Contenido
- Divinidad Original Sin 2 Habilidades de Aerothurge
- Divinidad Original Sin 2 Habilidades de Geomancer
Divinidad Original Sin 2 Habilidades de cazador- Divinidad Original Sin 2 Habilidades del hidrosofista
- Divinidad Original Sin 2 Habilidades de Nigromante
- Divinidad Original Sin 2 Habilidades polimorfas
- Divinidad Original Sin 2 Habilidades pirocinéticas
- Divinidad Original Sin 2 Habilidades sinvergüenzas
- Divinidad Original Sin 2 Habilidades de invocación
- Divinidad Original Sin 2 Habilidades de guerra
Más de 100 habilidades diferentes están disponibles para su Divinidad: Pecado original 2 personaje, creando una gama absurda de construcciones de personajes enfocadas en cualquier cosa, desde la teletransportación hasta la invocación y el derribo constante y los enemigos asombrosos.
A continuación, enumeramos absolutamente todas las habilidades básicas del juego en las 10 escuelas, incluidas las creadas mediante la combinación de libros de diferentes escuelas. ¿Se pregunta cómo elaborar algunas de esas habilidades de nivel superior en lugar de encontrar o comprar los libros de habilidades? Echa un vistazo a nuestra guía completa de combinación de habilidades para obtener toda la información que necesitarás.
Cada entrada incluye el nivel requerido y si los puntos de fuente son necesarios para utilizar la habilidad. Tenga en cuenta que la columna de nivel se refiere a su nivel en la habilidad correspondiente (Aerothurge, Nigromante, etc.) y no a su nivel de carácter general.
Algunas habilidades requieren niveles en más de una categoría y están marcados como tales (como el nivel 1 de Aerothurge requerido, el nivel 1 de Hunstman). Tenga en cuenta que algunas de estas habilidades pueden ser otorgadas por elementos, como los guantes de teletransporte, y en esos casos no se requieren niveles de habilidad. Sin embargo, cualquier habilidad adquirida por el talento de Corpse Eater requiere niveles en la categoría de habilidad relevante.
No olvides que los efectos de estado negativo para una habilidad solo se establecen en el oponente si su armadura física o mágica (dependiendo del efecto de estado particular) se ha reducido a 0. Battle Stomp, por ejemplo, no derriba a los enemigos hasta que Su armadura física se ha agotado primero.
Divinidad Original Sin 2 Habilidades de Aerothurge
Habilidad | Nivel | Fuente | Efecto de habilidad |
---|---|---|---|
Resplandor cegador | Aerothurge1 | No | Daño del aire, Aura cegadora 1 vuelta. |
Descarga eléctrica | Aerothurge1 | No | Daño de aire a distancia, 2 vueltas en shock |
Viento favorable | Aerothurge1 | No | Mayor velocidad de movimiento aura 3 vueltas. |
Toque impactante | Aerothurge1 | No | Melee Air Daño, Shocked 2 turnos. |
Brisa errática | Aerothurge1 Huntsman1 | No | Teletransporte cuando es atacado, resistencia del aire + 40%. |
Burbuja respiratoria | Aerothurge1 Guerra1 | No | Ignorar las nubes y la asfixia. |
Toque de vacío | Aerothurge1 Necro1 | No | Daño por aire, sofocación / silencio 1 vuelta |
Vaporizar | Aerothurge1 Polimorfos1 | No | Elimine Petrificado / Congelado, convierta la superficie del suelo en nubes. |
Cubierta de humo | Aerothurge1 Scoundrel1 | No | Creando nubes oscuras |
Teletransportacion | Aerothurge2 | No | Carácter o elemento objetivo de teletransporte |
Tornillo deslumbrante | Aerothurge2 | No | Daño del aire del efecto del área, Shocked 1 vuelta |
Swap Nether | Aerothurge2 | No | Dos personajes intercambian lugares. |
Pico de presión | Aerothurge2 | No | Condense las nubes, apagar incendios, infligir daño aéreo |
Evasion misteriosa | Aerothurge2 | No | Aumentar esquivar y velocidad de movimiento. |
Aporte | Aerothurge2 | No | Transporte artículos recolectables al inventario |
Vacío Aura | Aerothurge2 Necro2 | 1 | Daño del aire, silencio / sofocación aura |
Burbujas de respiración masiva | Aerothurge2 Guerra2 | 1 | Los aliados ignoran las nubes / Asfixia |
Aura evasiva | Aerothurge2 Huntsman2 | 1 | Velocidad de esquivar / mover aumentada en aura |
Humo de nube bendita | Aerothurge2 Scoundrel2 | 2 | Nube de invisibilidad |
Cadena de rayos | Aerothurge3 | 1 | Daños por aire bifurcaciones hasta 8 veces |
Tornado | Aerothurge3 | No | Se mueve aleatoriamente por el campo de batalla, eliminando los efectos de estado y revelando la invisibilidad |
Superconductor | Aerothurge3 | No | Daño del aire del área, Shocked 1 turno |
Circuito cerrado | Aerothurge3 | 2 | Área de rango cercano Daño por aire, Shocked 2 turnos. |
Tormenta | Aerothurge5 | 3 | Daño de aire a los objetivos en el rango 3 vueltas |
Divinidad Original Sin 2 Habilidades de Geomancer
Habilidad | Nivel | Fuente | Efecto de habilidad |
---|---|---|---|
Dardo venenoso | Geomancer1 | No | Daño por veneno, crea charco de veneno |
Contaminación | Geomancer1 | No | Efecto de área de rango cercano Daño por veneno, convierte el líquido en nube de veneno |
Toque corrosivo | Geomancer1 Necro1 | No | Destruye la armadura física, establece 2 vueltas de ácido. |
Fortalecer | Geomancer1 | No | Añadir armadura física, eliminar efectos de estado, no puede ser teletransportado |
Huelga fósil | Geomancer1 | No | Daño a la Tierra a distancia, crea una mancha de aceite |
Caparazón graso | Geomancer1 Guerra1 | No | Consumir la superficie del aceite para restaurar la armadura física. |
Gire hacia el aceite | Geomancer1 Polimorfos1 | No | Convertir la superficie del líquido en aceite, eliminar los efectos de estado |
Revestimiento de veneno | Geomancer1 Scoundrel1 | No | Añadir daño de veneno a los ataques con armas |
Tirar el polvo | Geomancer1 Huntsman1 | No | Daño a la Tierra a distancia, ciego 1 redondo, nubes claras |
Mind Metal | Geomancer2 | No | Restaurar armadura física en aura. |
Armadura reactiva | Geomancer2 | No | Daño basado en armadura física en ola. |
Empalamiento | Geomancer2 | No | Daño a la Tierra a distancia, 1 vuelta lisiada, crea una mancha de aceite |
Ola de veneno | Geomancer2 | No | Área de rango cercano Daño por veneno, inmunidad de la Tierra 1 ronda, crea nube de veneno |
Terremoto | Geomancer2 | No | Daño en el área de la Tierra, derribo 1 turno, crea manchas de aceite aleatorias |
Gusano temblor | Geomancer2 | No | Daño del área terrestre, daño aumentado y efectos de estado a enemigos sin armadura mágica |
Spray corrosivo | Geomancer2 Necro2 | 1 | Destruye la armadura física, establece Acido / Atrofia 2 vueltas. |
Masa caparazón aceitoso | Geomancer2 Guerra2 | 1 | Versión aura de caparazón aceitoso |
Aura venenosa | Geomancer2 Scoundrel2 | 1 | Versión Aura de Revestimiento Veneno |
Explosión de polvo | Geomancer2 Huntsman2 | 1 | Daño a la Tierra a distancia, 2 rondas ciegas |
Invocar planta de artillería | Geomancer3 | 1 | Planta arroja daño ácido y nubes de veneno. |
Veneno de sifón | Geomancer3 | No | Elimina las nubes venenosas, aumenta el daño del arma según el tamaño. |
Muro viviente | Geomancer3 | No | Vines bloquean camino, crean nubes de veneno. |
Esporas acidas | Geomancer3 | 2 | Daño de veneno a distancia |
Erupcion Piroclastica | Geomancer5 | 3 | Daño a la Tierra a distancia, crea manchas de aceite |
Divinidad Original Sin 2 Habilidades de cazador
Habilidad | Nivel | Fuente | Efecto de habilidad |
---|---|---|---|
Primeros auxilios | Huntsman1 | No | Restaura la vitalidad, elimina los efectos de estado. |
Puntas de flecha elementales | Huntsman1 | No | El arma de rango inflige daño elemental (requiere fuente elemental de rango cercano) |
Richochet | Huntsman1 | No | Ataques de ataque a distancia al objetivo extra |
Precisar | Huntsman1 | No | Ataque a distancia, lisiado 1 turno |
Disparo reactivo | Huntsman2 | No | Ataca automáticamente los siguientes 3 objetivos al área de entrada. |
Bombardeo | Huntsman2 | No | Ataque a distancia vs. 3 objetivos |
Retiro táctico | Huntsman2 | No | Prisa y luego teletransporte. |
Tiro balistico | Huntsman2 | No | Ataque a distancia, mayor daño para mayor alcance. |
Colmillo de tirador | Huntsman2 | No | Golpea a todos los enemigos en línea, ignora la armadura. |
Sky Shot | Huntsman2 | No | Ataque de rango con bonificación de terreno alto independientemente de la posición |
Polvo de brillo | Huntsman3 | No | El objetivo está marcado, no puede volverse invisible |
Asesinar | Huntsman3 | No | Ataque a distancia, bonificación de daño mayor si es sigilosa. |
Spray de flecha | Huntsman3 | 1 | 16 ataques a distancia en arco |
Visión de futuro | Huntsman3 | 1 | Aumentar el rango de ataques. |
Flecha tormenta | Huntsman5 | 3 | Efecto de área de ataque a distancia. |
Divinidad Original Sin 2 Habilidades del hidrosofista
Habilidad | Nivel | Fuente | Efecto de habilidad |
---|---|---|---|
Armadura de escarcha | Hidrosofista1 | No | Aumenta la armadura mágica, elimina los efectos de estado. |
Lluvia | Hidrosofista1 | No | Apagar fuego, crear superficie mojada |
Restauracion | Hidrosofista1 | No | Curar vitalidad, eliminar efectos de estado. |
Hail Strike | Hidrosofista1 | No | Rango de daño por hielo, crea superficie congelada. |
Crioterapia | Hidrosofista1 Huntsman1 | No | Convertir superficies congeladas en armaduras mágicas. |
Lágrimas curativas | Hidrosofista1 Polimorfos1 | No | Curar a 3 aliados en aura. |
Hambre vampírica | Hidrosofista1 Scoundrel1 | No | 50% de vitalidad robo de vida / 2 vueltas |
Limpiar heridas | Hidrosofista1 Guerra1 | No | Curar vitalidad, eliminar efectos de estado. |
Calmar el frío | Hidrosofista 2 | No | Restaurar armadura mágica / 3 vueltas. |
Explosión de invierno | Hidrosofista 2 | No | Daños por agua, fraguado, crear superficie congelada. |
Ventilador de hielo | Hidrosofista 2 | No | Daño de agua 3 objetivos, conjunto enfriado |
Enfriamiento global | Hidrosofista 2 | No | Daño en el área de rango cercano, conjunto refrigerado, crear superficie congelada |
Estasis criogénica | Hidrosofista 2 | No | Objetivo inmune al daño, regenera la salud. |
Ritual Curativo | Hidrosofista 2 | No | Restaura la vitalidad, salta a múltiples aliados. |
Heridas de limpieza masiva | Hidrosofista 2 Guerra2 | 1 | Versión aura de limpiar heridas |
Hambre vampírica Aura | Hidrosofista 2 Scoundrel2 | 1 | Versión Aura de Vampiric Hunter |
Crioterapia de masas | Hidrosofista 2 Huntsman2 | 1 | Versión aura de la crioterapia |
Congelador | Hidrosofista 3 | No | Blancos de baja vitalidad, de lo contrario daños por agua y conjuntos congelados. |
Puntada arcana | Hidrosofista 3 | 1 | Restaurar completamente la armadura mágica. |
Lanza de vapor | Hidrosofista 3 | 2 | Restaurar la vitalidad / 3 vueltas |
Granizo tormenta | Hidrosofista5 | 3 | Zona Daños por agua, conjuntos refrigerados. |
Divinidad Original Sin 2 Habilidades de Nigromante
Habilidad | Nivel | Fuente | Efecto de habilidad |
---|---|---|---|
Lechón de sangre | Necro1 | No | Consumir sangre para sanar la vitalidad. |
Toque decadente | Necro1 | No | Daño cuerpo a cuerpo, el objetivo recibe daño de curación / 2 turnos. |
Enjambre de mosquitos | Necro1 | No | Daño a distancia, restaura la vitalidad. |
Levantar cadáver hinchado | Necro1 | No | Invocar cadáveres que puedan explotar. |
Lloviendo sangre | Necro1 Hidrosofista1 | No | Apaga el fuego, crea la superficie de sangre, establece sangrado en los objetivos. |
Jaula de hueso | Necro2 | No | Incrementa la armadura física por cada cadáver en el área. |
Infectar | Necro2 | No | Daño cuerpo a cuerpo, establecer Infectado en el objetivo. |
Viviendo al límite | Necro2 | No | El objetivo no puede caer por debajo de 1 Vitalidad / 2 turnos, incluso si es convocado |
Deseo de muerte | Necro2 | No | Daño adicional por menor vitalidad, pero recibe daño cada turno |
Levantar la viuda del hueso | Necro2 | No | Invocar criatura ósea que sana mediante el consumo de cadáveres. |
Grilletes de dolor | Necro2 | No | El objetivo toma tu daño en tu lugar. |
Extremaunción | Necro3 | No | Toma daño penetrante, luego resucita aliado. |
Mirando en silencio | Necro3 | No | Objetivos de silencio en efecto de área. |
Cubierta negra | Necro3 | 1 | Poner Ciego y Asfixia en efecto de área. |
Agarre De Los Hambrientos | Necro3 | 2 | Daño a distancia, conjuntos lisiado en todos los objetivos. |
Tormenta de sangre | Necro3 Hidrosofista 3 | 3 | Poner la enfermedad y la descomposición en los objetivos, transforma el agua en sangre. |
Totems del Nigromante | Necro5 | 3 | Los cadáveres recurren a los tótems de huesos que infligen daño a distancia. |
Divinidad Original Sin 2 Habilidades polimorfas
Habilidad | Nivel | Fuente | Efecto de habilidad |
---|---|---|---|
Cuernos de toro | Polimorfos1 | No | Otorgar nuevo ataque, aumentar Retribución. |
Garra De Pollo | Polimorfos1 | No | Transformar el blanco en pollo / 2 rondas. |
Tentacle Lash | Polimorfos1 | No | Daño a distancia, conjunto Atrofia |
Capa de camaleón | Polimorfos1 | No | Set Invisible / 2 vueltas |
Corazón de acero | Polimorfos2 | No | Regenera la armadura física |
Abre tus alas | Polimorfos2 | No | Vuela e ignora las superficies del suelo. |
Patas de araña | Polimorfos2 | No | Crear superficies web |
Transmutación del terreno | Polimorfos2 | No | Intercambiar superficies y nubes de dos zonas. |
Cabeza de medusa | Polimorfos2 | No | Ganar petrificación de ataque. |
Invocar gota grasa | Polimorfos2 | No | Daño de la tierra en el área, crea una mancha de aceite |
Piel llameante | Polimorfos2 Pyrokinetic2 | 1 | Fuego inmune, menor resistencia al agua. |
Piel helada | Polimorfos2 Hidrosofista 2 | 1 | Agua inmune, menor resistencia al fuego. |
Piel venenosa | Polimorfos2 Geomancer2 | 1 | Veneno inmune y tierra, menor resistencia al aire. |
Piel de medusa | Polimorfos2 Aerothurge2 | 1 | Electricidad inmune, menor veneno y resistencia a la tierra. |
Injerto de piel | Polimorfos 3 | 1 | Elimina los efectos de estado y restablece todos los tiempos de reutilización. |
Intercambio forzado | Polimorfos 3 | 2 | Intercambio de vitalidad total con destino |
Igualar | Polimorfos 3 | No | La vitalidad y la armadura de los objetivos en el área se combinan y luego se redistribuyen por igual. |
Piel desollada | Polimorfos 3 | No | Destruye la armadura mágica y reduce las resistencias. |
Apoteosis | Polimorfos5 | 3 | Reducir el costo de todas las habilidades de la Fuente |
Divinidad Original Sin 2 Habilidades pirocinéticas
Habilidad | Nivel | Fuente | Efecto de habilidad |
---|---|---|---|
Prisa | Pyrokinetic1 | No | Aumenta la velocidad de movimiento y AP, elimina los efectos de estado |
Encendido | Pyrokinetic1 | No | Daño de fuego en área de corto alcance |
Tranquilidad de espíritu | Pyrokinetic1 | No | Aumenta las estadísticas, elimina los efectos de estado |
Dagas abrasadoras | Pyrokinetic1 | No | Daño de fuego a distancia a 3 objetivos, crea superficie de fuego. |
Fuego sangrante | Pyrokinetic1 Polimorfos1 | No | Poner superficie de fuego y encender superficies. |
Explosión del cadáver | Pyrokinetic1 Necro1 | No | Daño en el área alrededor del cadáver. |
Sabotaje | Pyrokinetic1 Scoundrel1 | No | Explota granada aleatoria o flecha en el inventario del objetivo. |
Columpios de chispas | Pyrokinetic1 Guerra1 | No | Los ataques cuerpo a cuerpo crean proyectiles de fuego que rebotan. |
Lanzar trampa explosiva | Pyrokinetic1 Huntsman1 | No | La trampa explota en el área cuando afecta al enemigo. |
Bola de fuego | Pyrokinetic2 | No | Daño de fuego |
Combustión espontánea | Pyrokinetic2 | No | Daño de Fuego a distancia en el objetivo, inflige daño adicional por los efectos de estado de Fuego |
Látigo de fuego | Pyrokinetic2 | No | Daño de fuego a distancia, establece ciego y ardiente. |
Rayo laser | Pyrokinetic2 | No | Línea de daño de fuego, crea nube de fuego. |
Supernova | Pyrokinetic2 | No | Área de daño de fuego, crea superficies de fuego. |
Lenguas llameantes | Pyrokinetic2 | No | Daño de fuego a los enemigos que se aproximan |
Explosión de cadáver masivo | Pyrokinetic2 Necro2 | 1 | Area version de Corpse Explosion |
Maestro de chispas | Pyrokinetic2 Guerra2 | 1 | Versión Aura de Sparking Swings |
Sabotaje de masas | Pyrokinetic2 Scoundrel2 | 1 | Explota 2 granadas o flechas sobre el objetivo. |
Desplegar trampas de masas | Pyrokinetic2 Huntsman2 | 1 | Crea 4 trampas. |
Invocar babosa de fuego | Pyrokinetic3 | 1 | Convoca a un aliado para lanzar ataques a distancia y crear superficies de Fuego. |
Crescendo llameante | Pyrokinetic3 | No | El objetivo explota en 3 asaltos (o en la muerte) |
Epidemia de fuego | Pyrokinetic3 | 2 | Daño de fuego a distancia, se bifurca hasta 5 veces |
Lluvia de meteoros | Pyrokinetic5 | 3 | Daño de fuego |
Divinidad Original Sin 2 Habilidades sinvergüenzas
Habilidad | Nivel | Fuente | Efecto de habilidad |
---|---|---|---|
Adrenalina | Scoundrel1 | No | Gana AP, pero pierde AP el siguiente turno |
Reacción | Scoundrel1 | No | Tierra detrás del enemigo y Backstab |
Cloroformo | Scoundrel1 | No | Destruye la armadura mágica y establece el dormir. |
Cuchillo de lanzar | Scoundrel1 | No | Daño a distancia, puede Backstab |
Capa y espada | Scoundrel2 | No | Teletransportarse sin romper Sneak |
Hoja corrompida | Scoundrel2 | No | Daño cuerpo a cuerpo, establecer decaimiento y enfermedad |
Orden de mordaza | Scoundrel2 | No | Destruye la armadura mágica y configura el Silenciado. |
Tendones de ruptura | Scoundrel2 | No | Daño cuerpo a cuerpo, inflige daño cuando el objetivo se mueve. |
Cuchillo de diente de sierra | Scoundrel2 | No | Inflige daño directo a Vitalidad, establece Sangrado si no hay una armadura física |
Brazos dormidos | Scoundrel2 | No | Daño cuerpo a cuerpo y establecer atrofia. |
Crueldad aterradora | Canalla 3 | No | Daño cuerpo a cuerpo y sangrado establecido, aterrorizado |
Juguete de cuerda | Canalla 3 | No | Invocar aliado explosivo, no se rompe. |
Dagas dibujadas | Canalla 3 | 2 | Daño cuerpo a cuerpo varias veces |
Abanico De Cuchillos | Canalla 3 | 1 | Daño cuerpo a cuerpo a todos los enemigos cercanos, puede Backstab |
Golpe mortal | Sinvergüenza5 | 3 | Daño cuerpo a cuerpo, se duplica si te has colado, mata instantáneamente al enemigo con un 20% de vitalidad o menos |
Divinidad Original Sin 2 Habilidades de invocación
Habilidad | Nivel | Fuente | Efecto de habilidad |
---|---|---|---|
Conjurar Encarnado | Convocando1 | No | Invocar aliado elemento de emparejamiento de superficie conjurado de |
Perno dimensional | Convocando1 | No | Daño a distancia de tipo aleatorio, crea superficie correspondiente. |
Totem elemental | Convocando1 | No | Tótem de invocación que inflige daño a distancia del tipo de superficie correspondiente. |
Infusión de visión lejana | Convocando1 | No | Subvenciones Encarnadas de ataque a distancia. |
Infusion electrica | Convocando1 Aerothurge1 | No | Dar ataque a la electricidad encarnada. |
Infusion de fuego | Convocando1 Pyrokinetic1 | No | Dar ataque de fuego encarnado |
Infusión de veneno | Convocando1 Geomancer1 | No | Dar ataque al veneno encarnado |
Infusion de agua | Convocando1 Hidrosofista1 | No | Dar habilidad de restauración encarnada |
Infusion acida | Summoning2 Geomancer2 | No | Dar ataques de ácido encarnado |
Infusión eléctrica maldita | Summoning2 Aerothurge2 | No | Dar Encarnados múltiples ataques de electricidad. |
Infusión de hielo | Summoning2 Hidrosofista 2 | No | Dar Encarnado múltiples habilidades de sanación. |
Infusión Necrofire | Summoning2 Pyrokinetic2 | No | Dar Encarnado múltiples habilidades de Fuego. |
Infusión de energía | Summoning2 | No | Dar nuevos ataques cuerpo a cuerpo a Encarnado. |
Infusión de sombras | Summoning2 | No | Dar invisibilidad encarnada y ataques sigilosos. |
Grito de reunión | Summoning2 | No | Restaura la vitalidad y la armadura mágica basada en aliados y tótems en el área. |
Dominar la mente | Summoning2 | No | Charm objetivo / 2 vueltas |
Alma gemela | Summoning2 | No | Elimina los efectos de estado, el objetivo gana la mitad de la sanación que recibes |
Sobrealimentador | Summoning2 | No | La criatura invocada inflige daño adicional pero muere en el siguiente turno. |
Infusión de deformación | Summoning3 | No | Dar habilidades de teletransportación encarnadas |
Puerta a la eternidad | Summoning3 | 2 | Las citaciones se vuelven inmortales / 2 turnos. |
Pasarela Planar | Summoning3 | 1 | Viajar entre puntos enlazados |
Tormenta etérea | Convocatoria5 | 3 | Daño elemental al azar o curación de aliados en el área. |
Divinidad Original Sin 2 Habilidades de guerra
Habilidad | Nivel | Fuente | Efecto de habilidad |
---|---|---|---|
Ariete | Guerra1 | No | Avanza en línea, establece Knockdown |
Pisotón de batalla | Guerra1 | No | Daño en la línea, establecer derribo |
Escudo de rebote | Guerra1 | No | Daño a distancia basado en una armadura de escudo, rebota a otros enemigos. |
Golpe paralizante | Guerra1 | No | Daño cuerpo a cuerpo, establecer lisiado / 1 vuelta |
Blitz Attack | Guerra2 | No | Daño cuerpo a cuerpo a múltiples objetivos dentro del área |
Barrera deflectiva | Guerra2 | No | Aumenta la armadura física, refleja los ataques a distancia. |
Enfurecer | Guerra2 | No | El objetivo está silenciado, pero reparte todos los golpes críticos. |
Phoenix Dive | Guerra2 | No | Crear superficie de fuego en el área objetivo |
Provocar | Guerra2 | No | Forzar al enemigo a atacarte |
Torbellino | Guerra2 | No | Daño cuerpo a cuerpo contra enemigos cercanos |
Reto | Guerra3 | No | Cura la vitalidad y recibe bonificaciones de combate si el objetivo muere en 3 turnos, de lo contrario sufre daño |
Ángel guardian | Guerra3 | No | Redirige el daño de los aliados a ti. |
Embate | Guerra3 | 2 | Ataque cuerpo a cuerpo cinco veces seguidas |
Grueso de la lucha | Guerra3 | 1 | Aumento de daño para cada aliado en radio. |
Dominar | Guerra5 | 1 | Daño cuerpo a cuerpo, destruye la armadura física si tu armadura es más alta que el objetivo |
¿Ha encontrado alguna otra habilidad para cualquiera de las 10 escuelas principales durante su caminata por el Pecado original 2 ¿mundo? Háganos saber en los comentarios a continuación y los añadiremos!
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