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- Quizás la queja más grande gira alrededor de la acción de un solo jugador.
- Hype puede tener un impacto tanto en los jugadores como en los desarrolladores.
La mayoría de los críticos más importantes han intervenido hasta ahora, y la Destino los puntajes de las revisiones son decepcionantes: un 6 de GameSpot y Polygon, un 7,8 de IGN, 3 de cada 5 de Giant Bomb y The Escapist, etc. Dimos aquí en GameSkinny Destino Un 8 de cada 10.
Muchos jugadores también parecen estar decepcionados con el producto final, ya que no están impresionados con el modo de juego principal, que muchos consideran que es demasiado repetitivo y carece de variedad, y no creen que se hayan cumplido sus expectativas.
Por otra parte, tienes un grupo muy grande y vocal de fanáticos que aman el juego. Los dos grupos en cuestión están en una situación definida; Uno realmente parece despreciar al otro. Se podría argumentar que aquellos que se divierten, que están más que satisfechos con el resultado, no estaban engañado por Bungie y el marketing de Activision, mientras que los críticos sostuvieron Destino a esa norma.
Quizás la queja más grande gira alrededor de la acción de un solo jugador.
Hay dos similitudes claras entre los críticos que obviamente están decepcionados con el juego: primero, la repetición mencionada y la falta de diversidad en el juego en general, y segundo, la decepción completa de una historia. Ahora, aquí es donde podríamos decir que los desarrolladores tergiversaron el juego a propósito. Cuando el proyecto se reveló por primera vez, Bungie hizo todo lo posible para decirle a cualquiera que escucharía que es no Justo sobre el multijugador. Dijeron varias veces que habría una historia robusta y atractiva, y si se desea, se puede jugar todo el juego en solitario.
El último punto no es del todo falso. Sin duda, puedes ir solo a través del juego y nunca unirte a otros jugadores. Sin embargo, creo que todos sabemos que un juego así no está realmente diseñado para eso, y obtendrás lo máximo de él al participar en el modo multijugador. Además, como el juego fue diseñado con el multijugador en su núcleo, un hecho que Bungie parecía querer evitar, esa historia estaba destinada a caer tímidamente.
No digo que Bungie o Activision hayan mentido abiertamente. Solo digo que intentaron decir Destino sería más bien un jack-of-all-of-all que abarcará todo tipo de jugadores. Y ese no es verdad
Hype puede tener un impacto tanto en los jugadores como en los desarrolladores.
Es posible que Bungie solo estuviera tratando de apagar los incendios. Fue una pregunta demasiado común después de la presentación inicial: ¿Tendría realmente una historia? ¿Podrías realmente jugar solo y seguir disfrutando de una experiencia completa? Al responder a estas preguntas, Bungie no tuvo más remedio que adoptar un tono más promocional, en lugar de uno más sincero. Al menos, supongo que no tenían otra opción. Sin embargo, si se hubieran dicho de manera limpia y dijera: "sí, este juego está diseñado con entretenimiento para jugadores múltiples en mente, y ese será el punto focal, en lugar de una narrativa basada en la historia", creo que los puntajes de las revisiones habrían sido más altos , y esta controversia no existiría.
En su centro, Destino Es un shooter multijugador. Eso es realmente lo que es. Y ya sabes, es bastante bueno para lo que es. Claro, hay algo de repetición y falta de variedad, pero eso es algo a la par del curso para el género. Quiero decir, no es que haya habido una gran cantidad de innovación en el Llamado del deber Componente multijugador y a todos les encantó, una y otra vez. Realmente creo que Bungie les dio a los fanáticos de los tiradores exactamente lo que querían. Todo lo que estoy sugiriendo es que intentaron probar otro jugadores que Destino les atraería.
Ahí es donde perdieron muchos jugadores, creo.