DLC y colon; La última espada de doble filo

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 19 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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DLC y colon; La última espada de doble filo - Juegos
DLC y colon; La última espada de doble filo - Juegos

Contenido

Cuando escuché por primera vez el término "contenido descargable", rápidamente me adelanté seis o siete años. Aunque no soy un vidente y he hecho muchas predicciones incorrectas, lo que imaginé se ha cumplido.


El contenido descargable, precursor del ahora popular modelo de negocio free-to-play, es la última espada de doble filo.

El bueno

Esto es simple: más contenido para nuestros juegos debe ser algo bueno. Imagina si pudiéramos haber recibido más niveles para cualquiera de los Mario Juegos, o mejor equipamiento para Link, o nuevas armas para Stryder. Si hubieras mencionado una posibilidad así en el pasado, me hubiera chillado como una colegiala cuando viera por primera vez a su banda de chicos favorita. Ampliando nuestras experiencias favoritas con Más ¿bondad? De Verdad? ¿Eso es posible? Sí, estoy de acuerdo con eso. ¿Por qué diablos no estaría yo?

Y en su esencia, esto es lo que el contenido descargable es supuesto ser. Está diseñado para construir en una experiencia agradable; Es un complemento, una expansión, un 100% positivo que hace felices a los fanáticos. De hecho, el DLC se ha vuelto muy popular, y es simplemente porque a los que les encantan ciertos juegos también les encanta ver más contenido para esos juegos. Entonces, en la superficie, el DLC es una bendición.


El malo

Ah, pero no existe un 100% positivo, especialmente en el mundo de los negocios. El inconveniente para el consumidor es que este maravilloso contenido extra cuesta dinero extra. Bueno, por supuesto, ¿verdad? Los desarrolladores hicieron más contenido; Por lo tanto, debe pagarles por ese trabajo extra. Pero no es tan fácil. ¿Cuánto trabajaron los desarrolladores? ¿Cuánto vale realmente un traje nuevo? Solo porque millones compraron todo lo último. Llamado del deber paquetes de mapas, eso significa que tengo que pagar una prima por mi DLC? Qué es "DLC premium", de todos modos?

Cuando el costo entra en la ecuación, surgen numerosas preguntas difíciles. Ya tenemos que pesar el costo de nuestros juegos; agregar en el costo del inevitable DLC es un dolor de cabeza adicional. Nos duele la cabeza y nuestras carteras. Al final de un año determinado, sumamos lo que gastamos en DLC, reflexionamos sobre si ese DLC realmente valió la pena y, ocasionalmente, nos echamos a perder a nosotros mismos.


De repente, el "100% positivo" se ha convertido en una apuesta cuestionable.

El feo ... oh sí, es feo

Ahora, podemos haber llegado a un punto de inflexión. El DLC se ha vuelto extremadamente popular y la entrega digital está aumentando. Los editores se han dado cuenta desde hace mucho tiempo de que pueden hacer una mucho de dinero extra al proporcionar franquicias conocidas con una horda de DLC. Es relativamente fácil de hacer y producir, el costo de crearlo es bajo y las recompensas son altas. Como resultado, vemos el surgimiento del modelo free-to-play, que abarca el contenido descargable de una manera nueva, y un tanto aterradora.

Dicen que el juego es "gratis". Pero en realidad, no lo es. Debemos pagar dinero real por el contenido del juego, y lo que impide a los desarrolladores y editores producir productos que hagan que el jugador se sienta obligado a comprar un tonelada de cosas "opcionales"? Esta es la pendiente resbaladiza que comenzó con DLC:

Cuando le da a los fabricantes de juegos la opción de ampliar un producto entregado, les está dando la opción de entregar un producto a medio hornear.

Sin embargo, solo para el registro, diré esto: los desarrolladores no quieren darle un producto sin terminar. La mayoría de los diseñadores son jugadores como nosotros, que también se enorgullecen de su trabajo. Son los editores los que pueden presionar a los desarrolladores para que hagan más con DLC de lo que originalmente pretendían, y recuerde, muchos equipos no tienen los recursos para llevar un juego al mercado. Los editores son esenciales para la mayoría.

Muy a menudo, lo que dice el editor, va. Si quieren que omita el contenido a propósito de DLC, es posible que tenga que hacerlo. Ahora, todo está claro y estamos viendo los escollos. ¿Ves lo que pasó con el concepto original, bien intencionado? ¿Dónde termina? Casi me da miedo aprender la respuesta a esa pregunta.