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¿Qué versión de la Edición definitiva de Tomb Raider deberías comprar? Suena como PlayStation 4 es el ganador.
Durante una nueva GamesRadar Livestream, el productor ejecutivo de Crystal Dynamics, Scot Amos, habló sobre el máximo rendimiento de las versiones de PS4 y Xbox One. Como resultado, el equipo siempre planeó un mínimo de 1080p y 30 cuadros por segundo, pero puede hacerlo un poco mejor con la consola de Sony. El juego debería funcionar a 60 FPS, según Amos:
"... lo estás viendo aquí mismo. Entonces, definitivamente ... Una de las cosas que la gente había preguntado, habían escuchado varias citas, en realidad escuchado algunas citas erróneas, pero nuestro objetivo desde el principio siempre fue ser 1080p Jugabilidad a 30 cuadros por segundo como mínimo ".
Amos agregó que "cualquier cosa del pasado 30 era una salsa", ya que ese era su objetivo original. En cuanto a la versión de Xbox One, no se bloqueará a los 30 (aunque algunas fuentes han reportado 30FPS constantes), pero se "sentará" ese nivel la mayor parte del tiempo. En contraste, la versión de PS4 "intentará alcanzar los 60 FPS lo más a menudo posible".
Esta no es la primera vez que escuchamos acerca de las versiones de PS4 de títulos multiplataforma que funcionan mejor que sus contrapartes de Xbox One. Hemos escuchado eso desde que las dos consolas se lanzaron y recientemente, la información privilegiada de la industria "thuway" tuiteó eso perros guardianes También sería un poco mejor en PS4.
¿Significa esto que la PS4 es simplemente más capaz?
No necesariamente. Aún así, es interesante que tantos juegos multiplataforma puedan funcionar mejor en la consola de Sony. Tal vez esto cambie en el futuro, dependiendo de la rapidez con que los desarrolladores aprendan sobre cada plataforma respectiva. En su mayor parte, una vez que una generación se pone en marcha, los juegos multiplataforma son bastante similares (si no idénticos) en todas las consolas.
Al comienzo de la última generación, por ejemplo, las versiones de PS3 de los juegos multiplataforma eran inferiores a las versiones de Xbox 360, solo porque los desarrolladores utilizaban la 360 más fácil como plataforma principal. Cuando comenzaron a usar la PS3 como plataforma principal (y muchos lo hicieron), las cosas cambiaron.