Discutiendo el año del perro con el creador Keane Ng

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 7 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 11 Diciembre 2024
Anonim
Discutiendo el año del perro con el creador Keane Ng - Juegos
Discutiendo el año del perro con el creador Keane Ng - Juegos

La semana pasada, escribí un artículo sobre el próximo título de Foxdog Farm. Año del perro, un simulador de "parte de la vida" que lo coloca en la piel de un cuidador de perros que no sabe nada y que debe cuidar al Shiba Inu de su compañero en el transcurso de un año. Enamorado del sentido del humor del juego y las sinceras aspiraciones de contar historias, contacté al desarrollador Keane Ng para una entrevista. Él agradeció amablemente, revelando algunas ideas sobre el desarrollo y la inspiración para Año del perro:


Jared Elliott: ¿Cuáles fueron sus inspiraciones para el concepto y la historia de Año del perro?

Keane Ng: El proyecto es semi-autobiográfico. En realidad tengo un Shiba (su nombre es Kiba) y vivo en el vecindario donde se desarrolla la mayor parte del juego. Los lugares que verás en el juego son lugares a los que voy con mi perro, así que gran parte del juego Es sacado directamente de mi experiencia como dueño de un perro. Muchas partes de la narrativa están ficticias para agregar dramatismo y estructura al juego, pero la mayoría tiene algo de fundamento en la vida real. El juego es una especie de mi manera de hacer memorias sobre tener un perro, pero también una carta de amor a San Francisco, donde crecí y he vivido la mayor parte de mi vida.

También hay muchas "historias con o sobre perros" que creo que me inspiraron, cosas como el libro My Dog Tulip, el manga The Walking Man y otros. En lo que respecta al juego, siempre me ha inspirado mucho el concepto de la serie Boku no Natsuyasumi (aunque no lo he jugado desde que no puedo leer japonés), y más recientemente encontré mucha inspiración en Lieve Oma de Florian Veltman .


JE: Tus títulos anteriores son cortos y dulces. Algunos son tontos, como Freír el tocinoy otros como Lago madeleine Proyecta una calidad surrealista, parecida a una historia. ¿Qué podemos esperar de Año del perro?

KN: Si Año del perro Es una especie de culminación de muchas de las ideas que he explorado en mis otros juegos, y creo que temática y tonalmente verás las cualidades que mencionaste. Probablemente puedas ver en mis otros juegos que en general están preocupados por los aspectos mundanos de la vida y / o por contar historias. Año del perro ciertamente se trata de cosas muy banales: recoger la caca de un perro, hablar con tus vecinos, pero de eso se trata la vida de la que está hecha. Al mismo tiempo, también están los interludios de minijuegos, que son mucho más tontos / juguetones en su mayor parte.


Sobre el papel, el juego debería durar alrededor de 3 horas si nunca pasas mucho tiempo persistiendo.

JE: Año del perro Parece que presenta elementos de animación y de juego más complejos que tus títulos anteriores. ¿Cuáles son algunos desafíos que has experimentado durante el desarrollo?

KN: Inicialmente, el mayor desafío era conseguir el aspecto correcto. Me resulta difícil motivarme para construir cosas si no tengo una idea clara de lo que el producto final será visualmente, por lo que fue un proceso (generalmente no recomiendo este enfoque). La imagen mental que tenía para el juego era muy clara y específica, y perseguir eso ha sido un desafío realmente gratificante.

JE: ¿Cuáles son tus metas más importantes para Año del perro? En otras palabras, ¿cuál es tu visión del juego terminado?

KN: Hm, esto es algo difícil de poner en palabras. El objetivo principal es capturar la belleza cotidiana y la diversión de tener un perro, diría yo. El juego ciertamente tiene su conflicto, pero en su mayor parte quiero que la gente se sienta relajada y relajada cuando entren en este mundo. También quiero que los jugadores sientan que eventualmente tienen algún tipo de vínculo con el perro, y que eso suceda no solo porque es lindo o hace cosas graciosas, sino también por las experiencias que han tenido juntos en el transcurso del juego.

Tampoco es solo el perro, sino también el mundo: el jugador debe sentirse inmerso en este vecindario y sentir que conoce a su gente y sus lugares. Muchas veces pienso en juegos como Animal Crossing o Earthbound, donde puedes recordar lugares específicos y cosas que escuchaste que un NPC te decía. Si los jugadores se van con recuerdos fuertes y nostalgia por todas las pequeñas cosas que hacen en este juego, creo que tendré éxito.

JE: ¿Hay otros juegos en desarrollo en Foxdog Farms en este momento? Si no, ¿hay planes para otros títulos?

KN: Siempre tengo proyectos paralelos que comienzo, pero nunca realizo. Entonces, aunque me gustaría decir que tengo planes para otros títulos, realmente no creo que tenga el tiempo y el espacio para hacerlos realidad. Los proyectos paralelos son más para flexionar los músculos de diseño / programación / arte que siento que no uso lo suficiente, así que inevitablemente tendré la picazón de probar algo nuevo.

JE: Keane, esto ha sido genial. Muchas gracias por su tiempo. Para terminar esto, ¿tienes alguna idea final para la comunidad de jugadores?

KN: ¡Por favor, espera darle una oportunidad a mi pequeño juego! Sígueme en Twitter (@keanerie) para ver las actualizaciones y la imagen ocasional de mi perro de la vida real, también.

Un agradecimiento especial a Keane Ng por proporcionar sus respuestas bien pensadas.

Año del perro se proyecta que se lanzará para PC, Mac y Linux el próximo año. Para obtener más información, visite el sitio web oficial de Foxdog Farms.