Divinity Original Sin 2 Lista de habilidades para todas las escuelas

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 24 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 3 Noviembre 2024
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DIVINITY ORIGINAL SIN 2 | GUIA - Grupo Equilibrado (y Potente) | Español
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Contenido

Más de 100 habilidades diferentes están disponibles para su Divinidad: Pecado original 2 personaje, creando una gama absurda de construcciones de personajes enfocadas en cualquier cosa, desde la teletransportación hasta la invocación y el derribo constante y los enemigos asombrosos.


A continuación, enumeramos absolutamente todas las habilidades básicas del juego en las 10 escuelas, incluidas las creadas mediante la combinación de libros de diferentes escuelas. ¿Se pregunta cómo elaborar algunas de esas habilidades de nivel superior en lugar de encontrar o comprar los libros de habilidades? Echa un vistazo a nuestra guía completa de combinación de habilidades para obtener toda la información que necesitarás.

Cada entrada incluye el nivel requerido y si los puntos de fuente son necesarios para utilizar la habilidad. Tenga en cuenta que la columna de nivel se refiere a su nivel en la habilidad correspondiente (Aerothurge, Nigromante, etc.) y no a su nivel de carácter general.

Algunas habilidades requieren niveles en más de una categoría y están marcados como tales (como el nivel 1 de Aerothurge requerido, el nivel 1 de Hunstman). Tenga en cuenta que algunas de estas habilidades pueden ser otorgadas por elementos, como los guantes de teletransporte, y en esos casos no se requieren niveles de habilidad. Sin embargo, cualquier habilidad adquirida por el talento de Corpse Eater requiere niveles en la categoría de habilidad relevante.


No olvides que los efectos de estado negativo para una habilidad solo se establecen en el oponente si su armadura física o mágica (dependiendo del efecto de estado particular) se ha reducido a 0. Battle Stomp, por ejemplo, no derriba a los enemigos hasta que Su armadura física se ha agotado primero.

Divinidad Original Sin 2 Habilidades de Aerothurge

Habilidad Nivel Fuente Efecto de habilidad
Resplandor cegador Aerothurge1 No Daño del aire, Aura cegadora 1 vuelta.
Descarga eléctrica Aerothurge1 No Daño de aire a distancia, 2 vueltas en shock
Viento favorable Aerothurge1 No Mayor velocidad de movimiento aura 3 vueltas.
Toque impactante Aerothurge1 No Melee Air Daño, Shocked 2 turnos.
Brisa errática Aerothurge1
Huntsman1
No Teletransporte cuando es atacado, resistencia del aire + 40%.
Burbuja respiratoria Aerothurge1
Guerra1
No Ignorar las nubes y la asfixia.
Toque de vacío Aerothurge1
Necro1
No Daño por aire, sofocación / silencio 1 vuelta
Vaporizar Aerothurge1
Polimorfos1
No Elimine Petrificado / Congelado, convierta la superficie del suelo en nubes.
Cubierta de humo Aerothurge1
Scoundrel1
No Creando nubes oscuras
Teletransportacion Aerothurge2 No Carácter o elemento objetivo de teletransporte
Tornillo deslumbrante Aerothurge2 No Daño del aire del efecto del área, Shocked 1 vuelta
Swap Nether Aerothurge2 No Dos personajes intercambian lugares.
Pico de presión Aerothurge2 No Condense las nubes, apagar incendios, infligir daño aéreo
Evasion misteriosa Aerothurge2 No Aumentar esquivar y velocidad de movimiento.
Aporte Aerothurge2 No Transporte artículos recolectables al inventario
Vacío Aura Aerothurge2
Necro2
1 Daño del aire, silencio / sofocación aura
Burbujas de respiración masiva Aerothurge2
Guerra2
1 Los aliados ignoran las nubes / Asfixia
Aura evasiva Aerothurge2
Huntsman2
1 Velocidad de esquivar / mover aumentada en aura
Humo de nube bendita Aerothurge2
Scoundrel2
2 Nube de invisibilidad
Cadena de rayos Aerothurge3 1 Daños por aire bifurcaciones hasta 8 veces
Tornado Aerothurge3 No Se mueve aleatoriamente por el campo de batalla, eliminando los efectos de estado y revelando la invisibilidad
Superconductor Aerothurge3 No Daño del aire del área, Shocked 1 turno
Circuito cerrado Aerothurge3 2 Área de rango cercano Daño por aire, Shocked 2 turnos.
Tormenta Aerothurge5 3 Daño de aire a los objetivos en el rango 3 vueltas

Divinidad Original Sin 2 Habilidades de Geomancer

Habilidad Nivel Fuente Efecto de habilidad
Dardo venenoso Geomancer1 No Daño por veneno, crea charco de veneno
Contaminación Geomancer1 No Efecto de área de rango cercano Daño por veneno, convierte el líquido en nube de veneno
Toque corrosivo Geomancer1
Necro1
No Destruye la armadura física, establece 2 vueltas de ácido.
Fortalecer Geomancer1 No Añadir armadura física, eliminar efectos de estado, no puede ser teletransportado
Huelga fósil Geomancer1 No Daño a la Tierra a distancia, crea una mancha de aceite
Caparazón graso Geomancer1
Guerra1
No Consumir la superficie del aceite para restaurar la armadura física.
Gire hacia el aceite Geomancer1
Polimorfos1
No Convertir la superficie del líquido en aceite, eliminar los efectos de estado
Revestimiento de veneno Geomancer1
Scoundrel1
No Añadir daño de veneno a los ataques con armas
Tirar el polvo Geomancer1
Huntsman1
No Daño a la Tierra a distancia, ciego 1 redondo, nubes claras
Mind Metal Geomancer2 No Restaurar armadura física en aura.
Armadura reactiva Geomancer2 No Daño basado en armadura física en ola.
Empalamiento Geomancer2 No Daño a la Tierra a distancia, 1 vuelta lisiada, crea una mancha de aceite
Ola de veneno Geomancer2 No Área de rango cercano Daño por veneno, inmunidad de la Tierra 1 ronda, crea nube de veneno
Terremoto Geomancer2 No Daño en el área de la Tierra, derribo 1 turno, crea manchas de aceite aleatorias
Gusano temblor Geomancer2 No Daño del área terrestre, daño aumentado y efectos de estado a enemigos sin armadura mágica
Spray corrosivo Geomancer2
Necro2
1 Destruye la armadura física, establece Acido / Atrofia 2 vueltas.
Masa caparazón aceitoso Geomancer2
Guerra2
1 Versión aura de caparazón aceitoso
Aura venenosa Geomancer2
Scoundrel2
1 Versión Aura de Revestimiento Veneno
Explosión de polvo Geomancer2
Huntsman2
1 Daño a la Tierra a distancia, 2 rondas ciegas
Invocar planta de artillería Geomancer3 1 Planta arroja daño ácido y nubes de veneno.
Veneno de sifón Geomancer3 No Elimina las nubes venenosas, aumenta el daño del arma según el tamaño.
Muro viviente Geomancer3 No Vines bloquean camino, crean nubes de veneno.
Esporas acidas Geomancer3 2 Daño de veneno a distancia
Erupcion Piroclastica Geomancer5 3 Daño a la Tierra a distancia, crea manchas de aceite


Divinidad Original Sin 2 Habilidades de cazador

Habilidad Nivel Fuente Efecto de habilidad
Primeros auxilios Huntsman1 No Restaura la vitalidad, elimina los efectos de estado.
Puntas de flecha elementales Huntsman1 No El arma de rango inflige daño elemental (requiere fuente elemental de rango cercano)
Richochet Huntsman1 No Ataques de ataque a distancia al objetivo extra
Precisar Huntsman1 No Ataque a distancia, lisiado 1 turno
Disparo reactivo Huntsman2 No Ataca automáticamente los siguientes 3 objetivos al área de entrada.
Bombardeo Huntsman2 No Ataque a distancia vs. 3 objetivos
Retiro táctico Huntsman2 No Prisa y luego teletransporte.
Tiro balistico Huntsman2 No Ataque a distancia, mayor daño para mayor alcance.
Colmillo de tirador Huntsman2 No Golpea a todos los enemigos en línea, ignora la armadura.
Sky Shot Huntsman2 No Ataque de rango con bonificación de terreno alto independientemente de la posición
Polvo de brillo Huntsman3 No El objetivo está marcado, no puede volverse invisible
Asesinar Huntsman3 No Ataque a distancia, bonificación de daño mayor si es sigilosa.
Spray de flecha Huntsman3 1 16 ataques a distancia en arco
Visión de futuro Huntsman3 1 Aumentar el rango de ataques.
Flecha tormenta Huntsman5 3 Efecto de área de ataque a distancia.

Divinidad Original Sin 2 Habilidades del hidrosofista

Habilidad Nivel Fuente Efecto de habilidad
Armadura de escarcha Hidrosofista1 No Aumenta la armadura mágica, elimina los efectos de estado.
Lluvia Hidrosofista1 No Apagar fuego, crear superficie mojada
Restauracion Hidrosofista1 No Curar vitalidad, eliminar efectos de estado.
Hail Strike Hidrosofista1 No Rango de daño por hielo, crea superficie congelada.
Crioterapia Hidrosofista1
Huntsman1
No Convertir superficies congeladas en armaduras mágicas.
Lágrimas curativas Hidrosofista1
Polimorfos1
No Curar a 3 aliados en aura.
Hambre vampírica Hidrosofista1
Scoundrel1
No 50% de vitalidad robo de vida / 2 vueltas
Limpiar heridas Hidrosofista1
Guerra1
No Curar vitalidad, eliminar efectos de estado.
Calmar el frío Hidrosofista 2 No Restaurar armadura mágica / 3 vueltas.
Explosión de invierno Hidrosofista 2 No Daños por agua, fraguado, crear superficie congelada.
Ventilador de hielo Hidrosofista 2 No Daño de agua 3 objetivos, conjunto enfriado
Enfriamiento global Hidrosofista 2 No Daño en el área de rango cercano, conjunto refrigerado, crear superficie congelada
Estasis criogénica Hidrosofista 2 No Objetivo inmune al daño, regenera la salud.
Ritual Curativo Hidrosofista 2 No Restaura la vitalidad, salta a múltiples aliados.
Heridas de limpieza masiva Hidrosofista 2
Guerra2
1 Versión aura de limpiar heridas
Hambre vampírica Aura Hidrosofista 2
Scoundrel2
1 Versión Aura de Vampiric Hunter
Crioterapia de masas Hidrosofista 2
Huntsman2
1 Versión aura de la crioterapia
Congelador Hidrosofista 3 No Blancos de baja vitalidad, de lo contrario daños por agua y conjuntos congelados.
Puntada arcana Hidrosofista 3 1 Restaurar completamente la armadura mágica.
Lanza de vapor Hidrosofista 3 2 Restaurar la vitalidad / 3 vueltas
Granizo tormenta Hidrosofista5 3 Zona Daños por agua, conjuntos refrigerados.

Divinidad Original Sin 2 Habilidades de Nigromante

Habilidad Nivel Fuente Efecto de habilidad
Lechón de sangre Necro1 No Consumir sangre para sanar la vitalidad.
Toque decadente Necro1 No Daño cuerpo a cuerpo, el objetivo recibe daño de curación / 2 turnos.
Enjambre de mosquitos Necro1 No Daño a distancia, restaura la vitalidad.
Levantar cadáver hinchado Necro1 No Invocar cadáveres que puedan explotar.
Lloviendo sangre Necro1
Hidrosofista1
No Apaga el fuego, crea la superficie de sangre, establece sangrado en los objetivos.
Jaula de hueso Necro2 No Incrementa la armadura física por cada cadáver en el área.
Infectar Necro2 No Daño cuerpo a cuerpo, establecer Infectado en el objetivo.
Viviendo al límite Necro2 No El objetivo no puede caer por debajo de 1 Vitalidad / 2 turnos, incluso si es convocado
Deseo de muerte Necro2 No Daño adicional por menor vitalidad, pero recibe daño cada turno
Levantar la viuda del hueso Necro2 No Invocar criatura ósea que sana mediante el consumo de cadáveres.
Grilletes de dolor Necro2 No El objetivo toma tu daño en tu lugar.
Extremaunción Necro3 No Toma daño penetrante, luego resucita aliado.
Mirando en silencio Necro3 No Objetivos de silencio en efecto de área.
Cubierta negra Necro3 1 Poner Ciego y Asfixia en efecto de área.
Agarre De Los Hambrientos Necro3 2 Daño a distancia, conjuntos lisiado en todos los objetivos.
Tormenta de sangre Necro3
Hidrosofista 3
3 Poner la enfermedad y la descomposición en los objetivos, transforma el agua en sangre.
Totems del Nigromante Necro5 3 Los cadáveres recurren a los tótems de huesos que infligen daño a distancia.

Divinidad Original Sin 2 Habilidades polimorfas

Habilidad Nivel Fuente Efecto de habilidad
Cuernos de toro Polimorfos1 No Otorgar nuevo ataque, aumentar Retribución.
Garra De Pollo Polimorfos1 No Transformar el blanco en pollo / 2 rondas.
Tentacle Lash Polimorfos1 No Daño a distancia, conjunto Atrofia
Capa de camaleón Polimorfos1 No Set Invisible / 2 vueltas
Corazón de acero Polimorfos2 No Regenera la armadura física
Abre tus alas Polimorfos2 No Vuela e ignora las superficies del suelo.
Patas de araña Polimorfos2 No Crear superficies web
Transmutación del terreno Polimorfos2 No Intercambiar superficies y nubes de dos zonas.
Cabeza de medusa Polimorfos2 No Ganar petrificación de ataque.
Invocar gota grasa Polimorfos2 No Daño de la tierra en el área, crea una mancha de aceite
Piel llameante Polimorfos2
Pyrokinetic2
1 Fuego inmune, menor resistencia al agua.
Piel helada Polimorfos2
Hidrosofista 2
1 Agua inmune, menor resistencia al fuego.
Piel venenosa Polimorfos2
Geomancer2
1 Veneno inmune y tierra, menor resistencia al aire.
Piel de medusa Polimorfos2
Aerothurge2
1 Electricidad inmune, menor veneno y resistencia a la tierra.
Injerto de piel Polimorfos 3 1 Elimina los efectos de estado y restablece todos los tiempos de reutilización.
Intercambio forzado Polimorfos 3 2 Intercambio de vitalidad total con destino
Igualar Polimorfos 3 No La vitalidad y la armadura de los objetivos en el área se combinan y luego se redistribuyen por igual.
Piel desollada Polimorfos 3 No Destruye la armadura mágica y reduce las resistencias.
Apoteosis Polimorfos5 3 Reducir el costo de todas las habilidades de la Fuente

Divinidad Original Sin 2 Habilidades pirocinéticas

Habilidad Nivel Fuente Efecto de habilidad
Prisa Pyrokinetic1 No Aumenta la velocidad de movimiento y AP, elimina los efectos de estado
Encendido Pyrokinetic1 No Daño de fuego en área de corto alcance
Tranquilidad de espíritu Pyrokinetic1 No Aumenta las estadísticas, elimina los efectos de estado
Dagas abrasadoras Pyrokinetic1 No Daño de fuego a distancia a 3 objetivos, crea superficie de fuego.
Fuego sangrante Pyrokinetic1
Polimorfos1
No Poner superficie de fuego y encender superficies.
Explosión del cadáver Pyrokinetic1
Necro1
No Daño en el área alrededor del cadáver.
Sabotaje Pyrokinetic1
Scoundrel1
No Explota granada aleatoria o flecha en el inventario del objetivo.
Columpios de chispas Pyrokinetic1
Guerra1
No Los ataques cuerpo a cuerpo crean proyectiles de fuego que rebotan.
Lanzar trampa explosiva Pyrokinetic1
Huntsman1
No La trampa explota en el área cuando afecta al enemigo.
Bola de fuego Pyrokinetic2 No Daño de fuego
Combustión espontánea Pyrokinetic2 No Daño de Fuego a distancia en el objetivo, inflige daño adicional por los efectos de estado de Fuego
Látigo de fuego Pyrokinetic2 No Daño de fuego a distancia, establece ciego y ardiente.
Rayo laser Pyrokinetic2 No Línea de daño de fuego, crea nube de fuego.
Supernova Pyrokinetic2 No Área de daño de fuego, crea superficies de fuego.
Lenguas llameantes Pyrokinetic2 No Daño de fuego a los enemigos que se aproximan
Explosión de cadáver masivo Pyrokinetic2
Necro2
1 Area version de Corpse Explosion
Maestro de chispas Pyrokinetic2
Guerra2
1 Versión Aura de Sparking Swings
Sabotaje de masas Pyrokinetic2
Scoundrel2
1 Explota 2 granadas o flechas sobre el objetivo.
Desplegar trampas de masas Pyrokinetic2
Huntsman2
1 Crea 4 trampas.
Invocar babosa de fuego Pyrokinetic3 1 Convoca a un aliado para lanzar ataques a distancia y crear superficies de Fuego.
Crescendo llameante Pyrokinetic3 No El objetivo explota en 3 asaltos (o en la muerte)
Epidemia de fuego Pyrokinetic3 2 Daño de fuego a distancia, se bifurca hasta 5 veces
Lluvia de meteoros Pyrokinetic5 3 Daño de fuego

Divinidad Original Sin 2 Habilidades sinvergüenzas

Habilidad Nivel Fuente Efecto de habilidad
Adrenalina Scoundrel1 No Gana AP, pero pierde AP el siguiente turno
Reacción Scoundrel1 No Tierra detrás del enemigo y Backstab
Cloroformo Scoundrel1 No Destruye la armadura mágica y establece el dormir.
Cuchillo de lanzar Scoundrel1 No Daño a distancia, puede Backstab
Capa y espada Scoundrel2 No Teletransportarse sin romper Sneak
Hoja corrompida Scoundrel2 No Daño cuerpo a cuerpo, establecer decaimiento y enfermedad
Orden de mordaza Scoundrel2 No Destruye la armadura mágica y configura el Silenciado.
Tendones de ruptura Scoundrel2 No Daño cuerpo a cuerpo, inflige daño cuando el objetivo se mueve.
Cuchillo de diente de sierra Scoundrel2 No Inflige daño directo a Vitalidad, establece Sangrado si no hay una armadura física
Brazos dormidos Scoundrel2 No Daño cuerpo a cuerpo y establecer atrofia.
Crueldad aterradora Canalla 3 No Daño cuerpo a cuerpo y sangrado establecido, aterrorizado
Juguete de cuerda Canalla 3 No Invocar aliado explosivo, no se rompe.
Dagas dibujadas Canalla 3 2 Daño cuerpo a cuerpo varias veces
Abanico De Cuchillos Canalla 3 1 Daño cuerpo a cuerpo a todos los enemigos cercanos, puede Backstab
Golpe mortal Sinvergüenza5 3 Daño cuerpo a cuerpo, se duplica si te has colado, mata instantáneamente al enemigo con un 20% de vitalidad o menos

Divinidad Original Sin 2 Habilidades de invocación

Habilidad Nivel Fuente Efecto de habilidad
Conjurar Encarnado Convocando1 No Invocar aliado elemento de emparejamiento de superficie conjurado de
Perno dimensional Convocando1 No Daño a distancia de tipo aleatorio, crea superficie correspondiente.
Totem elemental Convocando1 No Tótem de invocación que inflige daño a distancia del tipo de superficie correspondiente.
Infusión de visión lejana Convocando1 No Subvenciones Encarnadas de ataque a distancia.
Infusion electrica Convocando1
Aerothurge1
No Dar ataque a la electricidad encarnada.
Infusion de fuego Convocando1
Pyrokinetic1
No Dar ataque de fuego encarnado
Infusión de veneno Convocando1
Geomancer1
No Dar ataque al veneno encarnado
Infusion de agua Convocando1
Hidrosofista1
No Dar habilidad de restauración encarnada
Infusion acida Summoning2
Geomancer2
No Dar ataques de ácido encarnado
Infusión eléctrica maldita Summoning2
Aerothurge2
No Dar Encarnados múltiples ataques de electricidad.
Infusión de hielo Summoning2
Hidrosofista 2
No Dar Encarnado múltiples habilidades de sanación.
Infusión Necrofire Summoning2
Pyrokinetic2
No Dar Encarnado múltiples habilidades de Fuego.
Infusión de energía Summoning2 No Dar nuevos ataques cuerpo a cuerpo a Encarnado.
Infusión de sombras Summoning2 No Dar invisibilidad encarnada y ataques sigilosos.
Grito de reunión Summoning2 No Restaura la vitalidad y la armadura mágica basada en aliados y tótems en el área.
Dominar la mente Summoning2 No Charm objetivo / 2 vueltas
Alma gemela Summoning2 No Elimina los efectos de estado, el objetivo gana la mitad de la sanación que recibes
Sobrealimentador Summoning2 No La criatura invocada inflige daño adicional pero muere en el siguiente turno.
Infusión de deformación Summoning3 No Dar habilidades de teletransportación encarnadas
Puerta a la eternidad Summoning3 2 Las citaciones se vuelven inmortales / 2 turnos.
Pasarela Planar Summoning3 1 Viajar entre puntos enlazados
Tormenta etérea Convocatoria5 3 Daño elemental al azar o curación de aliados en el área.

Divinidad Original Sin 2 Habilidades de guerra

Habilidad Nivel Fuente Efecto de habilidad
Ariete Guerra1 No Avanza en línea, establece Knockdown
Pisotón de batalla Guerra1 No Daño en la línea, establecer derribo
Escudo de rebote Guerra1 No Daño a distancia basado en una armadura de escudo, rebota a otros enemigos.
Golpe paralizante Guerra1 No Daño cuerpo a cuerpo, establecer lisiado / 1 vuelta
Blitz Attack Guerra2 No Daño cuerpo a cuerpo a múltiples objetivos dentro del área
Barrera deflectiva Guerra2 No Aumenta la armadura física, refleja los ataques a distancia.
Enfurecer Guerra2 No El objetivo está silenciado, pero reparte todos los golpes críticos.
Phoenix Dive Guerra2 No Crear superficie de fuego en el área objetivo
Provocar Guerra2 No Forzar al enemigo a atacarte
Torbellino Guerra2 No Daño cuerpo a cuerpo contra enemigos cercanos
Reto Guerra3 No Cura la vitalidad y recibe bonificaciones de combate si el objetivo muere en 3 turnos, de lo contrario sufre daño
Ángel guardian Guerra3 No Redirige el daño de los aliados a ti.
Embate Guerra3 2 Ataque cuerpo a cuerpo cinco veces seguidas
Grueso de la lucha Guerra3 1 Aumento de daño para cada aliado en radio.
Dominar Guerra5 1 Daño cuerpo a cuerpo, destruye la armadura física si tu armadura es más alta que el objetivo

¿Ha encontrado alguna otra habilidad para cualquiera de las 10 escuelas principales durante su caminata por el Pecado original 2 ¿mundo? Háganos saber en los comentarios a continuación y los añadiremos!


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  • Divinidad Original Sin 2: Escapando Fort Joy
  • Divinidad Original Sin 2: Black Cat Secrets Revealed
  • Divinidad Original Sin 2: Guia de creacion de personajes
  • Divinidad Original Sin 2: Combinaciones de artesanía y vendedores de libros
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