Hacer DLC correctamente no es tan difícil - No & coma; realmente & coma; no es

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 20 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
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Hacer DLC correctamente no es tan difícil - No & coma; realmente & coma; no es - Juegos
Hacer DLC correctamente no es tan difícil - No & coma; realmente & coma; no es - Juegos

Contenido

'Contenido descargable' (DLC). Un término que en circunstancias normales hará que cualquier jugador de hoy en día se estremezca.


Parece que hoy en día el DLC y los juegos han cambiado los roles de lo que eran en el pasado. En ese entonces, el DLC solo se usaba como un medio para prolongar la longevidad del juego al agregar contenido para que los jugadores les dieran más vida. Casi se sentía como fan-service de una manera.

Hay muchos juegos que se sienten como si el juego base existiera para el DLC, y no al revés.

¿Ahora? DLC parece que se acaba de convertir en una forma para que las compañías de juego extraigan más dinero de sus consumidores después de la venta inicial de su producto. Es triste pensar que dentro de unos años, las personas que compran videojuegos ya no recordarán haber pagado el precio total de venta y esperan una experiencia completa.

El malo

Para abordar cómo hacer las cosas bien con DLC, primero tenemos que abordar a los peores delincuentes. Hay un montón de juegos por ahí que parece que el juego base existe para el DLC y no al revés, pero por el bien de este artículo solo abordaré los que he tenido el disgusto de familiarizarme.


Star Wars: Battlefront

No hay nada que pueda decirse que justifique la demencia en el precio del pase de temporada de este juego y la cantidad de contenido que obtuviste al pagar el precio minorista. Usted pagó $ 60? Obtienes un juego solo para jugadores múltiples con 9 modos de juego (en el momento de este artículo), 12 mapas y ... bueno, eso es todo.

Hay solo un puñado de modos que son realmente populares, por lo que probablemente te encuentres jugando los mismos modos de juego una y otra vez, lo que significa que solo estarás viendo un puñado de mapas de todos modos.

El DLC? Si pagas $ 50 por el pase de temporada, obtienes 4 nuevos modos de juego, 12 mapas nuevos y 4 personajes únicos a lo largo de 2016.

El juego básico costó $ 60 y vino con 6 personajes únicos junto con todos los que se enumeran anteriormente. Por casi el mismo precio que obtienes Menos pagando el pase de temporada


¿Necesitas preguntar por qué este juego recibió tan mala reputación?

Destino

Solo tiene que escribir el nombre del juego en un motor de búsqueda y es probable que encuentre enlaces a un video o foro que lo odie por la forma en que ha tratado a sus jugadores (y continúa haciéndolo).

Destino los jugadores tienen mucho de qué enojarse, pero la razón principal por la que muchos de nosotros lo estamos es porque podemos ver cuán grande de una obra maestra podría haber sido si no se hubiera tomado la decisión de cortar el juego con fines de lucro.


Es descaradamente obvio cuántas cosas se han eliminado del juego. La gota más reciente que rompió la espalda del camello para mí fue la 'adición' de la carrera del gorrión.

Entonces, después de gastar cerca de $ 100 más en el juego, independientemente del precio base del juego, finalmente tenemos el juego que justifica su precio inicial de $ 60.

Las señales estaban todas allí el 9 de septiembre de 2014, cuando se lanzó por primera vez el juego base. Todos nos preguntábamos por qué nuestros 'gorriones' tenían atributos (velocidad / durabilidad), algunos de los mejores iban tan lejos como para tener unos más singulares.

Para algo tan simple como un montaje en juego, ¿por qué se le agregaron estas características? Hubo muchas más cosas que me llevaron a mirar hacia otro lado cuando se trataba de este juego y podría pasar horas detallando cuánto Destino Se eliminó el contenido para que les cobrara más dinero a sus jugadores, pero por el simple hecho de no alargar el tiempo, aquí hay un excelente video que lo resume todo. No estoy aquí para detallar las malas prácticas de DLC, más bien, cómo solucionarlas.

Entonces, después de gastar cerca de $ 100 más en el juego, independientemente del precio base del juego, finalmente tenemos el juego que justifica su precio inicial de $ 60.

El bueno

Lo creas o no, en medio de la creciente tendencia de la mala descarga de contenido descargable, ha habido algunas luces brillantes en la industria del juego: la descarga de contenido descargable que los jugadores consideran que realmente vale la pena la masa adicional que pagan por sus juegos que, por cierto, ya tenían contenido sustancial .

El brujo 3: Corazones de piedra

Hay una razón por la que CD Projekt RED parece que no puede hacer nada mal a los ojos de los jugadores. Su comportamiento amigable para el consumidor en general, junto con su última creación: The Witcher 3: Wild Hunt, Establecer un nuevo estándar para los juegos de rol y juegos en general. No es de extrañar que hayan ganado los premios de múltiples juegos del año para 2015.

Básicamente, puedes gastar menos y disfrutar de más contenido que con otros juegos minoristas completos disponibles ahora.

Pero de lo que quiero hablar es del DLC que ofrece. Corazones de piedra, La primera expansión le permite regresar al mundo de Geralt y completar aproximadamente 10 horas de contenido.

Hay una futura expansión planeada para el lanzamiento a finales de este año doblada Sangre y vino ofreciendo ampliar este juego 20 horas adicionales.

El contenido en cuestión para ambos DLC incluye nuevos personajes, misiones principales, misiones secundarias, equipo, etc.

¿La mejor parte? El pase de temporada cuesta aproximadamente $ 25, que incluye tanto el Corazones de piedra y el Sangre y vino expansiones. Tu puedes comprar Corazones de piedra por $ 9.99.

Básicamente, puedes gastar menos y disfrutar de más contenido que con otros juegos minoristas completos disponibles ahora.

De sangre: los viejos cazadores

Sin embargo, otro ejemplo de DLC hecho bien. Los viejos cazadores la expansión te da una razón más que suficiente para regresar a Yharnam con el encanto de nuevas áreas para explorar, nuevas armas y equipo, y un misterio para resolver.

Si bien esto puede no parecer extenso en papel, cualquiera que haya comprado esta expansión estará de acuerdo en que obtuvimos el valor de nuestro dinero. Las áreas que tenemos que explorar son vastas y llenas de secretos. Las peleas contra jefes siguen siendo implacables, si no más, y los nuevos elementos agregan más variedad al juego que ya era expansivo con su armamento único. Con todo obtenemos fácilmente alrededor de 15-20 horas de contenido, si no más.

Debido a la notoria y bien merecida reputación de ser un juego difícil, definitivamente puedes esperar más.

Y todo esto cuesta $ 19.99. Con lo que la mayoría de nosotros no tuvimos ningún problema, a pesar de ser el precio estándar para un solo DLC.

La solución

La diferencia entre el dlc 'bueno' y el mal que he enumerado se puede resumir en la etiqueta de precio si va por el valor nominal. Pero hay más que eso.

Demuéstrele al consumidor que lo respeta lo suficiente como para justificar el precio que pone en su producto.

Si bien el precio hace una gran diferencia, si ofrece valor Para el consumidor, estamos dispuestos a pagar el precio. Eso es lo que han hecho compañías como CD Projekt RED y From Software con su DLC. Es fácil para nosotros aceptar el precio de lo que obtenemos a cambio.

Sé que mucha gente fue decepcionada por Star Wars: Battlefront y Destino Quienes, a pesar de todo eso, siguen apoyando estos juegos. Esto debería servir como testimonio de lo bien hechos que están estos juegos. Ya tienes algo que los consumidores quieren, ¿por qué devaluarlos maltratando a la base de jugadores?

No vendas animaciones o características que deberían haber estado allí desde el principio. No elimines las cosas de un juego para vendérnoslas luego a un precio adicional. No solo agregue algunos mapas y modos de juego y trate de cobrarnos más de la mitad del precio minorista del juego base.

Demuéstrele al consumidor que lo respeta lo suficiente como para justificar la etiqueta de precio que puso en su producto y que podría cobrarnos el precio de dos juegos.