Did Square Enix Destroy Final Fantasy & period; & period; & period; Or Did We & quest;

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 28 Abril 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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Did Square Enix Destroy Final Fantasy & period; & period; & period; Or Did We & quest; - Juegos
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Devolución de relámpagos: Final Fantasy XIII actualmente posee un Metascore de 67 con una puntuación de usuario promedio de 55.


Para aquellos que han estado siguiendo y adorando la serie durante décadas, eso no parece posible. Independientemente de las preferencias personales, el juego simplemente no es muy bueno. Personalmente, lo veo como una acción / RPG completamente absurda y ridículamente absurda, pero eso es sobre todo subjetivo. Si el juego fuera realmente decente, simplemente me encogía de hombros y decía: "bueno, fue en otra dirección. Ya no es mi taza de té, pero al menos todavía tiene esa marca registrada de calidad FF".

Y sin embargo, no es así. Han estado cambiando cosas y experimentando desde entonces. Final Fantasy XIII, lo que hubiera estado bien si hubiera tenido esa experimentación no Ha sido todo sobre el riego y la "racionalización". Por cierto, el último término es solo código para "sacar más profundidad, poner en acción más llamativa".


Excusado es decir que, Fantasía Final Es una mera sombra de su antiguo yo glorioso.

¿Es realmente culpa de Square Enix?

Me he hecho esta pregunta innumerables veces.

Ver, no soy grande en culpar a los desarrolladores mucho. La razón es simple: nosotros, como consumidores, dictamos las tendencias del mercado. No te puedes quejar Llamado del deber gobernando el mundo porque el gente causó que eso suceda. Millones querían comprar el juego y lo hicieron. Tal vez no lo hice tal vez Think CoD es un gran ejemplo de todo lo que actualmente está mal en la industria. Al final, sin embargo, fueron superados por sus colegas consumidores.

Los editores japoneses han estado viendo la misma tendencia durante años y años. Han estado viendo cómo los occidentales responden en masa a las producciones más llamativas y tontas posibles (esto incluye películas, por supuesto). Lo lento, lo pesado, lo pensativo; aquello que en realidad podría requerir cierta apariencia de actividad cerebral, nunca se vende tan cerca como sin sentido. Eso es solo un hecho cuando se trata de las masas.


Y desafortunadamente para compañías como Square Enix, los juegos son definitivamente una industria de mercado masivo ahora. Por lo tanto, ya no puede sobrevivir atendiendo exclusivamente a un grupo de nicho; en este caso, el grupo que quiere lo más lento, lo más reflexivo, lo más cerebral. Oh, puedes seguir existiendo e incluso prosperar, pero nunca serás tan grande ni tan exitoso como las compañías que abrazan a la población en masa.

Square Enix ha querido hacer exactamente eso durante años. Entonces, si miras las tendencias y miras lo que han tratado de hacer (esto incluye comprar Eidos y publicar títulos como Deus Ex revolución humana, Perros durmiendoy Tomb Raider), que tiene sentido. ¿Derecha?

Hemos estado comprando ciertos juegos. Nosotros Hizo ciertas franquicias y editoriales muy, muy ricas. Nadie abarrotado Llamado del deber por nuestras gargantas. Lo metimos por nuestro propio gargantas Se trata simplemente de satisfacer la demanda.

Pero espera, no es tan simple como todo eso.

Si sigues con ese argumento, no puedes culpar a Square Enix por acelerar y atontar Fantasía Final. En la mente de los ejecutivos de esa compañía, probablemente lo llamarían "adaptación". Si eso fuera cierto, estaríamos en falta.

Aunque no creo que lo estemos.

Hay un elemento clave en el argumento anterior que no mencionamos: la interpretación de la base de fans existente. Voy a dejar esto muy claro: No veterano Fantasía Final fan siempre - repetir siempre - Quería ver el juego más llamativo y más acción-y. Ninguna. A estos fanáticos les encantaron los juegos por una razón, y es porque esos juegos eran como eran. Cambiar eso significa perder a esos fanáticos, y ese es un grupo que pasaste décadas cultivando.

Básicamente, Square Enix abandonó a los fieles seguidores en un intento por obtener nuevos. Eso no tiene ningún sentido, sin embargo. ¿No solo querrías añadir nuevos fans? Derribar lo que ya construiste y comenzar de nuevo no es ni remotamente lógico. Square Enix cometió un error colosal: pensaron que los fanáticos de los juegos de rol querían una experiencia más orientada a la acción, y también pensaron que aquellos que jugaban juegos de acción y tiradores gravitarían hacia Fantasía Final.

Eso está mal en ambos aspectos. Nada de lo que hiciste con FF haría que el último grupo se interesara, ya que siempre lo verán como un JRPG en el que no tienen ningún interés, y el primer grupo te odia por cambiar la serie a algo irreconocible. ¿El resultado? Las ventas en picado que hemos visto de entrada a entrada en la reciente trilogía.

El consumidor no está totalmente absuelto, pero la mayor parte de la culpa se centra en el editor

De acuerdo, punto final: el consumidor creó la creencia en las mentes de Square Enix de que su camino era el correcto. Sin embargo, el editor malinterpretó completamente la situación y, como tal, ha trabajado para desmantelar una franquicia que alguna vez fue orgullosa. Todavía no está más allá de ahorrar, pero a menos que vuelvan a ser un juego de rol, o que participen plenamente en la acción, con FFXV, continuarán alienando a casi todos.