El director y productor Eiji Aonuma habla con Zelda

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 19 Enero 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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51 Rapid-Fire Questions About The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
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Durante el E3, Nintendo tuvo una explosión del pasado cuando anunciaron la versión Wii U de TLa leyenda de Zelda: Wind Waker.y Un Vínculo Entre Mundos para 3DS. Eiji Aonuma, director y productor de estos dos juegos, respectivamente, habla sobre estos títulos en una entrevista que hizo con Eurogamer.


Aonuma es el corazón del alma de la leyenda de Zelda. Habiendo trabajado en varios títulos y ahora entrenando a los futuros directores de Nintendo, Aonuma conoce la serie como la palma de su mano. Aonuma está a la espera de los avances de Zelda Llegando a Nintendo.

La leyenda de Zelda: The Wind Waker

Después de tomar en serio la opinión de los jugadores, Aonuma ha ayudado a remasterizar Wind Waker a increíble HD Con algunas adiciones.

"Cuando se tomó la decisión de hacer una versión HD, usando el poder de la HD y pensando en el toon-shading y cómo sería efectivo, ciertamente estoy muy entusiasmado con hacer el tipo de ajustes que muchos dijeron que querían después. El primero fue lanzado.

"Después de que se lanzara la versión de GameCube, no habría sido el momento adecuado para hacer esos ajustes según la forma en que la gente pensaba que se jugaba el juego. Pero ahora tenemos la Wii U, un sistema más poderoso, con gráficos más potentes y el GamePad. Así que espero que además de hacer los cambios que la gente quería de la versión de GameCube, podamos hacer cosas incluso más allá de lo que la gente esperaba ".


Remodelar un juego no es tan simple como parece. Solo puedes cambiar mucho antes de terminar cambiando el juego por completo. Aonuma quería hacer lo contrario. Quería mejorar el juego, mientras continuaba con la misma historia que ayudó a crear hace tantos años. Esto dio lugar a una nueva y mejorada Wind Waker.

"Con Wind Waker Usted descubrió algo nuevo, lo completó y luego siguió adelante. Pero la brecha entre esas experiencias era demasiado larga. Se sentía como si estuvieras involucrado en algo y sabías que tenías otra meta que alcanzar, pero el proceso de llegar allí fue demasiado lejos. Así que tenemos que ajustarlos y hacer que la experiencia general y la historia se siente mas apretada.'

La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos

Un enlace entre mundos es algo que el Zelda el fandom no está acostumbrado a ver; una secuela. También se supone que está a la altura del título de Zelda, mientras se apega a la premisa de Enlace al pasado.


"La idea era que queríamos hacer una vista desde arriba. Zelda con el concepto de que, de vez en cuando, Link entraría en la pared, y solo en ese momento se convertiría en una experiencia 3D.

"Pensamos que si usamos esto Enlace al pasado Mundo, esta arquitectura y esta estructura en su lugar, podríamos crearla aún más rápidamente. También hay mucho más para explorar En ese entorno, sentimos que el mundo sería un gran punto de partida. Así que si decimos que es una secuela de Un vínculo al pasado, es más fácil para los jugadores entender de dónde venimos y nuestro punto de partida para esta historia. También sentí que esa historia era muy adecuada para una secuela ".

Zelda ha sido conocido por sus tradiciones muy fuertes. Aonuma, en el futuro, está deseando romper y encontrar algo conocido para que los jugadores experimenten con el La leyenda de Zelda. Aonuma ha estado buscando diferentes juegos en busca de inspiración.

"No veo lo que está sucediendo en el juego, pero cómo me hizo sentir, qué me conmovió en el juego y cómo puedo sacar esas mismas emociones en los jugadores que juegan mis juegos. Mi intención no es copiar". ellos, pero esas son las cosas que se quedan con usted como jugador.

'No es lo que ves, sino cómo te hace sentir el juego lo que te hace sentir más cerca de la experiencia. Es más sobre el sentimiento y la expresión de las emociones en el juego, y lo tomo en consideración cuando trabajo en mis propios proyectos.

"Es como la diferencia entre alguien que toma una imagen y la mira al dibujar, y alguien que ve algo, lo guarda en su cabeza y luego trata de recrearlo".

Aonuma también tiene algunas grandes ideas para Nintendo en el futuro. Aonuma cree que agregar nuevas franquicias al nombre de Nintendo será beneficioso a largo plazo, mientras que también buscará a los nuevos directores para ayudar a despertar algo de creatividad.

"Me han preguntado sobre nuevas franquicias y creo Sería genial si pudiéramos encontrar otro. Creo que es necesario para nosotros crear nuevas experiencias y personajes para que los fanáticos se aferren. Pero también tenemos estas grandes series existentes para las cuales los fanáticos piden nuevos juegos. Así que tenemos que mantener estas franquicias existentes al mismo tiempo que buscamos y creamos estas nuevas IP. Eso es mucho trabajo, es muy desafiante.

"Soy parte de la vieja guardia de Nintendo, y creo que también es mi responsabilidad criar a los nuevos empleados y realmente perfeccionar sus habilidades para encontrar esa nueva IP para nosotros. Es algo que siempre intentamos hacer: empoderar la próxima generación se concentrará en sus mentes y creará esa nueva cosa especial para Nintendo. Pero en gran parte es suerte, en gran parte es una posibilidad. Si conoce a alguien, ¡llámeme! "

Parece que veremos algunas cosas geniales de Nintendo y Aonuma este año. Sé que no puedo esperar para poner mis manos en algunos grandes Zelda juegos. En cuanto a dónde se encuentran sus lealtades, Aonuma está tratando de equilibrar Zelda y capacitar a los directivos del futuro.

"También es mi responsabilidad tratar de encontrar respuestas para estos nuevos directores: nuevos proyectos para que trabajen en ellos y que darán origen a la nueva IP impresionante que todos hemos estado esperando.

"Pero el tiempo es complicado. Tengo Zelda para cuidar de, y también tengo que hacer esto, también. El tiempo va a ser clave cuando me pueda sacar Zelda para hacer esto."

Ambos La leyenda de Zelda: Wind Waker HD y Un Vínculo Entre Mundos se lanzará a finales de este año a Nintendo Wii U y 3DS, respectivamente.