En una entrevista en video con GamesRadar (incluida a continuación), Mary DeMarle, la Directora Narrativa de Deus ex: humanidad dividida reveló detalles sobre lo que los jugadores pueden esperar del final del juego. Para aquellos de ustedes que han jugado a través Deus Ex revolución humanaSin duda, el juego terminó con solo presionar un botón. Esta fue una decisión que se enfrentó completamente contra la naturaleza abierta de los fundamentos del diseño del juego, aunque para ser justos, todos los juegos de la serie han terminado de la misma manera.
La famosa cita de Ralph Waldo Emerson, "La vida es un viaje, no un destino" es un inquilino al que muchos de los juegos con orientación narrativa parecen adherirse, pero asumir que los desarrolladores no se preocupan por los finales de sus juegos sería presuntuoso. Esto es especialmente cierto para el Deus Ex serie. DeMarle reconoce que crear el final para Revolución humana fue un poco difícil en el sentido de que el equipo quería algo que uniera todo de una manera satisfactoria que también fuera inesperado y lo hiciera concreto desde una perspectiva canónica.
Sin embargo, la decisión no se tomó porque alguien pensó que un botón sería más impactante para el jugador que un final que se formó a partir de la multitud de decisiones en el camino. Por supuesto, el equipo narrativo en Eidos Montreal quería que el final de cada jugador se sintiera único y ganado (duh), pero de acuerdo con DeMarle, los rigores del desarrollo del juego tuvieron su efecto y el tiempo se convirtió en un factor importante. En última instancia, el equipo tuvo que conformarse con el final que se envió con el juego.
por Revolución humana en realidad no queríamos que [el final fuera dictado por] presionar un botón, [pero teníamos que] por razones de producción, cronograma y cronograma. De hecho, queríamos que el jugador hiciera cosas y creíamos que si realmente creías en tu final, tendrías que trabajar para ello.
por La humanidad dividida, el equipo apunta a abordar esta debilidad y dado que el juego no está empezando de cero como lo hizo su predecesor, parece que hay mucho más tiempo para resolver las cosas que no funcionaron.
Si el equipo tiene éxito, La humanidad dividida muy bien podría ser el último Deus Ex juego que los fanáticos de las series de tiempo largo esperaban de Revolución humana. Manténganse al tanto.
Toma rápida: Los finales pueden ser un negocio desordenado ya que no importa lo que hagas, nunca vas a complacer a todos. Mass Effect 3's El final fue notorio por la forma tan descarada en que hizo caso omiso de todo lo que había hecho hasta ese momento, que probablemente dejó un sabor amargo en la boca de muchos jugadores. No voy a apostar mis esperanzas y sueños en ello, pero si La humanidad dividida de alguna manera puede lograr el "final ganado" en lugar de conformarse con uno planificado, el juego podría ser muy especial.