No pude jugar la final Nioh Demo & quest; Echa un vistazo a lo que te perdiste

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
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No pude jugar la final Nioh Demo & quest; Echa un vistazo a lo que te perdiste - Juegos
No pude jugar la final Nioh Demo & quest; Echa un vistazo a lo que te perdiste - Juegos

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Desarrollado por Koei Tecmo Games exclusivamente para PlayStation 4, Nioh se lanzará el 7 de febrero. Pero los jugadores ya tuvieron la oportunidad de echar un vistazo al juego a través de su demostración, que ya no está disponible.


Si deseaba probar la experiencia, pero por alguna razón no pudo obtener la demostración, no tema; Hemos recopilado sus elementos más relevantes para que pueda prepararse para su lanzamiento completo la próxima semana.

En este artículo, solo mencionaremos los elementos del juego en los que confiamos que se reflejarán en la versión final.

Empecemos con lo básico.

Su entrada en el sitio web oficial de PlayStation cuenta la historia:

"En Nioh, los jugadores atravesarán el Japón desgarrado por la guerra como William, un espadachín de pelo rubio, cuyo trasfondo de guerrero feroz y el conocimiento experimentado de la espada le permiten sobrevivir en la tierra del samurai plagada de demonios. Conocidos como Yokai, estos "Los demonios habitan en varios lugares peligrosos y esperan en las sombras para emboscar a las víctimas inocentes".

Mecánica de juego de Nioh - Y tutorial importante

Cuando inicias el juego por primera vez, se te pregunta si quieres jugar el tutorial. Es aconsejable tomarse su tiempo para repasar la "clase magistral" antes de comenzar el juego real, ya que si bien las mecánicas del juego pueden parecer simples al principio, se vuelven complejas rápidamente a medida que entran en juego nuevas variables.

Si se salta el tutorial, probablemente enfrentará un arduo y frustrante viaje al tratar de aprender la mecánica del combate y del juego sin ayuda, especialmente considerando lo difícil que puede ser el combate.


En lo que respecta al tutorial en sí, entrega mucha información en un corto período de tiempo, sintiéndose un poco abrumador a medida que los jugadores intentan absorber todo lo que acaban de aprender. Quizás una mejor alternativa sería fusionar el tutorial con la campaña y enseñar los mecánicos a los jugadores progresivamente según lo exijan las situaciones.

Durante el tutorial, el juego enseña a los jugadores cómo usar un elemento crucial en el combate: Postura. Los jugadores pueden participar en el combate usando tres posturas diferentes: ataque, defensivo o intermediario.

La diferencia más notable entre cada postura es la velocidad de tus ataques. En la postura de ataque, los jugadores pueden entregar más daño a los enemigos, pero William se moverá más lento, mientras que en la postura defensiva, ocurre lo contrario: los jugadores se mueven más rápido, pero infligen menos daño. El modo intermediario es un equilibrio entre los dos.


Cada postura es correcta para una situación determinada y los jugadores necesitarán usar su juicio para determinar cuál usar, creando así una elección significativa que el jugador debe hacer. Esto agrega profundidad a la experiencia, ya que los jugadores necesitan sumergirse profundamente en la mecánica, para dominarlos y aprender qué postura usar, dada la situación en cuestión.

A pesar de la calidad de la ejecución de la mecánica, existe un elemento que fue perjudicial para la experiencia.

La progresión del jugador se mide en niveles y, a medida que los jugadores acumulan los XP necesarios, obtienen un punto para desbloquear el siguiente nivel. Muchos juegos con elementos de RPG tienen esto, pero en Nioh, los jugadores necesitan encontrar santuarios en el mapa y usarlos para subir de nivel.

Este es un problema, ya que los jugadores que se acaban de subir de nivel y también pasaron por un santuario recientemente volverán a dicha ubicación para subir de nivel, proporcionando así un incentivo para que el jugador retroceda, en lugar de seguir avanzando. Herir el ritmo del juego.

Gráficos y animaciones

Nioh no presenta el pináculo de las experiencias visuales, pero no podemos pedir mucho en cuanto a gráficos, considerando que un equipo relativamente pequeño está trabajando en el juego. No estamos hablando de EA o Activision, por ejemplo.

A pesar de la falta de gráficos de vanguardia, el juego logró compensar esto en otra parte: el arte del ambiente, que establece el tono de la experiencia con maestría, a través de efectos visuales, como niebla e iluminación, que crean un ambiente oscuro y lleno de suspenso.

Compatible con efectos de sonido altamente detallados, hay una palabra para describir la experiencia audiovisual que ofrece este juego: inmersivo.

A pesar de su ambiente magistral, hay un pequeño problema, sin embargo. La falta de diversidad en las animaciones de los enemigos, especialmente cuando un oponente muere. A lo largo de la demostración, solo pude ver tres animaciones de muerte.

Esto fue visualmente discordante, ya que no importa cómo los jugadores golpeen al enemigo, casi siempre reaccionaría de la misma manera.

Lo que nos lleva al tema final:

Enemigos:

En esta revisión rápida, evité mencionar temas que no puedo encontrar una conclusión sólida basada únicamente en la demostración, por lo que no estaba seguro de si debía incluir este tema, pero dado que representa una sorpresa positiva, decidí abordarlo.

A lo largo de la demostración, los jugadores fueron presentados a un buen número de tipos de enemigos. Esto hizo que la experiencia fuera más interesante, ya que cada uno requería que los jugadores usaran una táctica diferente, enfatizando así el punto que mencioné anteriormente con respecto a las decisiones significativas que los jugadores debían tomar y cómo agregar profundidad al juego.

Los enemigos no solo varían en tipo, sino también en número. Puedes encontrar un oponente solitario o encontrarte con un dúo, y la cantidad de enemigos encontrados marca una diferencia con respecto a la postura que los jugadores deben emplear.

Es difícil juzgar un juego basado en un pequeño fragmento, pero el trabajo de la demostración es hacer que los jugadores se interesen en el lanzamiento completo y esta demostración hizo su trabajo.

En él, los jugadores fueron introducidos a un excelente ambiente y desafiantes mecánicas para dominar y una buena variedad de enemigos.

Tenía algunos elementos que podrían haber sido mejores y los más notables fueron las animaciones y los jugadores que necesitaban encontrar un santuario para subir de nivel, pero estos son detalles que de ninguna manera eclipsan lo que el juego ha hecho bien.

Si eres un fan de este género, este es un título que debes poner en tu lista de "para jugar" para la primera parte de 2017.