Protagonistas discapacitados y colon; ¿Dónde estás y búsqueda?

Posted on
Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 4 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
Anonim
Protagonistas discapacitados y colon; ¿Dónde estás y búsqueda? - Juegos
Protagonistas discapacitados y colon; ¿Dónde estás y búsqueda? - Juegos

Me gustaría comenzar este artículo haciendo una pregunta muy simple: ¿Cuántos personajes de videojuegos deshabilitados pueden nombrar? Hice esta misma pregunta en mi podcast, y los resultados no fueron sorprendentes. Nuestras respuestas son Lester de GTA: V y oráculo de la Arkham serie. Un oyente también sugirió más tarde a Bentley del Sly Cooper serie. Entonces, a pesar de todos los personajes de videojuegos del mundo, ¿solo podemos dar tres respuestas? (Siéntase libre de demostrar que estoy equivocado en los comentarios)


Curiosamente, esos tres personajes comparten un par de similitudes. En primer lugar, todos están en silla de ruedas y, en segundo lugar, todos actúan como personajes de apoyo para el (los) protagonista (s) principal (es). La primera similitud es algo comprensible, digamos "discapacidad / discapacitado" y la mayoría de las personas, sanas o no, probablemente estarán pensando en sillas de ruedas. Lo que es más interesante es el segundo punto, todos son personajes de apoyo. Así que no solo los personajes de videojuegos deshabilitados parecen pocos, sino que nunca ocupan un lugar central.

Debemos tener en cuenta las razones más prácticas. En la actualidad, los estudios AAA utilizan técnicas como la captura de movimiento y el seguimiento facial; sin embargo, esta tecnología probablemente nunca se ha aplicado a una persona / personaje discapacitado. En pocas palabras, nadie tiene mucha experiencia en este campo específico. En segundo lugar, la discapacidad sigue siendo un tema del que todos debemos seguir siendo respetuosos, por lo que los desarrolladores tendrían mucho cuidado en decidir qué dirección tomarán sus juegos. Usted querría que la discapacidad del personaje tenga un impacto en el juego pero no sea lo que define al personaje de manera absoluta. Debes ser realista. Como usuario de silla de ruedas, he llegado a un acuerdo con el hecho de que probablemente no veamos un gran juego de acción y aventura AAA con un protagonista discapacitado. Esto es simplemente porque no puedes tener un personaje deshabilitado realizando un salto al estilo de Nathan Drake desde un edificio.


Sin embargo, aquí es donde creo que los desarrolladores independientes pueden salvar el día. Sus juegos a menudo van a áreas que los estudios AAA no tocarían con un poste de barcaza por temor a la controversia. Además, los juegos indie a menudo se centran en unos pocos mecanismos básicos. Una idea que se me ocurrió fue un juego de terror con un protagonista sordo o ciego, lo que significa que el jugador debe confiar únicamente en señales de audio o visuales para detectar enemigos. Una idea como la que no grita "Mira, mira el personaje de videojuego inhabilitado", simplemente dice que es una mecánica de juego interesante. Ahora, algunos de ustedes podrían estar diciendo: "Seguramente eso es bastante irrespetuoso, básicamente está ignorando la discapacidad de los personajes y comparándola con una mecánica de juego. Como la gente puede sentirse fuertemente en estos temas, simplemente le daré mi perspectiva y le dejaré en libertad para que forme su propia opinión. Tanto en la vida real como en este hipotético videojuego, no me gusta que se preste demasiada atención al hecho de que alguien tiene una discapacidad. ¿Por qué? Al señalarlo, solo sirve para ilustrar las diferencias entre las personas y aleja a las personas de la aceptación a la par de las personas sanas.


Si eso me pareció un poco demasiado profundo, permítame aclararlo vinculándolo con la cultura de juegos y juegos. A pesar de que es 2016, cualquier compañía de juegos atrae una atención inmensa si incluye a una protagonista femenina. Horizon: Zero Dawn en el E3 2015/6 viene a la mente. Pero los artículos que verás en respuesta no discuten a menudo los méritos de ese protagonista; se centran en el hecho de que ella es una mujer. Por lo tanto, para vincularse de nuevo con la discapacidad, en lugar de centrarse en el personaje que está en una silla de ruedas o cualquiera que sea su condición, solo piense lo que eso significará para el juego en sí. Nos guste o no, la forma en que la industria y la cultura de los juegos responden a las protagonistas femeninas sugiere que probablemente no esté preparada para discapacitados.

Esto podría parecer un tanto pesimista. Así que quiero terminar señalando una de las mejores representaciones de un personaje discapacitado que he visto en un videojuego durante años. La vida es extraña es un juego sobresaliente que trata una gran cantidad de problemas importantes de una manera muy madura. Uno de ellos es la discapacidad. En un momento del juego, un personaje termina en una silla de ruedas (no diré quién para no arruinarlo). Me sorprendió el diálogo con este personaje y cómo parecía capturar con tanta precisión las luchas más grandes de vivir con una discapacidad, como la forma en que otras personas te perciben. No seré la primera o la última persona en decir esto, sino jugar. La vida es extraña es increíble.

Terminaré dando a cualquier desarrollador de juegos, grandes o pequeños, algunos consejos importantes cuando se acerque a la discapacidad en los juegos. Una persona sin discapacidad que intente pensar como una persona discapacitada nunca funciona, si quiere saber sobre algún aspecto de su vida, solo pregúntele a una persona discapacitada.