Detroit y colon; Conviértete en una revisión humana: una revolución de Android traída a la vida

Posted on
Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 11 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
Detroit y colon; Conviértete en una revisión humana: una revolución de Android traída a la vida - Juegos
Detroit y colon; Conviértete en una revisión humana: una revolución de Android traída a la vida - Juegos

Contenido

Detroit: hazte humano es el juego que David Cage ha estado amenazando con cumplir durante años.


Su anterior trabajo con Fahrenheit, fuerte lluvia, y Más allá de dos almas había establecido una fuerte base de seguidores, con algunos elogios pero muchas críticas, entre otras cosas por sus limitaciones de juego y el uso de dispositivos de trama innecesarios. DetroitSin embargo, se siente como la experiencia que siempre ha querido producir, el resultado final de años de experiencia y pruebas de experimentación con el medio.

No solo es Detroit una maravilla tecnica cuenta con una narrativa poderosa, personajes empáticos y aborda temas complejos de manera significativa. El juego ha permanecido intacto en gran medida de sus predecesores, por lo que aquellos que encontraron que los trabajos anteriores de Cage no eran satisfactorios, ya que los videojuegos reales probablemente no quedarán convencidos por esta nueva presentación, pero para aquellos que han disfrutado del cine interactivo y el enfoque orientado a las decisiones, esto podría potencialmente ser el pináculo de los videojuegos y las películas que se fusionan en un todo convincente.


Ambientada en 2038 Detroit, donde los androides autónomos viven en paralelo con sus amos humanos, la historia se encarga de abordar temas relacionados con el significado de la vida, la opresión de las minorías, la aceptación de la esclavitud, los peligros y temores de la tecnología en constante avance, el fomento de la comunidad y aceptación social. Aunque esto no ha sido algo en lo que la industria de los videojuegos haya sobresalido particularmente en los últimos años, el desarrollador Quantic Dream intenta hacer eso con aplomo, permitiendo a los jugadores la libertad de elección para dar forma a su propia interpretación de estos mientras sostienen una narrativa central que ofrece la base para Los jugadores realmente cuestionan su propio sentido de moralidad.

Detroit definitivamente no es perfecto, y no atraerá a todos, especialmente a aquellos que prefieren que sus juegos sean menos inteligentes y más orientados a la acción, pero ofrece otra adición increíble a la lista exclusiva de Sony, y ofrece una verdadera contemplación de lo real. Problemas de vida atados dentro de un fantástico marco interactivo.


El ojo para el detalle

A lo largo de toda su experiencia de DetroitDesde el primer momento en que asumas los roles de los protagonistas, te será difícil encontrar a alguien que no esté de acuerdo con que el juego sea una maravilla técnica. Las animaciones faciales son increíblemente realistas: los ojos representan emociones antes de pronunciar las palabras, los efectos de iluminación brillan en los rostros y los modelos de personajes, la actuación de voz y la captura de movimiento son de primera clase (en su mayor parte), y en general, proporcionan el tipo de valores de producción que Siempre esperamos que veamos desde esta generación de consola. La destreza gráfica crea un sentimiento fenomenal de inmersión y conexión con los personajes del mundo, lo que permite la facilidad de empatía y ayuda a establecer a los seres de este mundo con un verdadero aura de ser real, irónica dada la naturaleza de sus temas. En serio, la diferencia entre el trabajo facial y la animación de un androide en comparación con la carne humana es asombrosa. Desarrolla un mundo de vida y respiración que es fácil de comprar.

Hablando del mundo, 2038 Detroit es precioso. Quantic Dream ha brindado mucho amor y atención a los detalles en sus entornos, creando vistas impresionantes. En un mundo donde la humanidad está en el proceso de integrar androides en la vida normal, las claves que rodean a los personajes son incluso más importantes que las personalidades que controlas. Los humanos rechazarán tu carácter, las tiendas estarán cerradas para ti, serás testigo de los androides sometidos a todo tipo de abusos y humillaciones. La ciudad se siente orgánicamente viva, una colmena de actividad y una mirada genuina hacia un futuro potencial a medida que la tecnología se impregna en nuestra vida cotidiana. El impacto que tienes en el mundo que te rodea también se siente más tarde, a medida que se abren oportunidades para dejar tu legado en el espacio que te rodea. El uso de revistas legibles esparcidas por todo el entorno también hace un gran trabajo para desarrollar el tipo de mundo en el que estás habitando, brindando una sensación de que es casi una línea de tiempo alternativa de nuestros eventos actuales del mundo real.

La presentación general del juego es incomparable, ejemplificando un diseño y una destreza asombrosos, que, menos un par de problemas de recorte, mi personaje parece fusionarse con otro cuando me moví demasiado rápido a través de una sección que era un punto culminante, apenas abollado lo casi perfecto entrega estetica

¿Qué es estar vivo?

Una vez que haya terminado de maravillarse con la belleza técnica, notará que también hay una historia que lo arrastra a través de la experiencia. Deslizándote en los roles de los androides Markus, Kara y Connor, cambiarás entre tres perspectivas distintas y serás testigo de todo el espectro de esperanza, derrota aplastante, tensión y pequeñas victorias. Sus historias eventualmente se entrelazan, y la acumulación a través de los actos se siente distinta. Las secuencias iniciales de apertura hacen que cada una de ellas realice actividades relativamente rutinarias a medida que llegas a comprender sus contextos, pero se desarrollan rápidamente como personalidades y ofrecen distintas perspectivas narrativas. Al final del juego, me sentí agarrado, incapaz de separarme cuando el último tercio subió la apuesta inicial. Un par de lugares pueden sentirse un poco lentos, pero en comparación con las salidas anteriores de Quantic Dream, el ritmo se maneja mucho mejor y mantiene las cosas en movimiento a buen ritmo: rápido cuando es necesario, más lento cuando se necesita un momento para capturar tu respiracion.

Aquí no hay spoilers, ya que la primera experiencia de cada persona será completamente diferente. Sin embargo, esta es una experiencia de Cage, lo que significa que la elección y la toma de decisiones están en primer plano. ¿Eliges ser pacifista o confrontacional? ¿Desafías tu programación existente o la obedeces a ciegas? Detroit ofrece una asombrosa cantidad de genuina elección y autonomía de su experiencia. A diferencia de algunos juegos impulsados ​​por la elección, incluso (aparentemente) decisiones menores, errores o suposiciones precipitadas tendrán graves repercusiones. Confía en mí, el sentimiento de elección-remordimiento es poderoso. Se siente como vivir al filo de un cuchillo de la mejor manera posible, cada dilema es impactante. Sin embargo, como siempre, hay algunas opciones que parecen haber tenido un efecto más dinámico en la historia general, mientras que otras parecían tan intrascendentes que resultaba desconcertante cuando volvían para atormentarme o me beneficiaban inesperadamente. Obtener el equilibrio de este aspecto en particular debe ser increíblemente difícil, y algunas de las decisiones forzadas significan terminar un segmento cuando debería haber sido posible ver ambos árboles ramificados, lo cual fue algo frustrante.

Sin embargo, son los momentos sinceros los que te harán avanzar, con la historia de Kara realmente tocando esas cuerdas emocionales serias. Me sorprendió lo mucho que la historia logró moverme a lugares, lo cual es fantástico cuando muchas historias interactivas no logran establecer una conexión real con el jugador.

Más que un simulador de caminar

La historia es el núcleo de Detroit, impulsando toda la experiencia hacia adelante, y si bien el juego ha sido una parte muy criticada de juegos como Más allá de dos almas por sentirse demasiado sobre rieles, intrascendente y, en el peor de los casos, sin sentido, se ha mejorado y mejorado en esta última presentación. Sí, regresan las áreas pequeñas con múltiples objetos interactivos. Sí, todavía hay muchos QTE para simular peleas y batallas. Sí, todavía hay barreras invisibles en todas partes, y sí, todavía pasarás algo de tu tiempo caminando sin prisa por algunas áreas con poco que hacer entre los puntos A y B, lamentando que tu personaje gire a la velocidad de un elefante inconsciente. Hay algunas pequeñas adiciones, como la capacidad de Markus para preconstruir secuencias de parkour, o las oportunidades de Connor para escanear escenas del crimen, pero muchos de los mecanismos siguen siendo consistentes.

Lo que ha mejorado esta vez es que hay menos secciones más lentas y cerradas, y hay más piezas de ritmo rápido orientadas a la acción. Experimentará los típicos tropos: persecuciones a pie, esquivando autos en autopistas, participando con NPCs, entradas de botón de fuego rápido, etc. Pero también hay mucho más de las secciones de investigación (que, si falla, tendrán consecuencias más adelante) , más de los escenarios de múltiples decisiones con resultados de ramificación, más de la combinación y ejecución de esquemas bien pensados. Hay un ciclo de comentarios más satisfactorio al completar una sección de la manera "ideal", ya que existen múltiples vías para el fracaso o para perder algo importante. El uso frecuente de la restricción de tiempo alimenta esto con un efecto fantástico. Tres minutos para encontrar un desviado (android renegado), diez minutos para encontrar todas las pistas que puedas, diez segundos para decidir tu próxima acción contra la persona que apunta un arma hacia tu cabeza. El uso del tiempo restringido fomenta una sensación de tensión palpable, crea una toma de decisiones precipitada y proporciona Detroit un sentido de urgencia que mantiene el impulso del juego moviéndose a un ritmo rápido.

Eso no quiere decir que no tenga sus momentos blandos. Limpiar la basura y poner la mesa no son más interesantes en esta ocasión de lo que eran en Lluvia Pesada o Más allá, incluso si sirven un propósito narrativo. Algunos resultados también parecen no perderse a menos que realmente intentes arruinar las secciones de QTE, por lo que llegar al "mejor" resultado puede parecer algo obvio en algunos lugares. Hay un sentimiento definitivo de familiaridad en el juego, así que si has odiado esta forma de interactuar con un mundo de juego antes, ciertamente no cambiarás de opinión ahora; es simplemente más arreglado e inyectado con una urgencia muy necesaria.

Enviando un mensaje

Independientemente de lo que piense del juego en sí, es encomiable lo brillante que es un trabajo de Quantic Dream Ha hecho inyectar temas poderosos a lo largo de la experiencia: racismo, privacidad, publicidad, abuso, la naturaleza de la autonomía, la segregación, el prejuicio. Detroit está rebosante y prácticamente desbordante de oportunidades para dar testimonio y desafiar tus creencias. Sin embargo, en lugar de solo presentarla, se le proporcionan los medios para dar forma a la forma en que se desarrollan estos temas, convirtiéndose en una especie de campo de prueba para ver cómo se interpondrán sus valores particulares dentro de la narrativa tejida.

En última instancia, aquí es donde su disfrute o valor del juego se derivará de su disposición para absorber el mundo y su historia, y luego estampar su propio marco moral en función de las oportunidades que ofrece. Aquí hay una gran cantidad de posibilidades de reproducción, al final de cada capítulo que muestra un diagrama de flujo que documenta sus elecciones, rutas alternativas alternativas y estadísticas de cuántas siguieron las mismas rutas que usted. Es una oportunidad fascinante para reflexionar sobre su propia progresión y lo tienta a saltar inmediatamente después de terminar para ver qué tan diferentes pueden ser los escenarios. Rara vez me he sentido obligado a volver a jugar juegos centrados en la elección y centrados en la elección en el pasado; Este es uno que puedo imaginar que se repita varias veces antes de continuar, que es el mayor cumplido que puedo darle.

Una mención especial también debe ir a la banda sonora, que es fenomenal en todo momento y puntúa las escenas con una emoción increíble. Las pistas complementan los temas o escenarios y reflejan el mundo de una manera que los eleva de ser simplemente tensos a ser sombríos, optimistas, temerosos y pulsantes a la vez. Realmente es una colección notable de música, y ya está arraigada en mi memoria algunas de las escenas más épicas o emocionales. El hecho de que pueda escucharlo por sí solo es un testimonio de lo fantástico que es.

Una experiencia ineludible

"No solo una historia, este es nuestro futuro". La declaración de apertura de Detroit prepara el escenario para una historia apasionante. No solo se conforma con ser una presentación de los problemas sociales, sino que lo desafía a darse cuenta y elegir su respuesta a ellos. No está dispuesto a conformarse con valores de producción modestos, crea personajes y un mundo que igualmente lo inspira y lo inquieta. No contento de ser solo otro simulador de andar, intenta inyectar algo de tensión y urgencia muy necesarias en un género tradicionalmente lento.

Detroit es un juego que sabe lo que quiere ser y lo que quiere hacer. Proporcione una historia convincente con valores de producción AAA y dé a sus jugadores la oportunidad de examinar sus propios códigos éticos. Con imágenes espectaculares, una banda sonora estelar, temas complejos y un núcleo de personajes interesantes que impulsan una trama genuinamente atractiva. Detroit Ofrece una experiencia como ninguna otra en la generación actual. A pesar de sus pequeños defectos y limitaciones de juego, crea momentos emocionalmente cargados que resonarán en una gran cantidad de su audiencia. Este es un juego en el que el enemigo más grande al que te enfrentarás es tu propia indecisión o juicio imprudente, crea una experiencia que ejerce un nivel de tensión y responsabilidad en la audiencia que rara vez vemos.

No todas las decisiones se crean de manera equitativa, pero todas van a ser muy duras.

Nuestra calificación 9 Un juego con algo que decir, Detroit: Become Human combina los medios del cine y los videojuegos, con un resultado sobresaliente. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones