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Durante el tiempo que estuve jugando juegos, mientras que el DLC ha sido un factor, muchas veces encontraré una pieza que será lamentablemente inadecuada para el dinero que pagué por ella. Cuando una persona paga entre 10 y 15 dólares por una pieza de DLC para agregar a su juego, es lógico pensar que, dado que es probable que gasten aproximadamente 1/4 de lo que gastaron en el juego inicial, deberían recibir algo que sea al menos Unas horas de juego extra. Demasiadas veces he dejado caer grandes cantidades en DLC y he recibido tal vez una hora como máximo de juego adicional con solo una narrativa adicional simple, sin papel y sin un aumento real en la profundidad del juego.
EA vs niño Bioware
Muchas veces el DLC habitualmente malo puede atribuirse a un editor o desarrollador individual. EA, por ejemplo, tiene una reputación notoria para los juegos bajo su paraguas que libera DLC muy pobre. Sin embargo, parece que la compañía infantil de EA, Bioware, va en contra del grano en este patrón al lanzar continuamente DLC de alta calidad para sus juegos. Es raro que una pieza de DLC realmente me haga sentir al mismo nivel que gran parte del resto del contenido del juego para el que es, pero Bioware lo logra constantemente con DLC como Project Overlord, Lair of the Shadow Broker, Leviathan, Omega, y ciudadela. Me gustaría que más desarrolladores mostraran un gran interés en ofrecer un DLC de alta calidad a sus fanáticos, pero, por supuesto, debemos entender las restricciones impuestas a las compañías cuyos juegos no funcionan tan bien como las franquicias Mass Effect o Dragon Age.
¿Qué piensas? ¿Te ha decepcionado un pedazo de DLC en el pasado o has visto algún patrón en la calidad de DLC para desarrolladores o editores, ya sea bueno o malo? Déjame saber en los comentarios, me gustaría escuchar tus historias.