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A veces, un juego (o en el caso de Efecto masivo, una serie) te desliza por. Como estudiante universitario pobre, a menudo tengo que racionar mis gastos y $ 60 en un título de AAA el año que salgo a menudo está fuera de mi alcance.
Así que hace poco recogí el éxito de Bioware Efecto masivo. ¿El lado positivo de comprar juegos tan tarde en su vida útil? El juego solo cuesta alrededor de $ 10 en tu tienda local de juegos usados o en Steam. Jugué la versión de Xbox 360 del juego, así que mi opinión está vinculada a eso.
Selección de personajes
Una de las cosas que Efecto masivo es elogiado correctamente porque es la capacidad de elegir el género de tu personaje. Entre una gran variedad de opciones de personalización, la que más me interesaba era permitir que mi Shepard fuera mujer.
Para los personajes, creé a Melanie Shepard, una hembra negra y calva. Fue reconfortante poder elegir tantos aspectos del personaje, y realmente me hizo sentir como si tuviera mucha agencia.
Lo anterior es una creación por otro. Efecto masivo fan, pero desde que jugué en la Xbox no estoy del todo seguro de cómo mostrarte mi personaje. Ella está bastante cerca de esto, sin embargo.
Para una serie que anuncia la posibilidad de transferir aspectos de tu personaje y la toma de decisiones, es realmente bueno poder controlar cómo se ve tu personaje. Incluso si toda la publicidad presenta a un tipo blanco casi calvo con una mandíbula cincelada.
Realmente no es de extrañar que este juego haya recibido mucha atención de los jugadores queer.
La otra parte de la selección de personajes ayuda a determinar tu historia de fondo. ¿Dónde te criaste en la Alianza (futuro militar humano)? Venir de la tierra Es totalmente de usted. También puede elegir su historia militar. ¿Eres un "único sobreviviente", el sobreviviente solitario torturado de un conflicto horrible? ¿Un héroe de guerra? Estos aspectos de tu personaje continuarán apareciendo en los otros juegos, así que es una buena idea considerar lo que estás haciendo primero. No puedo decirte la cantidad de veces que me agradecieron por ser un héroe de guerra súper impresionante.
Controles
Para un juego que pretende permitirte elegir tu propio camino en un grado tan extenso, la cantidad de veces en que un combate de fuego es imprescindible para la trama es un poco ridícula.
Los controles de combate eran en realidad bastante comprensibles, especialmente para alguien como yo, que no suele jugar Shooters en primera persona. Hay una gran cantidad de pausas en la acción para cambiar entre armas y poderes en una especie de función de rueda de desplazamiento, pero en realidad me permitió considerar qué armas iba a tirar.
En la rueda también se te da la opción de controlar a los miembros de tu grupo, pero rara vez ejercito esa habilidad. La IA parecía bastante competente y en realidad fue útil una buena cantidad de tiempo.
Las secciones que menos me gustaban eran probablemente las que involucraban conducir. Cuando aterrizó en un planeta para explorar, encontré que el Mako es muy difícil de controlar. El terreno es, evidentemente, áspero, y por lo general me tiraban como una pelota de ping pong en un océano. A menudo, saltar al coche parecía ser una forma de que los diseñadores de juegos llenaran el espacio con grandes piezas.
Personajes y especies
Uno de los mayores puntos de venta para Efecto masivo son los personajes bien desarrollados y la gran cantidad de especies con las que interactúas. Todos ellos tienen personalidades y rasgos distintivos que van bien para crear un mundo completo.
Tomemos, por ejemplo, a los miembros de su partido. Los humanos, que son tus primeros compañeros, son probablemente los miembros menos interesantes. Realmente, solo están allí para llenar el espacio hasta que llegan los alienígenas, y una vez que lo hicieron, nunca los volví a usar.
Pero en el transcurso del juego, puedes recolectar algunos miembros interesantes del grupo, de un Asari biótico (una especie azul, toda hembra que obviamente está destinada a ser atractiva), un ex oficial de policía descontento y Turian (un personaje ligeramente parecido a la guerra). especies que inicialmente se enfrentaron con la humanidad), un mercenario Krogan (piense Klingon) y un ingenuo e hiperinteligente quarian (parte de una especie que vive nómada en una flotilla de barcos). Son un grupo diverso, y desea aprender más acerca de ellos a medida que avanza el juego.
La publicidad y el empuje para el juego parecían insistir en crear relaciones sexuales con algunos de estos personajes, y aunque tienen la opción de tener relaciones entre lesbianas y gays, me encontré sin interés en seguir ese camino. Posiblemente se deba a la forma en que imaginé que mi personaje era un gran soldado, pero socialmente un poco incómodo, y en parte porque aunque me gustaba el crecimiento de los personajes, me molestaron las dos opciones por las que me estaban empujando.
Garrus, el oficial de policía de Turian, era pretencioso y tenía un poco de palo en el culo. Liara, la Asari azul, era dulce, pero un poco demasiado protegida. Prefiero andar por la galaxia con ellos soplando cosas. Además, no pude obtener la relación que quería, que era con el Krogan. Wrex y yo podríamos haber tenido una conexión si no fuera por el juego.
Y los villanos en ¿Efecto masivo? Justo el tipo de galaxia que termina con los malos que uno esperaría de una ópera espacial.
Historia
La historia es una de las cosas que los críticos acreditan en gran medida. Es una ópera espacial fantástica, que abarca toda la galaxia, y el alcance en sí es bastante sorprendente.
El juego tiene ciertas características de una caja de arena con algunas misiones que son más lineales que otras. Al principio, solo quería divagar con el Elkor (una especie de elefante y pesados) en la Ciudadela, pero al final las búsquedas secundarias parecieron desvanecerse. Sinceramente, es un testimonio de la serie que quería pasar a las misiones principales, a la exclusión de las misiones secundarias.
Visuales
Los gráficos, desde 2009, francamente se sostienen.Hay un valle un poco más extraño de lo que estoy acostumbrado a ver en los juegos modernos, pero eso no es razón para no sumergirme en la serie.
Los mundos se sienten completos y bien diseñados, y el modelado de los personajes individuales está bastante bien hecho en general.
Las pantallas de carga son en realidad una especie de punto culminante extraño del juego. El juego tiende a cargarse mientras estás parado en los ascensores, por lo que terminas pudiendo ver a tu personaje y dos de sus compañeros simplemente enfriándose en el ascensor. De vez en cuando se involucran en una pequeña charla o aparece una breve noticia, pero lo que realmente hace es servir como una excelente manera de no romper la acción. Aún sientes que estás en el juego, aunque el juego se esté cargando.
En general
El juego realmente ha envejecido bastante bien, y los efectos visuales aún se mantienen. Las secciones de manejo son uno de los momentos más débiles del juego, y ocasionalmente la historia se prolonga como si estuvieras cargando una enciclopedia.
Pero si no te importa la lectura, echa un vistazo Efecto masivo Hoy desde tu tienda local de juegos usados. Si eres tan afortunado como yo, lo encontrarás solo por un poco más que un almuerzo decente, y definitivamente vale más que eso.
Nuestra calificación 8 Si aún no lo has hecho, echa un vistazo a Mass Effect hoy.