Diablo III y colon; Reaper of Souls Beta Impressions & excl;

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 21 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
Diablo III y colon; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Juegos
Diablo III y colon; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Juegos

Nota del editor: esta crítica concierne Diablo 3: segadora de almas BETA y no es necesariamente representativo de la versión final.


La secuela de Blizzard a la amada Diablo La franquicia recibió, en libertad, críticas bastante tibias. Si bien la jugabilidad era sólida y la estética era agradable, carecía de contenido en niveles superiores y, honestamente, era demasiado fácil. Diablo III ha sido un juego divertido para jugar con amigos, pero fuera de su juego generalizado inicial, definitivamente cayó en el camino en cuanto a los juegos de Blizzard. El juego fue muy esperado, muy divertido por un tiempo, pero a la larga se quedó corto, ya que los botines emocionantes significaban muy poco al lado de la enorme casa de subastas, y la dificultad nunca alcanzó un nivel satisfactorio.

Pasé mucho tiempo con Diablo III desde el principio, subir de nivel a un Monje a 60 y correr en dificultad Inferno hasta que, finalmente, renunciar a encontrar un punto para continuar. No encontré que las otras clases fueran muy divertidas después de mi Monk, y realmente no pude encontrar mucha vida en el juego. Prepararse fue fácil con un tiempo de cultivo de oro y un par de compras en la Casa de Subastas, y nunca me desafiaron realmente. La naturaleza de la jugabilidad me obligó a una posición de DPS bajo y alto tanque en la que, mientras podía matar todo y nunca morir, me tomó una eternidad lograr algo. En general, Diablo III se volvió aburrido, y no creo que mi experiencia fuera única en el mundo. Diablo III base de jugador


Definitivamente he tenido algunos momentos divertidos en Diablo III!

Recientemente, tuve la oportunidad de jugar en el Diablo III: segador de almas prueba beta de amigos y familiares; esto comenzó el 19 de noviembre, y continuará hasta que las pruebas de la versión beta cerrada comiencen a fines de 2013. Me entusiasmó ver lo que habían hecho, y admití que esperaba poco más que una clase extra, una ley adicional al final de la juego regular, y algunos nuevos artículos geniales. Definitivamente me esperaba una sorpresa.

Los cambios en el juego son bastante completos, aunque no estoy seguro de cuánta diferencia verías hasta un nivel superior de juego. Se agregó la clase de los cruzados, y es definitivamente una tonelada de diversión como un tipo de clase de paladín feliz y maltratada, que se extiende a horcajadas en un punto medio interesante entre el Bárbaro y el Monje de una manera satisfactoria. La Ley V, la nueva ley agregada después de los eventos de la Ley IV, sigue la Segador de almas El tema del color de los azules y grises oscuros, un gran cambio de los rojos y dorados profundos del Acto IV, y sigue al arcángel de la sabiduría caído que se convirtió en el Ángel de la Muerte, Malthael.


Segador de almas' El Acto V es oscuro, sombrío, y tan morboso como puedes esperar.

Lo primero que noté al ingresar al juego tardío con mi Monk de nivel 60, copiado de mi cuenta de servidor de NA regular, fue que el juego es más difícil. El sistema de dificultad ha cambiado, con una configuración fácil, media, difícil, experta y maestra, y mi Monk fue superado tristemente en dificultad maestra. Encontré un buen terreno para expertos y he jugado allí durante la mayor parte de mi tiempo en la versión beta; pero hasta que realmente trabajé en el desglose, todavía era inmensamente difícil.

La falta de Casa de Subastas ha permitido a Blizzard desatar Loot 2.0. Esencialmente, los elementos que se van a soltar se adaptarán más a su clase y, en general, serán mucho mejores. Esto quedó claro cuando un objeto raro de nivel 61 supera claramente a mi legendaria arma de puño de nivel 60; Me tomó solo un par de horas intercambiar casi todas las piezas de equipo que tenía por el nuevo y mejorado botín, llevando rápidamente a mi Monje al nivel en el que se suponía que estaba para la dificultad. No perdí tiempo en volver a la acción y me encontré a mí misma probando nuevas combinaciones de habilidades.

Otra adición a Segador de almas es el místico. The Mystic es un nuevo creador, que ofrece dos servicios diferentes; uno es encantar tus artículos, otro es transformarlos. El encantamiento te permite tomar un objeto e intercambiar un atributo por otro atributo comparable. Por ejemplo, una "estadística primaria" como armadura o vitalidad, podría cambiarse por cosas como otros atributos (Destreza, Fuerza, etc.), armadura adicional o varias bonificaciones especiales a habilidades. La nueva estadística será ligeramente aleatoria y nivelada para ti. He puesto un artículo muy poco lleno con más de 90 de Destreza y lo he Encantado para tener más de 400. Lo que esto hace es que te da un poco de margen de maniobra con los artículos que encuentres. No es tanto como la casa de subastas, lo cual es bueno. El nuevo sistema tiene algunas cualidades aleatorias en cuanto a lo que puedes volver a encantar en un objeto, pero permite más personalización que antes.

La interfaz de Encantamiento es fácil de trabajar y es muy útil ... pero no siempre obtienes lo que quieres, y eso es bueno.

La transmogrificación es simple pero satisfactoria. Le permite tomar un artículo y cambiar su apariencia por una tarifa muy pequeña. A medida que subes de nivel en la estación de elaboración, obtienes más opciones para los cambios de apariencia. Con esto, obtienes la habilidad de coordinar tu armadura para lucir increíble en cualquier nivel, y como jugador que se enfoca fuertemente en la estética de su personaje, esta es una característica increíble para mí.

El Modo Aventura es una nueva característica agregada al juego, que estaba claramente destinada a aumentar la capacidad de repetición una vez que los actos se hubieran completado en mayores dificultades, mientras se evitaba moler al mismo jefe de actos una y otra vez. Comenzar su juego en Modo Aventura le da acceso a un mapa con el que puede teletransportarse a cualquier zona en cualquier momento, sin la necesidad de un punto de referencia. Cada día, cinco zonas reciben un ícono de búsqueda, que puede variar entre matar a 50 minions y un jefe nombrado en la zona, para atravesar un área y luchar contra un jefe de historia de la campaña. Completar una misión ofrece buenas recompensas en experiencia y oro, así como fragmentos de sangre. Los fragmentos de sangre se pueden usar para comprar artículos al azar de un par de nuevos mercaderes en el juego, y además sirven para ayudar a que tu equipo esté donde debe estar temprano.

La aventura es un buen cambio de ritmo con respecto a la Campaña regular, y definitivamente le da al juego un poco más de vida.

Las recompensas del modo son muy buenas y siguen siendo lo suficientemente variadas como para ser interesantes, y las recompensas aumentan en función de su dificultad. No he tenido la oportunidad de jugar esto con un grupo de amigos, pero espero que reunirme con algunos amigos y eliminar las misiones del Modo Aventura mantendría un poco de variedad en un juego que, por su naturaleza, ya es bastante difícil. -pesado.

Una serie de nuevos poderes de élite aparecen en el juego, y algunas combinaciones resultan ser devastadoras, como solía ser. Esquivar haces de energía arcana, chispas de electricidad que vagan por el aire y regiones de tierra sobrecalentada mientras se encuentran atrapados en pequeños espacios contenidos por los enemigos del Muro, requiere un pensamiento rápido y el uso correcto de las habilidades en el momento adecuado; simplemente apilar resistencias elementales y acumular todo el daño no va a funcionar, y es este nivel de dificultad lo que realmente le da a este estilo de juego su fuerza; Diablo III faltaba aquí, pero Segador de almas te hace mostrar tu habilidad con tu clase para sobrevivir.

En su centro, Diablo III es todavía Diablo III. Sin duda es más casual que amigable Diablo II, pero Segador de almas Traerá contenido que tanto jugadores casuales como hardcore pueden disfrutar. Es probable que el juego no vea una base de fans incondicional a largo plazo que la anterior. Diablo los juegos lo hicieron, pero Segador de almas realmente hace mucho para devolverle la vida al juego y ayuda a apuntalar muchos de los problemas que aquejan a su predecesor. Saquear es más gratificante, derrotar a enemigos poderosos es más satisfactorio y, en general, Blizzard ha hecho mucho por conseguir. Diablo tomado en serio una vez más.

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Nuestra calificación 9 La expansión de Diablo III: Reaper of Souls da nueva vida a un juego que ha estado cayendo bajo el radar.