Do JRPGs Still Matter & quest;

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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Do JRPGs Still Matter & quest; - Juegos
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En PAX East esta mañana, varios medios de comunicación se reunieron en el teatro Naga para hablar sobre el futuro de los JRPG, los juegos de rol japoneses.


Estuvieron presentes Adam Rippon con Muteki, Dale North de Destructoid, Jason Schreier de Kotaku y Alexa Corriea de Polygon.

Jason presentó el problema de que muchos creen que los JRPG se están volviendo obsoletos, mecánicos e irrelevantes. Adam respondió afirmando que mientras el juego estuviera hecho decentemente y tuviera pasión, sería un juego relevante y bueno. Dale estuvo de acuerdo, haciendo referencia a Ni No Kuni--El juego tiene mecánica envejecida, pero sigue siendo un juego increíble.

¿Está rota la estructura?

Jason se pregunta si se rompe la estructura del género; Alexa cree que los jugadores de hoy en día simplemente no quieren invertir en un sumidero de mucho tiempo. Pero, ¿es el jugador JRPG una raza completamente diferente? Alexa cree que lo son.

Los jugadores de JRPG crecieron con estos juegos mucho más largos, y están acostumbrados a pasar más de 70 horas en un solo juego. Así que no es de extrañar que los desarrolladores hayan optado por una plataforma móvil: ahora los jugadores pueden llevar la historia al camino y no se les presiona para que se adapten a sus juegos en las noches después del trabajo o después de la escuela. Dale dijo "... es genial que puedas guardar y jugar en cualquier lugar". Definitivamente ayudará al género a sobrevivir.


Aspectos del género.

Cuando surgió Fire Emblem: Awakening, Jason se preguntó si FE se consideraría incluso un JRPG tradicional, dado el sistema estructurado en cuadrícula. Alexa creyó que, en última instancia, lo es, dado que todavía hay conexiones personales y relaciones de carácter que rara vez ocurren en otros géneros. "Realmente no sabemos cómo interactúan Mario y Peach".

¿Qué pasa con el combate? El género generalmente se pega con un sistema basado en turnos. Trece, por ejemplo, tiene un sistema gratificante en el sentido de que es muy rápido. La serie Lunar también surgió en ser desafiante y acelerada.

La pregunta de la nostalgia.

Muchos argumentan que aquellos que juegan JRPG solo lo hacen porque esos son los juegos con los que crecieron.

¿Es el sistema solo deseable para aquellos que crecieron con él? Adam cree que esto es cierto para todos los géneros de juegos, ya que les resulta difícil para las audiencias más antiguas ingresar a nuevos géneros, punto. Alexa afirmó que en realidad no ha habido ningún JRPG de puerta de enlace, por lo que la audiencia más joven no se siente atraída por el género más antiguo. Cada moneda tiene dos caras; Las audiencias mayores y más jóvenes no encuentran que el género sea accesible. "Todo el género es solo ... lento. Es lento".


A excepción de Pokémon, obviamente.