o que no tienen un problema) para jugar. Además, se cree que si Denuvo se agrieta dentro de un determinado período de tiempo después del lanzamiento, los desarrolladores pueden obtener un reembolso por ello. Si eso es cierto, los desarrolladores tienen muy poco que perder con la implementación de Denuvo y mucho que ganar.

Imagen a través de YouTube

Algunos desarrolladores tienen una vista diferente. Tommy Refenes, de Super Meat Boy, sostiene que el DRM perjudica a los desarrolladores mucho más que a la piratería y cree que ya no debería utilizarse. Él dice que las empresas deben "respetar a sus clientes, y que, a su vez, pueden respetar sus esfuerzos". (Por supuesto, ese argumento funciona a la inversa: si los jugadores respetaran lo suficiente los esfuerzos de los desarrolladores, no tendrían que implementar DRM). Sin embargo, vale la pena señalar que las empresas más pequeñas pueden beneficiarse de evitar el DRM por el hecho de que atrae a más fanáticos, algo especialmente necesario para los desarrolladores indie sin gran respaldo.

Sin embargo, no son solo los pequeños desarrolladores quienes promueven este nuevo enfoque de DRM. Avalanche Studios se hace eco del argumento de Refenes y cita a los clientes de pago incomodados por un DRM mal implementado, que como la razón por la que finalmente perjudica a los desarrolladores más de lo que les ayuda. CD Projekt Red - el desarrollador detrás El Brujo- Proporciona una razón más práctica para este concepto. No solo hace que los jugadores se alejen; No protege el juego de todos modos. Eso también es definitivamente cierto para Denuvo.

Conclusión

En última instancia, el problema se centra en cómo se implementa el DRM. No se puede culpar a los desarrolladores por proteger su material. Es cierto que ganan mucho dinero y son grandes entidades corporativas. Pero es un negocio, y esa es la razón de su existencia. Denuvo, hasta ahora, no ha resultado ser tan problemático como los desastrosos intentos de EA o Ubisoft de usar el DRM, aunque algunos creen lo contrario.

Sin embargo, considerando los problemas legítimos que el DRM puede causar a los jugadores, corresponde a los desarrolladores asegurarse de que sean responsables y razonables cuando implementen el DRM, incluido Denuvo. Cómo se desarrollará todo eso Fuerzas sonoras queda por ver, aunque espero que cualquier problema que haya con Sonic mania—Realmente o no— han sido resueltos. Como mínimo, los jugadores saben qué esperar, ya que Sega ya lo anunció para Efectivo.